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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-03-26
《使命召唤19》爆料:肥皂幽灵等经典角色回归,真人电影筹备中?
大家好,我是游戏菌,大伙都知道游戏业内炒冷饭这事儿屡见不鲜,赚钱嘛不寒碜,这两天就有国外老哥爆料《使命召唤19》将会回归《使命召唤6》(现代战争2)的故事,战役中会有普莱斯、幽灵、小强、肥皂、谢菲尔德将军等经典角色回归。 其实对于重启的现代战争系列可能有些COD系列老粉有点不太能接受,感觉动视在强行卖情怀。从弱化单人战役剧情,将精力投入多人模式的时候开始,感觉COD的玩家就已经换了一茬。黑色行动故事之后的单人战役虽然背景更大,画面效果更好了,但是感觉完全没有记忆点,甚至连主要人物的名字、长什么样子都有很多人记不住。 《使命召唤13》(无限战争) 现代战争故事中的普莱斯、幽灵、小强、肥皂、谢菲尔德等人就成为老玩家们对COD最清晰的记忆点之一,但是现代战争的故事已经在《使命召唤8》(现代战争3)中随着肥皂和反派马卡洛夫的死画上了句点。于是动视和腾讯三天两头地把人家从棺材里拉出来做手游,现代战争的故事也在《使命召唤16》中重启,用另一条时间线的故事来继续赚钱,表面上看重启还挺成功的,不过我看是托了大逃杀模式“战区”的福。 在新的“现代战争2”中,玩家将扮演141特战队成员,前往墨西哥华雷斯城执行任务,爆料称玩家的行动选择会决定不同成员的生死,这已经明示了游戏将会延续自黑色行动2以来的选择分支多结局剧情框架,重复游玩性可以保证。此外根据外媒VGC的消息,《使命召唤19》在剧情任务中存在道德选择,不过在战役中可能不是太重要。游戏菌认为这可能意味着道德选择不会影响剧情的大方向,但会影响一些细节,诸如人物对话、难度之类的,增加玩家的代入感。就跟武器卡壳、更加真实血腥的场面作用一样。 19的单人战役中感觉能称得上亮点的就是AI会变得更加智能,会根据中枪位置做出不同反馈。比如肩膀中枪会捂住伤口;头部中枪会直挺挺地倒下;腿部中枪会变瘸并找掩护;打空子弹会扑上来肉搏。不过估计游戏的实际展现出来的情况也不会引起玩家的注意,属于那种可有可无的改进。 另外,多人游戏方面在保持SBMM匹配机制的基础上,游戏会引入PVPVE的设定,通过AI更加精准的衡量玩家真实水平来避免一些高玩跑到鱼塘故意炸鱼。 最后一点,爆料的信息表示,动视有意制作《使命召唤》电影,目前正在洽谈中。游戏菌觉得所有的爆料信息里这条最值得关注。其实很多COD系列的玩家一直都希望能看到经典的游戏剧情可以搬上银幕 ,但是官方对真人影视剧和电影似乎不怎么关心,现在能看到的高质量COD真人视频,基本上都是玩家和系列粉丝们自发组织拍摄的,包括大家很熟悉的“王鱼行动”,以及一些第一人称视角的同人作品。 王鱼行动真人短片 玩家自制的作品虽然也不错,但是受制于成本等因素时长短,很多细节无法还原,道具只能退而求其次,根本不过瘾。所以,如果动视打算拍《使命召唤》系列的电影,那我只能真香了。 按照动视的说法,他们认为明年的《使命召唤19》将是自2019年重启以来系列最重要的一作。希望动视不要受暴雪的影响,明年饼做好以后,真的能有点味道吧。 我是游戏菌,欢迎大家关注,一起聊游戏。
2024年03月26日
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2024-03-23
使命召唤9:黑色行动2新闻
