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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-04-28
索尼:《使命召唤》新作年末发售 合作协议到期
在 FTC 与微软官司的庭审中,索尼公开的文件显示,2023 年的《使命召唤》游戏将是公司与动视签订的合同期间最后一款 PlayStation 作品,也是该系列作品中最后一款保证登陆 PlayStation 的游戏。 该消息实际上并不是索尼主动公开的。实际上,索尼向法院提交的实体文件使用了手工的隐藏信息方式,即使用黑笔遮住需要隐藏的信息。然而,因为负责文件的人使用了错误的笔,在文件扫描后划掉的文字依然隐约可见。另外因此泄露的消息还包括我们早些时候报道的《最后的生还者2》以及《地平线:西之绝境》的 2 亿美元开发成本。 在文件中,PlayStation 老板 Jim Ryan 表示:“合同涵盖的最后一款游戏是《使命召唤》,将于 2023 年末发布。”动视甚至都尚未宣布这款游戏,据称它将是《使命召唤19》的直接续作《现代战争3》。 《使命召唤》的市场协议从 2015 年的《使命召唤:黑色行动3》开始,让 PlayStation 用户能够先于其他平台,优先访问地图、武器以及其他附加内容,有时甚至是平台独占内容。同时,除了在 PS 平台上发布《使命召唤》以外,动视还会在广告中使用 PlayStation 品牌(即预告或宣传片会有 PlayStation 标志),并且会给 PlayStation 版本赋予特殊功能。 自协议开始后,时任 PlayStation 首席执行官的 Andrew House 就宣称,PlayStation 平台是“《使命召唤》的家”。然而实际上在该协议之前,微软也曾和动视暴雪建立了合作关系,索尼协议之前的《使命召唤》作品中,更新的地图包会率先在 Xbox 上推出。 实际上无论协议是否到期,都不太可能会影响《使命召唤》未来作品是否会在 PlayStation 上推出。微软曾多次表示即便动视暴雪收购成功后,也将继续在 PS 平台上推出《使命召唤》。而如果收购没有成功,可以肯定动视暴雪也不会抛弃一个拥有巨大用户基数的平台。
2024年04月28日
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2024-04-27
《使命召唤》大消息!这一家上市企业泄密
美国旧金山当地时间6月28日,为期5天的微软与美国联邦贸易委员会(FTC)就动视暴雪收购案的听证会已接近尾声,有趣的一幕是当天的主角变成了索尼。 会上,作为联邦贸易委员会诉微软听证会的一部分,索尼提供了一份来自PlayStation首席执行官吉姆·瑞安的文件。由于粗略的涂抹,索尼无意中透露了一些高度敏感的业务信息,其中包括索尼与游戏出版商的利润分成、《使命召唤》系列在该平台的收入,甚至一些游戏的开发成本等。 根据外媒The Verge的报道,看起来似乎已经有人提前用黑色记号笔把一些机密信息涂抹了,但是当文件被扫描时,一些细节仍然清晰可见。即便如今当地法院已经匆忙地将该文件在相关网页上移除,但是媒体和索尼的竞争对手们都已经下载了所有公开文件。 索尼与游戏出版商的利润分成 众所周知,在索尼PS平台上架的游戏中,如有来自索尼自家工作室开发的第一方游戏《战神》系列;也有来自与索尼有着密切联系,受资或有过签约的第二方游戏,如《血源诅咒》系列;还有不受平台方掌控的第三方游戏,《最终幻想》系列、《生化危机》系列以及《使命召唤》系列皆属于第三方。 在索尼透露出来的文件中显示:对于第一方和第二方的游戏,索尼通常会保留游戏的全部销售价格。同时,从文件中可以大约地看到,在截至2022年3月3日的财年中,PlayStation售出的游戏中有14%是索尼自己的第一方游戏。而在第三方游戏中,索尼表示通常收取的金额是在PS商店上的零售价和与发行商协商的批发价之间的差额,而这个“通常差额“,据The Verge从文件涂黑处观察,大约是10%。 《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》制作成本超2亿美元 文件的另一部分还揭露了索尼旗下两个3A大作的制作成本: 两者制作成本皆超2亿美元,约15亿人民币 众所周知,如今3A游戏的制作成本均超过1亿美元,但这是索尼首次透露出其下游戏项目的开发总成本,而且这些数字很可能不包括营销等非开发成本。曾负责《最后生还者2》开发的前PS美国负责人Shawn Layden在2020年表示,大多数上一代主机的3A游戏的开发成本已经达到8000万至1.5亿美元了,而每一代新主机的开发成本都会翻倍,按照这样的形式发展下去,开发现代游戏大作恐怕将变得“难以持续”。 这位前PS高管在经历了30年的职业生涯后,于2019年离开了索尼。他表示,减短游戏长度可以帮助控制主机游戏的开发成本。 2021年,《使命召唤》全球创收15亿美元? 在微软对动视暴雪的收购案中,来自索尼的反对声中多次提及动视的《使命召唤》系列游戏,并以担心微软会独占该游戏为由欲阻止收购案。