最近有国外网友发表了一篇《使命召唤9》和《质量效应》的对比文章,认为对于一部经常被玩家讽刺称之为过山车+爆炸的场面,只是一味寻求刺激的《使命召唤》系列来说,在关键时刻的决定会重塑整个故事的的结尾以及以后的故事发展,这一点的确是出人意料而且大受欢迎的一步举措。只不过这个美好的设想执行起来并不是那么成功。《黑色行动2》分支剧情的构想是,有很多种方法通过你的行为改变故事的结局。一种形式是你必须作出精确的决定。另一种形式是在游戏的过程中你的反应。其余的涉及到每个关卡的成败,和肃清主要任务之外的目标。这些行为导致的效果完全不同;有的效果顶多是增加几句对话,而有的就至关重要,有可能挽救或者杀死一个角色,戏剧性地改变游戏的结局,在这个意义上讲,你的独特的故事和别人完全不同。对这个故事建立在玩家行为基础上的理念,我遇到了非常严 或许你已经听说了,《使命召唤9:黑色行动2》即将推出微交易,新增内容不会对已有游戏操作做出任何改动。这种赚钱的招很稳妥,不会冒险影响到游戏平衡型。可能是LOL的商业模式太成功了,就连单机游戏也开始效仿它卖皮肤了。而且这些内容还只是武器皮肤,每个皮肤售价160微软点数(将近2美元)。培根培根嘛,很好吃,如果你不愿意吃,那这把枪对你的伤害也不会有加成。本杰明·富兰克林钱买不到幸福,但钱可以买到皮肤,让你的枪上贴满了美钞图案。向所有人表示:爷有钱。亡灵日骷髅图案配以鲜艳的配色,万圣节到了,大家狂欢吧。涂鸦涂鸦是一种街头艺术。那么游戏里的涂鸦当然也是艺术了。丛林战谁能告诉我这个迷彩涂装的区别?卡哇伊《使命召唤9:黑色行动2》里的Frank Woods是个正太,这么可爱的皮肤一定适合男孩子。派对狂欢让我想起 Treyarch's David Vonderhaar在推特上发表了一篇文章,是关于即将到来的《使命召唤9:黑色行动2》的补丁,他说:“这可是个大补丁。”这个补丁会包含削弱,增益,bug修复,显然还有——恐龙。如果没有这么多内容的话,这个补丁没人会知道。补丁还对PS3版本的稳定性做了修正。他写道:“我们还在为下一个补丁做最终的修改。这是个大补丁。削弱、增益、bug修复、性能,恐龙,还有更多的细节。”恐龙?这是啥意思?他在开玩笑?——这不可能——或者他想在游戏里以别的方式添加恐龙?恐龙现在是游戏社区里讨论最激烈的话题。使命召唤粉丝赞扬他和他的团队做了一部如此出色的游戏。Vonderhaar显然是一个深爱着《黑色行动2》的男人,这是我们愿意看到的。如果以前的补丁只是匆匆过客的话,Treyarch本次面向三平台的补丁 按照通常的情况,穿越时空的法师改变美国独立战争结局的创意应该能稳拿年度最不靠谱历史场景,但今年的情况不一样,因为今年有《使命召唤9:黑色行动2》。知道吗,美国中情局曾支持尼亚拉瓜敢死队,这是一个恐怖组织,而一切都只是一场“意外”,那种“卧槽,这下糗大了”的感觉。并且无视国会的指示,继续支持他们长达十年之久。“我们不杀平民”CIA的一个人说。随后跟着一声轻蔑的否认与反抗。你可能以为制作组会做足历史功课,毕竟《黑色行动》系列制作人员中有美国国家安全委员会中间人Oliver North,他可是被卷入“伊朗门”丑闻并被判三项重罪的大神。不知道为什么《使命召唤9:黑色行动2》对于屠杀无辜平民的行为会这么腼腆,里面的角色明明都很冷血很禽兽,随便动私刑,看谁不爽就干掉谁。虽然它没有试图美化主角的动机,但它对历史的重塑实在是太 使命召唤系列的各种音效已经自成一派,比如子弹嗖嗖飞过的声音,盟友的自言自语,受到冲击后的耳鸣,以及你射杀敌人之后听到的尖叫声等。但你有没有想过,只保留《黑色行动2》中参战角色的声音会是什么样的效果呢?这很简单,只要把菜单里的音效和音乐调为零就好。然后你得到的就是各种听起来很超现实主义的哀嚎了。在没有了音乐和枪声的遮掩后,人们临死前的尖叫声回荡在耳边真是别有一番风味。最初产生这个想法的Albor在自己的博客中说道:我知道使命召唤不是这么玩的。就像情景喜剧需要笑声烘托气氛一样,射击游戏也需要音乐和音效的衬托。没有了这些,赤裸裸的暴力就变得毫无内涵,让人觉得厌恶了。而在真正尝试过这种玩法之后,玩家就会发现与其说是厌恶,不如说是搞笑,尤其是一帮人在死前一遍又一遍反复嘟囔着相同东西的时候。而且在没有了爆炸音效之后,游戏似 下面又是一则PS3主机的负面消息,国外有个玩家反映《使命召唤:黑色行动2》PS3版普遍遭遇卡死问题。