由于《使命召唤》系列在国内并不是大热的游戏,所以有很多人可能会疑惑,这一个游戏对于索尼有那么重要吗? 从这次索尼所揭露的数据上得到了证实,这一个游戏的确很重要!因为在2021年,《使命召唤》在PS主机上的销售额超过10亿美元,并且据The Verge报道,从索尼编辑过的文件上显示,《使命召唤》当年仅在美国市场就为索尼带来了超8亿美元的收入,而在全球市场,这数据似乎达到了15亿美元。 The Verge表示,这个数字还只是游戏本身带来的价值,考虑到《使命召唤》玩家在PS硬件、配件、订阅和服务上的平均年度支出,这一数字大幅上升,带来的总收入可能达到每年159亿美元(或139亿美元)。 同时,索尼方带来的文件还显示,大约有100万的PS玩家就只玩《使命召唤》游戏。 “2021年,超过1400万PS用户(按设备计算)消耗30%或更多的游戏时间玩《使命召唤》,其中超过600万用户花了70%以上的游戏时间在玩《使命召唤》,约100万PS用户甚至把100%的游戏时间花在了《使命召唤》上。2021年,普通《使命召唤》玩家每年平均消耗116小时玩《使命召唤》。而把70%以上的游戏时间都在玩《使命召唤》的玩家,则平均消耗296小时在该游戏系列上”,The Verge从索尼提供的文件中看到数据后表示。 此外,该文件还透露,索尼与动视的现有市场协议只剩下一款《使命召唤》游戏了。“合同涵盖的最后一款游戏是将于2023年底发布的《使命召唤》。” 索尼与动视的现有市场协议是从2015年的《使命召唤:黑色行动3》开始,让PS 用户能够先于其他平台,优先访问地图、武器以及其他附加内容,有些甚至是平台独占内容。同时,除了在PS平台上发布《使命召唤》以外,动视还会在预告或宣传片中使用“PlayStation”标志,并且会给PS版本赋予奖励。 有“PlayStation”标志的《使命召唤》 因此,索尼坚称担心微软可能会让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏,或是在PS上发布降级版本的《使命召唤》游戏,甚至破坏游戏的PS版本,尽管微软方对这些指控都进行了否认,同时多次表示即使收购成功后,也将继续在PS平台上推出《使命召唤》系列游戏。 虽说这是关于微软和动视暴雪收购案的听证会,但由于索尼这次大意的操作,当天听证会让索尼备受关注。不过,索尼并非是唯一一家受到文件编辑问题影响的公司。本周早些时候,微软的一份机密文件披露了该公司对游戏行业的所有收购目标,现在该文件已经在网上消失,取而代之的是经过严格编辑的版本。
2024年04月27日
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2024-04-25
使命召唤:黑色行动4
使命召唤:黑色行动4 名称 使命召唤:黑色行动4 制作组 Treyarch Raven Software(协助开发) Beenox(PC平台移植 暴雪旗下制作组) 发行商 动视娱乐 发售日 2018.10.12 平台 Playstation4 Xbox One Microsoft Windows(暴雪战网国际) 模式 多人游戏 黑色冲突 丧尸模式 特战指挥部 “《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用来自整个《黑色行动》系列的标志性的战斗方式、人物、场景和武器,感受全面冲突。 ” ——官方描述 目录 多人游戏 通过战术性的游戏方式、畅快淋漓的地面战斗和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。 概述 多人游戏时代设置在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:黑色行动3》之间,《使命召唤:黑色行动4》提供了一个同样水准的多人在线对战游戏,有着跨越各种时间地新武器,地图和模式。 在抛弃《使命召唤:黑色行动3》中喷气背包设定后,Treyarch工作室决定让传统地面作战变得更加有趣,让玩家获得酣畅淋漓的竞技射击游戏体验。他们将重点放在《使命召唤:黑色行动3》的专家系统身上。做出大幅修改,造就了本作中的特战士兵。同时多人游戏第一次成为游戏叙事的中心,因为玩家会发现每个专家的角色和他们独特的性格之间更深层次的联系。每位特战士兵针对不同的游戏模式及地图地形设计,相互制约。了解他们,把握机会!赢得比赛。 随着来自《使命召唤:黑色行动2》的经典配装机制Pick 10 Create-a-Class系统的回归,当与新的装备类别相结合时,游戏玩法变得比以往任何时候都更具可定制性,玩家可以选择如何增强他们的专业技能。《使命召唤:黑色行动4》还新增多种底牌,搭配自由且更加多样化。且注意!鱼与熊掌不可兼得。与此同时,玩家还可以在游戏过程中解锁毁灭性的分数奖励,分数加成数值也同等共享给助攻玩家,这样玩家就可以选择独自冒险,或是组成一个战无不胜的团队。 战争迷雾是全新的小地图设计方式,玩家于队友之间可以共享视野内敌人的位置。被发现的敌人会以红点的方式出现在小地图上,整体游戏更加战术化。切记!消音器不再是隐匿行踪的有效配件。