文章如下:我绝对是个主机游戏饭。事实上,不同主机上的游戏我都各买了一份。最近动视公司推出的《使命召唤:黑色行动2》是我玩得最多的游戏。不幸的是,我在联机时玩的30场比赛,其中我的PS3主机卡死了8次,换句话说,在我玩的时间里,《使命召唤:黑色行动2》有27%的时间里是卡死的。这不仅仅是我个人的情况,只要看一下@OneOfSwords这个“推特”账号,或者任何一个带有动视标签的账号,都有人在反映这个情况。这个大问题肯定要解决(但至今还没有补丁的迹象),但现在这个问题还没有解决。互联网上的各大论坛都有很多人在抱怨PS3版的《黑色行动2》问题。大堆玩家甚至报告称他们的PS3卡死重启后,什么光盘都读不出了。当然这个问题不 好吧非常抱歉,一个新的加亮帖子出现了,我又出现了,可惜我不是哈胖,没有给大家带来汉化……不过我有别的好东西带给大家,还记得从今年5月暗黑3开始,3DM论坛的一系列心连心送温暖(你滚) 送福利活动么。没错这次的福利来的更大更多,当然首先需要的是大家热情回帖和投票~首先说一下活动规则(奖品一会儿再说嘛,那边的那个谁把鸡蛋收起来先)。本次活动为迎接《使命召唤:黑色行动2》打造,由管理员乐♂神全权负责,所以以前参加过我举办的活动的大家应该知道了,是吧,东西是一如既往的好和多,发货是一如既往的慢……。 那么请大家不要吝惜,把所有的砖头都砸到我这里来吧,这样我举办一次活动可以盖三间瓦房了。好了说正经的(严肃脸),本次投票需要玩家们选出你最喜欢的活动合作方,以及“下一弹合作方是谁“的答案。我会在下边把各个主要合作方的合作活动 动视暴雪日前公布的收益报告上显示,截止9月30日,《暗黑破坏神3》已卖出1000万份,成为目前为止本年度卖的最好的PC游戏,由于接下来的游戏没有足够的时间,这个数据已经很难被超越。动视的游戏占据了本年度最佳销量前四名中的三个,除了《暗黑3》外,《小龙斯派罗的大冒险》和《熊猫人之谜》的表现也相当令人满意,前者是今年前九个月北美地区最受欢迎的动作游戏(如果包括卖出的周边的话),后者在上市首周就卖出了270万份。报告中还显示,目前已在Beta测试中的《星际争霸2:虫群之心》不会在2013年上半年内上市。就目前的成绩来看,今年已经是动视收获颇丰的一个年头,但不要忘记,《使命召唤9》还没有上市……如何能让其他发行商不眼红也许是动视最该考虑的问题。CEO Bobby Kotick很明显不担心他人的羡慕嫉妒恨:“《小龙斯派罗
2024年03月23日
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2024-03-21
《使命召唤黑色行动》被吐槽:比10年后的《毁灭战士永恒》还贵
《使命召唤:黑色行动》是一款优秀的第一人称射击游戏,但依然摆脱不了被网友吐槽。 近日,国外网友dasLampenfieber在社交媒体上写道:“10年的差距”。他还发布了一张图片,显示《使命召唤:黑色行动》和《毁灭战士:永恒》的价格差不多,但两者的发售时间相隔了10年。 坦白说,两个游戏都很优秀,PC版《使命召唤:黑色行动》在metacritic上的媒体综合评分为81,PC版《毁灭战士:永恒》则高达88。 前者的发售日期是2010年11月9日,后者是2020年3月20日,虽然时间相隔接近10年,但两者在Steam欧元区的价格只相差0.2欧元,折合人民币1.6元。 《使命召唤:黑色行动》是一款由Treyarch制作并由美国动视发行的第一人称射击游戏,该作是使命召唤系列除DLC外的第7部作品。 相比之下,《毁灭战士:永恒》是一款由id Software开发、贝塞斯达软件发行的第一人称射击游戏,它是《毁灭战士》系列的第5部作品,也是2016年《毁灭战士》的续作。 据SteamDB显示,《使命召唤:黑色行动》的历史最高价格为39.99欧元,最低价为19.59欧元,平均价格为30.25欧元,如下图所示: 对此,有网友调侃称,与其这样还不如在网上买《使命召唤:黑色行动》的CD KEY。 笔者发现,《使命召唤:黑色行动》的CD KEY最低价大约为14.5欧元,还是可以节省至少5欧元。
2024年03月21日
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2024-03-20
《黑色行动4》绝地求生模式Beta测试9月10日开始,你会参加吗
昨天《使命召唤:黑色行动4》的首轮Open Beta测试已经正式结束,虽然《使命召唤》新作的发布时常感觉像是年轮的增长那样自然,谁不会长皱纹呢,但是今年的《黑色行动4》在五月份公布的时候,除常规的内容外还有很大的惊喜就是推出类似《绝地求生》概念的大逃杀模式,当然动视的命名是“Blackout”,国内译为“黑色冲突”,该模式应该说是新作当中最吸引人眼球的作品,毕竟……对于《使命召唤》这种作品已经达到两位数的常青树系列来说,风格、剧情跟很多设定都已经审美疲劳,很难有重大突破。 官方对黑色冲突模式的曝光非常少、非常克制,如果认真说的话,是直到最近一次官方的宣传当中能看到些剪影,比如说载具、地图等等。然而之前8月初动视宣布首轮针对传统多人模式的Open Beta测试的计划后,表示针对黑色冲突模式的测试会设在9月份,9月什么时候呢?之前动视没说,不过昨天动视在目前的Open Beta结束后表示黑色冲突的Beta测试会在9月10日开始。 然而这里要注意,9月10日仅仅是最早参加测试的PlayStation 4开放测试的时间,就好像之前的很多测试,都是PlayStation 4最先开始测试的,然后是Xbox One,最后是PC。但你还别听到这里就掉头走,虽然官方仅仅是透露开场的PlayStation 4,但是随后的时间表都是能参考的,如果按照这次Open Beta的时间表来定的话,我们能够预测出PC平台开始黑色冲突模式Beta测试的时间表是9月17日。
2024年03月20日
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2024-03-16
《使命召唤:现代战争》8.7分:最不避讳和直白的战役|3DM评测
关于战役,这次还有一些与“底线”和“政治倾向”有关的争论。在一些与“底线”相关的关卡中,我没有尝试做出极恶劣的事会有什么后果。但仅仅是游戏内表现出的,就已经足以让玩家对“双标”或“正恶”的界限感到困惑 在《使命召唤:现代战争》中,动视终于想起了让自己名声大噪的东西。 动视和玩家对《使命召唤》战役的不满已经由来已久了。诚然在当下的市场环境中,“战役”已经并非《使命召唤》的最大卖点,耐玩性更强的多人模式才是保证玩家粘性的立根之本。但作为凭借战役起家的《使命召唤》来说,它的战役就犹如春晚,可能大家都嚷嚷着不抱希望,食之无味了,可一旦游戏发售,战役表现不佳——哪怕平平,它还是最易成为引起玩家不满的导火索,或是使玩家时隔一年之后,重拾“年货”话题的一个引子。 为此,动视先前在“未来”、“科幻”战争题材稍显疲态的情况下选择回归二战,在《使命召唤:二战》中交出了一份人类战争史上分量厚重的“二战”题材答卷。同时,这也是《使命召唤》系列的起点。 而更重要的是,“二战”对于玩家虽然陈旧,但按系列时间线来说其实是一副暌违太久的“崭新”的面孔。这就和《刺客信条:起源》一样,既然系列时间线已经推得太靠前,能扩展的设定扩展地差不多了,那倒不如直接将主题回归到已在玩家心里留下情怀,并能让玩家重拾新鲜的节点上来。 但对于这一当前世界上商业价值最高的游戏IP来说,《使命召唤:二战》的战役表现仍是乏善可陈的。关卡中部分场景设定,能让系列老玩家看一眼就知道接下来会发生什么。一些国外媒体对该作的好评也大多集中在丧尸模式和多人模式,对战役仍指出了一些具体缺陷,比如赶工,和剧情逻辑说服力不足等等。 到了《使命召唤:黑色行动4》,战役部分则直接被砍掉。