时刻注意你的游走路线! 武器/配件/装备 本作各个武器特点鲜明,且都拥有不同的瞄具/配件/特战改装。使武器之间的差异化更加明显。 《使命召唤:黑色行动4》武器、配件、专家、装备 突击步枪 ICR-7、Rampart 17、KN-57、Vapr-XKG、Maddox RFB、Swat RFT、Peacekeeper、Grav、AN-94、DoubleCross 微型冲锋枪 MX9、GKS、Spitfire、Cordite、Saug 9mm、Daemon 3XB、Switchblade X9、VMP、MicroMG 9mm 战术步枪 Auger DMR、ABR 223、Swordfish、S6 Stingray、M16 轻机枪 Titan、Hades、VKM 750、Tigershark 狙击步枪 Paladin HB50、Outlaw、SDM、Koshka、Vendetta、Locus、Havelina AA50 手枪 Strife、RK 7 Garrison、Mozu、KAP 45 霰弹枪 MOG 12、SG12、Rampage、Argus 发射器 Hellion Salvo 近战 Combat Knife、Secret Santa、Slay Bell、Cha-Ching、Home Wrecker、、Rising Tide、Full Stop、Backhander、Series 6 Outrider、Eye of Apophis 特殊 Ballistic Knife、Reaver C86 配件 瞄具 Iron Sights、ELO、Reflex、Dual Zoom、Threat Detector、Holographic、Recon、NVIR、Compact Scope、Fast Lock 常规 Fast Mags、Grip、High Caliber、Long Barrel、Choke、Rocket Cache、Extended Mags、Laser Sight、Quickdraw、FMJ、Sight Loader、Hybrid Mags、Stock、Rapid Fire、Stabilizer、Suppressor、Fast Loader、High Explosive、Speed Loader、Max Load、Steady Grip、Extra Blades、Gas Powered、Titanium Bolt 特战士兵 特殊能力 TAK-5、War Machine、Ballistic Shield、Purifier、Tempest、K9-Unit、Vision Pulse、Barricade、Grav Slam、Annihilator、Ice Pick、Sparrow、Shadow Blade、Scythe 特种装备 Assault Pack、Cluster Grenade、9-Bang、Reactor Core、Seeker Shock Mine、Mesh Mine、Sensor Dart、Razor Wire、Grapple Gun、Tac-Deploy、Disruptor、Hawk、Smoke、Radar Shroud 装备 Trophy System、Molotov、Frag Grenade、Concussion Grenade、Combat Axe 地图 总共有14张多人游戏地图已被确认将在游戏发行时推出,其中包含在2018年E3展会上公布的“重回黑色”地图包的4张黑色行动系列旧地图高清版。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式地图 联机地图 Arsenal 、Contraband 、Firing Range、Frequency、Gridlock、Hacienda、Icebreaker、Jungle 、Militia、Morocco、Payload、Seaside、Slums、Summit 先制打击行动 Nuketown、Firing Range Night、Seaside Sunset 绝对零度行动 Elevation、Madagascar 惊天劫案行动 Casino、Lockup、Contraband Hurricane、Arsenal Sandstorm 幽魂觉醒行动 Artifact、Masquerade、WMD、Hacienda Twilight 技能/连续得分奖励 本作依旧保持传统三色技能的配置,同时新增器材槽位,传统技能均得到仔细分解,利用更优秀的搭配,快人一步!赢得胜利。 本作拥有15个连续得分奖励,在杀敌助攻得分共享的新机制引入下,连续得分奖励将更容易积累。不论是选择低阶的无人机、RC-XD还是我们的老朋友“空中炮艇”,都可以帮助你更有力的压制敌人。 