而在如今的“使命召唤”,也即《使命召唤:现代战争》中,动视似乎意识到了,尽管“二战”是系列起源,但在战役部分真正让《使命召唤》名声大噪的,其实是普莱斯和马卡洛夫等人主演的“现代战争”三部曲。于是,在这一次战役中,普莱斯队长回归了。 最不避讳与直白的战役 首先要说明的是,这一次剧本当普莱斯出场时,玩家是看不到老熟人相拥而泣的场面的。因为之前的三部曲已经将故事完全了结,除了普莱斯外,小队成员和反派差不多死了个干净。就像这一代的名称《使命召唤:现代战争》,副标题没有序列数字,老人物会轮番出场,但情节和时间线与先前作品相比完全属平行世界,几无瓜葛。 甚至说,如果不是最后结局有一个令玩家印象深刻的赚情怀的镜头,普莱斯在战役内的存在感其实是较为薄弱的。而这和该作新引擎带来的画质提升以及这次的战役节奏有关。 先不论手感,在新引擎加持下,《使命召唤:现代战争》的画质确实达到了历代最高水准,且优化出色。人物面孔栩栩如生,纹理与色泽使人感觉更加鲜活——或者说更有气色,而非死水一潭。就普莱斯这人而言,在建模精细度上,他就与当年的队长有很大差异了。子弹射出时,枪械一侧弥漫开的火药粒子效果更为清晰和逼真。夜晚场景下路灯和火焰等光源的扩散效果也在往现实方向靠拢,营造出的夜战体验是颇为新鲜的。 不过,至少在这一代中,动视似乎没打算用新引擎为普莱斯、肥皂等人书写太多惊心动魄的篇章。这次最多的笔墨是落在了一位新人——一位中东地区女性领导者“法拉”的身上。 一直以来,动视习惯在战役中让玩家从不同阵营、不同角色的视角去设身处地地体验战争,并以此来多线推动情节。在《使命召唤:现代战争》中,这点几乎是做到了系列极致。 在这次的战役中段,动视接连插入了法拉幼年与曾被敌军囚禁在监狱内的回忆。值得一提的是,在这段幼年法拉逃命并反击敌军的关卡中,玩家操纵这名小女孩是能跑能跳,以及,能挥舞锐器,举枪射击的。 穿过罂粟丛 或许是动视试图在这一关内营造一种类似《生化危机2》“暴君”的压迫感,小女孩要试着隐藏行踪,中一枪即会毙命,有一丝的疏漏就会导致关卡失败。而敌方士兵也正如“暴君”一般行动迟缓,但致命。整体来说,这些关卡描绘地很是残酷,也给到了玩家足够压力。 但与此同时,或许因人而异,在这类关卡中我的感受,其实是对动视大胆而不避嫌的描绘的震惊占了主导,完全盖过了其他感受。 先前提到的在监狱内的情节,也需要玩家扮演当时的法拉,体验一长段受刑过程。或许可以认为,《使命召唤:现代战争》在做的是为玩家呈现更多军人以外的,被卷入战争者的视角。这在以往的战役中同样存在,但数量不多。 另外,《使命召唤:现代战争》的战役大概是掺杂进平民最多的。 在这一代战役中,《使命召唤:现代战争》对“现代战争”一词的部分诠释是,战争蔓延到现代都市,比如一些欧洲的标志性城市。敌方军队会冲入城市内不分警民地射击。某一关当爆炸声与枪声突然变得铺天盖地时,系统并不会给到玩家一个确切的方向和路径指引,而是任由玩家去生存与保护民众。 当时系统的这一设定让我尤为中意,它使我对方向略感迷茫,而城内,或者说我的身边又皆是倒下的警民与敌军,对绝望的氛围刻画尤为强烈。 在黑夜之下进行的一些行动则是该作新引擎视效带来的成果之一。当环境完全黑暗时,枪身战术灯的照明范围会极为有限,效果大约和网上调侃的“恐怖游戏中的手电”差不多。这么一来,玩家身处暗处时的危机感是倍增的,空气中灰尘颗粒与空旷厂房内不时回响的脚步声也会使玩家愈发紧张。寻找敌人方位也成了难事——或者说,包含了更多战术和意识方面的成分,比如听声来判位。 一些在夜间逐层扫荡房屋的情节则与现代特警的执法范围较为接近。小队成员在楼道间的站位、推进以及搜查方式,与我曾看过的一本特警训练相关书籍中记录的内容如出一辙。比如4人小队在楼道间推进时各自负责的视野范围,探查拐角、破门时的双人配合等等,细节刻画地非常专业。 这次战役中比较令我满意的是,《使命召唤》中公式化的,在一个没什么特点的掩体区域内清理敌军的设计少了很多。取而代之的是单个章节的流程与时长大大缩减。