《使命召唤:黑色行动4》特长、底牌、器材、连续得分奖励 特长1 Scavenger、Engineer、Flak Jacket、Tactical Mask 特长2 Lightweight、Skulker、Cold Blooded、Gung-Ho、Dexterity 特长3 Ghost、Team Link、Dead Silence、Tracker 器材 Equipment Charge、Stim Shot、COMSEC Device、Body Armor、Acoustic Sensor 底牌 Perk 1 Greed、Perk 2 Greed、Perk 3 Greed、Overkill、Perk 1 Gluttony、Perk 2 Gluttony、Perk 3 Gluttony、Primary Gunfighter、Primary Operator Mod、Underkill、Secondary Gunfighter、Secondary Operator Mod 连续得分奖励 Dart、RC-XD、UAV、Care Package、Counter-UAV、Lightning Strike、Sentry Gun、Hellstorm Missile、Drone Squad、、Mantis、Thresher、Attack Chopper、Strike Team、Gunship 黑色冲突 在黑色冲突中,黑色行动宇宙在一次大规模的大逃杀体验中栩栩如生,结合了黑色行动标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。陆、海、空交通工具、RC-XDs、陷阱甚至僵尸来袭的体验也是黑色行动独一无二的部分。(点击黑色冲突查看主页) 丧尸模式 史上最充实的《使命召唤:黑色行动4》丧尸模式将在发售日当天放出的3张完整的丧尸地图——“IX”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”,为大家呈现全新的刺激冒险和个性十足的人物。 概述 使命召唤:黑色行动4于2018年10月12日发售,由Treyarch开发PlayStation 4平台与 Xbox One平台版本,由Beenox(暴雪娱乐协助)移植至Microsoft Windows平台的第一人称射击游戏 黑色行动4取消了使命召唤传统单人战役模式,这次制作组将重心放在了:传统多人模式,僵尸模式以及全新的黑色冲突模式上。但游戏中还包含单人任务,来帮助玩家进一步了解传统多人模式中专家性格特点与背景故事。多人模式回归传统地面作战。僵尸模式进行了大幅度改进,玩家可以根据自己的喜好自定义游戏规则,同时也包含大量彩蛋等待玩家发掘。全新模式黑色冲突,Treyarch 根据自己多年游戏制作经验,将当下正火的大逃杀玩法与黑色行动宇宙相结合之后制作出了使命召唤系列历史上最大的地图,在这个模式中你可以玩到所有黑色行动系列的经典装备与武器,可以使用你最喜欢的游戏角色,还有前所未有的游戏体验。 开发背景 《使命召唤:黑色行动4》该系列中第一款没有传统战役模式的游戏。在解释不含战役模式的决定时,Treyarch工作室负责人Dan Bunting回答说:“回到《使命召唤:黑色行动4》开发的最初阶段,我们从未打算进行传统的宣传活动。我们总是从一个地方开始,我们将在这个游戏中创造一些不同的东西,这受到我们的社区如何与《使命召唤:黑色行动3》及多年来的游戏互动启发。我们看到越来越多的玩家把更多的精力花在多人游戏和僵尸模式上,不仅是在游戏中,还在游戏之外,在论坛等流媒体谈论它们。这引起了巨大的反响,所以我们的决定是,创造一种不同风格的游戏。在整个开发过程中,我们尝试了许多想法,去挑战传统的观念,这可能是我们对过去的《使命召唤》系列或《黑色行动》系列游戏的不同理解。当我们这么做的时候,有些事情会成功,有些事情会失败。不过今天所呈现的游戏确实代表了游戏开发过程中最优秀的理念,这也是我们做事的典型方式。” 在讨论多人游戏时,Dan Bunting被问及他们打算如何让现有的游戏玩法变得更好,对此他表示:“我谈到了在竞技多人游戏,尤其是在黑色行动里,他们总是首先考虑武器和他们提供给玩家的游戏玩法。这是第一。当你玩多人游戏时的主要体验,先是关于武器。我们在武器系统上的投入精力超过了《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》”和《使命召唤:黑色行动3》的总和。游戏的核心感受、操作、枪战这些都是将会收紧游戏循环的基本元素,并让玩家在掌握游戏的过程中感觉其更深入更有价值。” 在讨论新的“黑色冲突”大逃杀模式,Dan Bunting谈到该游戏类型如何成为当今的主流以及如何开发具有自己特色的版本,“这已经不是什么秘密,它在去年年初就已经席卷业界。我们的团队是一支由热情的游戏玩家组成的团队。当然,我们也玩大家都玩的游戏。去年年初,我们玩了很多不同的游戏,意识到大逃杀模式显然是一个将改变游戏产业的现象。大约在那个时候,我们的想法开始形成雏形。”“当你开始围绕一个巨大的、广阔的开放世界构建多人游戏体验时,重要的是你有许多热门地点可以去,在那里你可以参与真正激烈的战斗。地图周围的热点,正如你可能从预告片中看到的,我们从系列地图中选取了一些经典的时刻,但我不认为它们是强行拼凑在一起的,这并不是正确的,因为我们以一种对游戏地理位置有意义的方式重新构想了每一个空间。”
2024年04月25日
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2024-04-20
《使命召唤 黑色行动4》取消了单人剧情模式,这样的举措是好是坏呢?
《使命召唤》没有单人剧情的这一天终归还是来了。 你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,我们依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好准备吧,没有单人剧情的《使命召唤》也许会再次出现,甚至变成一种常态。 爱作的T组是根源? 不能否认的是,最近十年的《使命召唤》之所以成为一个载入史册的系列,单人剧情实际上占据了重要的地位。 Infinity Ward 和 Treyarch 在自己独立经营的子系列里各自打造出了一套引人入胜的关于战争、谍报和士兵手足之情的大戏。即便抛开它们在多人模式上的巨大成就,《现代战争》和《黑色行动》系列的前两作也都可以称得上是超一流的单人 FPS。 这就引出了第一个问题:《黑色行动4》的单人剧情在某种意义上是被 Treyarch 自己作死作没的。我先把一个观点摆在前头:Treyarch“从一开始就没有考虑单人战役”的说法是欲盖弥彰。 4月初本作的大规模信息偷跑尽数成真,大逃杀模式、设定、特性、PC 版登陆战网统统被印证为真,唯独“单人模式过于乖张而被否决”被 Treyarch 矢口否认。算是巧合?还是爆料人觉得唯独在这个问题上瞎编很好玩?我是不买这个帐的,何况 Treyarch 在《使命召唤》身上“搞怪”早有前科。 先有并不怎么相关的《使命召唤3》身为整个系列正作唯一不登陆 PC,并且唯一不使用 id Tech 3 魔改引擎(换用了 Treyarch 早年多次使用的自有引擎)的怪事,到了并入动视 CoD 开发大军之后,《战火世界》的风格也与前一年刚刚火爆全球的《现代战争》格格不入。该作的血腥度大幅度提升,对虐囚等敏感话题毫不避讳,音乐中也运用了大量的金属元素,相信觉得这一代的风格极为怪异的绝对不只我一个人。 如今想想,雷泽诺夫也算是奥斯卡影帝加里·奥德曼的生涯亮点之一了 Treyarch 在《黑色行动》中依然保持着对刑讯等敏感议题不退缩的态度 到了前两作《黑色行动》,谍报特工、越战老兵加上一个神棍苏联老头的组合原本让人无限期待又一个《现代战争》三部曲传奇的诞生,实际上这两部的单人剧情也完全配得上这种期待。 初代《黑色行动》越战时代感浓厚的呈现方式和对一些冷战传奇故事的独特演绎,《黑色行动2》毫不拖泥带水的凌厉叙事节奏、令人意外的人物塑造和“竟然”具备实际意义的多分支选择都已经证明了 Treyarch 是 CoD 这一票小组中最敢于冒险与创新的。 The numbers Mason, what do they mean???!!! 《黑色行动2》有一套环环相扣的条件决定着6个角色命运迥异的结局 我们不知道《黑色行动3》的开发过程中到底发生了什么,但这作的单人剧情往好一点说是过于大胆,说难听一点就是一塌糊涂。 你当然可以跳出来骂我“你这个不懂得找彩蛋的莽夫”,“主角开场就死了”的设定单独拿出来看的话其实也算是符合 Treyarch 的一贯水准与行事风格。但对于《使命召唤》而言,直接、明确和富有冲击力的叙事方式才是最重要的。 玄虚可以有,但《黑色行动3》的最终成果用“装X装出车祸”形容也算得上恰如其分。 《黑色行动3》单人剧情的滑铁卢同时还伴随着整个《使命召唤》在这一领域的同步滑坡:大失血的 Infinity Ward 残部的《幽灵》中庸烂尾,而实际上水平相当高的《无限战争》被整个系列在那两年的颓势和整个玩家群体对未来科幻的抵触情绪拖累;大锤组的两作独立 CoD 作品的单人剧情虽然有亮点,却缺乏 Treyarch 和新 Infinity Ward 跳出《使命召唤》固有格局的勇气。 我依然认为《无限战争》的单人剧情被严重低估了 况且,只要你不是固执到非要《使命召唤》式的单人剧情才能满足你,传统的线性单人游戏如今已经有足够多更加优秀的替代品。 动作冒险游戏和 FPS 游戏已经完全超脱了上个主机世代一度泛滥的“《使命召唤》仿品”之风,《使命召唤》引以为傲的以事件、场景脚本和角色推动的电影化剧情战役,也早就被“青出于蓝而胜于蓝”了。 所以“没人在乎《使命召唤》单人剧情”的说法在诸多因素的推动下实际上每一天都在变得更为现实。 根据成就统计网站 TrueAchievements 对系列 Xbox 版成就数据的分析,自《使命召唤2》以来到《二战》的13部系列正作中,仅有3作的剧情模式综合参与度(根据剧情相关成就计算出的平均值)超过了30%,而自2014年的《高级战争》之后再也没有一作《使命召唤》达到过这个数字。 即便是系列单人剧情参与度比例最高的《使命召唤3》,也仅有22.65%的 Xbox 360 玩家打通了战役。至于《黑色行动3》,那个扎眼的最低值应该很能说明问题了。 没想到吧,《使命召唤》的系列剧情玩家参与度甚至低于《战地》! 相当吃力,但不讨好 无可辩驳的一点是,目前整个市场上最为热门的 FPS 游戏,已经没有哪个把单人剧情当作卖点了。实际上这一堆热门 FPS 里有单人剧情的也只剩下了《使命召唤》和《战地》了。 《堡垒之夜》《绝地求生》《彩虹六号 围攻》《守望先锋》直接就是纯粹的多人对战游戏。