比如先前提到的夜间清扫房屋的章节,玩家清理完了3、4层楼,章节就结束了。 如果是以前,或许还会加一个走出楼房后在街上与敌军远距离对射的设计来增加关卡内容,撑起时长。但这次真的很少有。除了一处在医院内的战斗外,当时那关设计几乎要有以前公式化内味儿了,不过动视还是加入了“绊线手雷”这样的新内容来提升变数。 并且,或许是动视刻意为之,这次战役每一章节间的动画大多变得极短。短到大概和章节内一段简单的对话差不多。章节起始时也不再有大段的渲染和铺垫,大多直入主题。 章节间几乎不存在割裂感。因此当我刚上手花两个小时一口气打完前四章时,我甚至以为我仍处于第一章内。而且在我印象中,《使命召唤:现代战争》似乎还刻意隐去了章节加载的进度条和Loading图标,或是它做得非常不明显,我完全没有察觉到。 再加之关卡内的新设定与惊心动魄的剧本,《使命召唤:现代战争》战役给我的感受其实是接近“一镜到底”的。当然,《使命召唤》擅长的多线叙事无法“一镜到底”,但它整体章节叙事的流畅度和节奏感是与之大体相似的。 不过也正因纯叙事与背景内容介绍不多,《使命召唤:现代战争》的战役总给人一种意犹未尽的感觉。故事好像刚开了个头,就结束了。该死的反派也死了。战争背后的阴谋却只揭开了冰山一角,让人不是很尽兴。 关于战役,这次还有一些与“底线”和“政治倾向”有关的争论。在一些与“底线”相关的关卡中,我没有尝试做出极恶劣的事会有什么后果,但仅仅是游戏内表现出的,就已经足以让玩家对“双标”或“正恶”的界限感到困惑。 这里就不具体举例了,以免剧透以及引起不适。但我说这么一个细节,这次的《使命召唤:现代战争》在进入战役列表页面前,就事先弹出了一个内容预警选项,来让玩家确认。之后在某一章节内,又刻意设计了一个是否回避剧情的对话选项,来二次“警告”玩家。 多人模式维持优良水准 这次《使命召唤:现代战争》有个很关键的操作变化,就是增加了“架枪”功能。玩家可以在几乎任意掩体转角处架枪,以在减少身体探出面积的同时进行射击,视角转变非常自如。另外,玩家随意移动人物即可解除架枪模式,用起来非常方便。 再结合上这一代多人模式下面积较大、转角较多的地图,你会发现,蹲墙角阴人的玩家变多了。但这与《使命召唤》历代主打的快节奏、高强度竞技对抗多少是冲突的。喷子和阔剑地雷的出场率会大幅攀升。 再一个值得深挖的操作是与门的互动。玩家大可用力推门,门会迅速被打开。但若你运气不好,门后的阔剑地雷就会直接被触发,送你归西。另一种选择是轻轻打开一条门缝,缓缓向前,谨慎地探查视野后,再将门推开。 2v2模式则更为直接。在一个范围极小的地图内,两边随机配发相同枪支,组队厮杀。快的话不到10秒一局。基本不存在阴人一说,就看极限的手速与准度。 至于这次的合作模式,难度真的很大。4人一小队进行一场PVE任务。若有玩家倒下,彼此间能互相救助。但是,场面上不断涌上来的AI人数,是真的不少。稍有疏忽,AI就很容易绕到玩家身旁无掩体的一侧。最后时常会变成4名玩家互向对方奔去,疲于救命。 64人的大战场模式玩法接近《战地》。占点、拿分。不过这一代地图楼宇真的很多,非常地立体。玩家基本是标配喷子与阔剑地雷。所以尽管地图大了,人多了,但玩起来还是“巷战”的味更浓一点。 结语 整体来说,《使命召唤:现代战争》交出了在历代中排得上座次的战役模式。节奏几乎可以说是历代之最。情节设计也大胆而有沉浸感。但剧情交代的着实太少了,刚刚起头就没了。新引擎为《使命召唤:现代战争》带来的画面、声效加持也非常显著,不枉重启的“现代战争”之题。 至少目前来看,对于明年的《使命召唤》,我最期待的是它将会是这次重启的“现代战争”的第二作——当然这并不可能,明年的《使命召唤》已确认为“黑色行动5”。但就品质而言,我希望是的。 优点 +战役关卡设计出色 +画面表现力强 +优化好 不足 -多人模式太强调巷战 ↙3DM手机客户端下载
2024年03月16日
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