就算是有单人剧情的《战地》,谁也不会说它存在感有多强。FPS 游戏从一诞生起,多人对战就是它从未抹去的性格烙印,而把多人对战提升到“FPS 的主要游玩方式”境界的,还正是《使命召唤》。 《使命召唤4》把不可一世的《光环3》拉下 Xbox Live 在线人数第一的宝座,直接影响了之后整整十年对战游戏的设计格局,余下的事情则都已经是历史书上的篇章。某种意义上可以说,《使命召唤》系列单人剧情的最高峰起源于《现代战争》,但它退居幕后的过程也开始于“F.N.G”。 相比于数小时即可通关,就算加上老兵通关与全收集可能也只需要有一定水平的玩家十来个小时的单人剧情,《使命召唤》的多人模式显然有着指数级的重复可玩性优势,这在本世代的 3A 游戏商业模式新格局下成为了动视愈加看重的营收来源。 相比之下制作成本不低,但可以说得不到购买者用游戏时间表达的尊重的单人剧情被牺牲掉,从冷酷无情的商业角度来说简直是一个再合理不过的决定了。 何况在 PvE 和叙事方面,《使命召唤》有僵尸模式这个远比单人剧情在玩家投入度上更加成功的例子。 Treyarch 用足足4部作品的时间打造出了一个比《黑色行动》本身更庞大的“僵尸宇宙”,每作的僵尸模式在花样、深度、重复可玩性、鼓励玩家不断探索与游戏外合作的谜题上步步攀升。某些地图的解谜复杂程度甚至可说到了丧心病狂的地步,但这完全不妨碍僵尸模式的热度。 而《黑色行动4》对僵尸模式的额外投入,很明显是 Treyarch 审时度势的必然结果。 僵尸模式现在是 Treyarch 叙事努力的全部了 有些话,只是刚刚有勇气说出口 不论真的看不起也好,还是调侃也罢,整个玩家舆论对《使命召唤》年复一年的挖苦与批评早就不是什么新鲜事。但是有一点很难否认:《使命召唤》本体的内容丰富度与玩家类型的覆盖面从来都是无可指摘的,单人+合作僵尸+线上对战的三件套组合年年卖60美元,但说它“不值这个钱”可能就真的不算是客观的评价了。 而填补《黑色行动4》三件套中因取消单人剧情而缺失的那一环的东西 —— 大逃杀模式的加入,大概对很多这一年看着《绝地求生》和《堡垒之夜》火起来的人来说不算什么“惊讶”。 这个模式的具体细节我们一无所知,但你肯定可以期待《使命召唤》标志性的流畅动作、爽快射击感觉,而《使命召唤》历史名场景与名角色的大逃杀串烧,听起来是个不能再合适的设定了。 从另一个角度来看,《黑色行动4》大逃杀取代单人剧情意味着它是系列史上第一部把《使命召唤》的长处集于一身的作品:两种截然不同但同样代表《使命召唤》标志性多人对战风格的 PvP 体验,以及依然可以称得上是整个业界最好的 PvE 合作玩法之一的僵尸模式。 再换一个说法,《使命召唤》其实很久以前就已经不再需要单人剧情,而《黑色行动4》终于拥抱了这个事实。 这个事实肯定是残酷的。因为在乎《使命召唤》单人剧情的玩家就算再小众,在它每一作都能卖出1000-2000万份的庞大数字支持下,也意味着几十到上百万的玩家不能再从它身上找到自己想要的那一部分乐趣。 这也从一个侧面展现出《使命召唤》这个品牌庞大到了怎么样一个惊人的程度:它已经(或者说早就)可以承担得起失去以百万计的玩家的后果了。 这甚至都不能称得上是一步险棋。除非 Treyarch 犯下了什么极为业余的错误,否则“使命召唤 × 大逃杀”的成功几乎是板上钉钉的。 而即便在最黑暗的时代里,《使命召唤》的多人对战也依然是 PS4 和 Xbox One 上常年热度最高的游戏,更不用说这是在多人模式上从未让人失望的 Treyarch。 再多的 YouTube 视频点“踩”,再一线飘红的 Metacritic 用户评分(并不是说那个东西真的有任何的参考意义),都无法改变《黑色行动4》很可能又会创下历史新高的销量 —— 实际上就在我完成本文的当口,动视已经表示《黑色行动4》的首周预购超过了去年的《二战》。 题外话:关于《黑色行动4》投身战网 最后我还想扯一点不切题的东西:《黑色行动4》离开 Steam 转投暴雪的战网。 这事应该有不少人想到过。此前已经有《命运2》的先例,虽然暴雪彼时表示“目前没有为动视旗下其他游戏提供服务的计划”,但那更像是一种对现有游戏的表态。 从商业角度来说,动视没有更早地把战网利用起来,才是件奇怪的事。后者的可靠性早已毋庸置疑,作为集团兄弟的平台,也无需任何权利金成本,不用给 Valve 上30%的供对动视来讲简直是天大的好事。 下面这块动视的部分,以后估计还会发展壮大 “那么《命运2》后来怎么样了呢嘻嘻嘻嘻。”但《命运2》自身的品质问题,其实并不应该牵扯到战网这个平台上,因为可以说几乎没有哪个 PC 版《命运2》几近凉凉的原因是真的和“它上了战网”有关的。 相反,作为网络后端系统的战网在《命运2》里的表现离完美无缺也差不了多少,除了欧美服好友名单不共享略为蛋疼以及没有亚服支持(实际上也并不需要,作为 P2P 游戏《命运2》的区域选择只是决定中枢数据交换的位置,不影响匹配)这两点小问题之外。 另一边,Steam 在可见的未来都会是 PC 游戏数字发行的实际垄断者,它背后的问题却是无法掩盖的。 Steam 网络架构与后端平台早已陈旧,诸多开发者对 Valve 疏于维护面向他们的系统功能颇有微词也不是什么秘密。正如 Steam Spy 创始人,Epic Games 发行策略总监 Sergey Galyonkin 所言,这可能只是大发行商离开 Steam 的一个开始。 Sergey Galyonkin 此前效力于《坦克世界》开发商 Wargaming,而他们正是看到了这一点而选择不让 WoT 在 Steam发行
2024年04月20日
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2024-04-17
使命召唤系列简介 使命召唤系列特色 使命召唤系列哪个最好玩→MAIGOO百科
基本介绍 《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。 该系列已发布正式作品至第十八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动冷战》《使命召唤:先锋》。 角色介绍使命召唤 美国101空降师二等兵马丁 英国第六空降师艾维斯中士 苏联红军步兵师上士阿列克斯 使命召唤2 苏联红军列兵瓦西里·克索洛夫 英军:普莱斯队长、约翰·戴维斯中士、大卫·威廉斯 美军:比尔·泰勒下士 使命召唤:战争世界 列兵米勒,罗巴克下士、列兵波隆斯基、沙利文中士、列兵迪米特里·彼得连科。雷泽诺夫中士、列兵切诺夫、马科夫、海军士官洛克、海因里希·阿姆泽尔 使命召唤:黑色行动 雷泽诺夫、阿列克斯·梅森、伍兹、鲍曼、哈德森、韦弗尔、德拉戈维奇、克拉夫琴科、弗雷德里希·施坦纳 使命召唤:现代战争 约翰·“肥皂”·麦克塔维什(SAS)、保罗·杰克逊中士(USMC)、普莱斯队长(SAS)、盖兹(SAS)、瓦斯克斯中尉(USMC)、格里戈斯上士(USMC)、卡马洛夫(俄罗斯保卫军)、麦克米兰上尉(SAS)、伊姆兰·扎卡耶夫、维克多·扎卡耶夫、亚西尔·阿勒富那里总统、阿拉萨德 使命召唤:现代战争2 TF141:加里·“小强”·桑德森中士,约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉、西蒙·“幽灵”·莱利中尉、普莱斯队长 75游骑兵连:上等兵约瑟夫·阿伦、二等兵詹姆斯·拉米雷斯,福利中士 弗拉基米尔·R·马卡洛夫,谢菲尔德将军,尼古莱 使命召唤:现代战争3 约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉、约翰·普莱斯上尉、尤里、德瑞克·“寒霜”·韦斯特布鲁克中士,桑德曼上士、塔克、格林奇、马库斯·伯恩斯、沃尔克劳福特、麦克米兰、军刀、尼古莱、卡马洛夫、弗拉基米尔·R·马卡洛夫、安德烈·哈尔科夫、里奥尼德·普多夫金、鲍里斯·沃谢夫斯基,阿莲那·沃谢夫斯基、瓦拉比、沃克 使命召唤:黑色行动2 大卫·梅森、迈克·哈珀、阿列克斯·梅森、伍兹、克拉夫琴科、劳尔·梅内德斯、哈维尔·萨拉查、布里格斯上将、法立德、赵天、安德森、维克多·雷泽诺夫 使命召唤:幽灵 伊莱亚斯·沃克、海什、洛庚、梅瑞克、阿贾克斯、基根、军犬莱利、盖布里埃尔·洛克,维克多·拉莫斯 使命召唤:高级战争 米切尔、威尔、考迈克、艾恩斯、吉迪恩、伊洛娜、金并、哈迪斯、小丑、诺克斯 内容介绍系列介绍 游戏已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动冷战》。 其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。 此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤Online》、《使命召唤:精英》(已停运)与《使命召唤:战区》;官方手游包含《使命召唤:突击队》、《使命召唤:英雄》、《使命召唤手游》等。 其他信息武器列表使命召唤 美军:M1911手枪,M1卡宾枪,M1加兰德步枪,汤普森冲锋枪,勃朗宁自动步枪,M1903春田狙击步枪,M2破片手雷。 英军:M1911手枪,斯登冲锋枪,李恩费尔德步枪,李恩费尔德狙击步枪,布伦轻机枪,Mk1破片手雷。 苏军:PPSh-41冲锋枪,莫辛纳甘步枪,莫辛纳甘狙击步枪,RGD-33木柄手榴弹 德军:P38鲁格手枪,MP40冲锋枪:MP44突击步枪,Kar98K步枪,Kar98K狙击步枪,FG42伞兵步枪,MG42轻机枪,Panzerfaust火箭筒,Stielhandgranate手雷。 使命召唤2 美军:汤普森冲锋枪,M3冲锋枪,M1嘉兰德步枪,M1卡宾枪 德军:MP40冲锋枪、MP44突击步枪,Kar98K步枪,G43半自动步枪 英军:斯登冲锋枪、布伦机枪、李恩费尔德步枪 苏军:PPSh冲锋枪,PPSh42冲锋枪,莫辛纳甘步枪,托卡列夫SVT-40半自动步枪 使命召唤3 盟军:M1911A1手枪,M1加兰德步枪,M1903A4春田步枪,李恩费尔德四型步枪,汤普森M1A1冲锋枪,斯登Mk2冲锋枪,M1879霰弹枪,M1928BAR机枪,布伦轻机枪,M9A1巴祖卡,Mk2手雷,M18烟雾弹。 德军:P38手枪,Kar98K卡宾枪,Kar98K狙击步枪,G43步枪,MP40冲锋枪,STG44突击步枪,FG42伞兵步枪,FG42狙击步枪,Panzerschreck反坦克火箭,M24木柄手榴弹。 使命召唤:战争世界 手枪:M1911、南部14式、TT33、P38、.357马格南(仅联机模式可用) 霰弹枪:M1897式霰弹枪、双管猎枪 冲锋枪:汤姆逊M1A1、百式冲锋枪、PPSH41、MP40 栓式步枪:春田狙击步枪、有坂99式狙击步枪、莫辛纳甘狙击步枪、毛瑟98K狙击步枪 半自动步枪/自动步枪:M1加兰德、SVT40、Gewehr 43、M1A1卡宾枪 PTRS-41、STG44 机枪:勃朗宁自动步枪、99式轻机枪、捷格加廖夫DP轻机枪、FG42伞兵步枪、M1919A4式重机枪、 MG42通用机枪 反坦克:巴祖卡火箭筒、Panzerschreck火箭筒 火焰喷射器:M2火焰喷射器、93式火焰喷射器、ROKS-3式火焰喷射器、德式火焰喷射器 固定武器:M2,92式重机枪、炸药包、地雷、迫击炮 近战武器:小刀 手雷:Mk2、粘性手雷、莫洛托夫鸡尾酒、RGD-33、木柄手榴弹、吉斯卡、烟雾弹、毒气弹、照明弹 配件:消音器、消焰器、瞄准镜、可放大瞄准镜、狙击镜、榴弹枪、步枪刺刀、延长弹匣、前握把、削短枪托、两脚架 使命召唤:黑色行动 手枪类: M1911、Python、Makarov,CZ75,ASP,Tokarev 冲锋枪类: MAC11,MP5K,Skorpion,Spectre,PM63,Uzi,MPL,Kiparis,AK74U,MP40,PPSh,Sten 栓式步枪: 莫辛纳甘 自动步枪: Famas,AK47、Galil、AUG、Commando、M16、M14、G11、FAL、Enfield、STG-44 霰弹枪: SPAS-12、Stakeout、KS-23、Olympia、HS-10、Model 1887 机枪类: RPK、HK21、Stoner63、M60、Death Machine 狙击步枪类: L96A1、Dragunov、PSG-1、WA2000 榴弹发射器: China Lake 反坦克武器: RPG、Grim Reaper、M72LAW、Panzerschreck 便携式地空导弹: Strela-3 固定武器: M60、M134、M249、M2HB、DShK、92、MG42、AGS-30、便携式防空导弹、BGM-71、ZPU-4高炮 武器附件: M203榴弹发射器、GP-25榴弹发射器、Tishina榴弹发射器、火焰喷射器、消音器、红外瞄准镜、反射瞄准镜、ACOG瞄准镜、红点镜、高倍瞄准镜、低倍瞄准镜 手雷: M68,RGD-33、M24、C4、莫洛托夫鸡尾酒、闪光弹、毒气弹、烟雾弹 弩、战术刀、M18A1阔剑地雷 使命召唤:现代战争 USP.45手枪,M9手枪,M1911.45手枪,沙漠之鹰 W1200霰弹枪、M1014霰弹枪 MP5冲锋枪、MP5SD冲锋枪、Skorpion冲锋枪、MiniUzi冲锋枪、AK-74U、P90 M16A1突击步枪、AK-47、M4A1、G3、G36C、M14战斗步枪、MP44 M40A3狙击步枪、M21狙击步枪、Dragunov狙击步枪、R700狙击步枪、巴雷特.50狙击步枪 M249SAW轻机枪、RPD轻机枪、M60E4 加特林机枪、M2重机枪、Mk19榴弹发射器 Javelin、At4火箭筒、RPG-7、FIM-92 Stinger导弹 战术配件:消音器、AN/PEQ-2激光/红外瞄准设备,EOTech瞄镜,M68/Tasco红点镜、夜视仪、前握把、M203榴弹发射器、GP-25榴弹发射器 破片手雷、闪光弹、烟雾弹、眩晕弹 阔剑地雷、C4、战斗刀。 使命召唤:现代战争2 USP.45,M9,M1911,Deseart Eagle,.44马格南 MP5K,UMP45,KRISS Vector,P90,MiniUzi PP2000,G18,M93 Raffica,TMP FAMAS,M4A1,SCAR-H,TAR-21、FN FAL、M16A4、ACR、F2000、AK-47 SPAS-12、AA-12、Striker、Ranger、M1014、M1887、W1200 L86LSW、RPD、MG4、AUG HBAR、M240 Intervention、Barrett .50,WA2000、M14 EBR、Dragunov Thumper AT4-HS、Javelin、RPG-7、stinger Minigun、M2、M61 M203、GP-25、下挂式霰弹枪 M67破片手雷、闪光弹、M18烟雾弹、C4、眩晕弹、飞刀(仅联机模式) 消音器、AN/PEQ-2激光发射器、EO-Tech全息镜、ACOG瞄镜、热成像镜、心跳探测器、夜视仪、前握把。 M18A1阔剑地雷、防暴盾、战术刀、照明弹、破门炸弹 使命召唤:现代战争3 USP.45,P99,MP412,.44马格南、57、沙漠之鹰 MP5、UMP45、PP90M1,P90,PM-9,MP7,AK-74U FMG-9,MP9、Skorpion、G18 M4A1、M16A4、SCAR-L、CM901、Type 95、G36C、ACR 6.8,AK-47,FAD USAS12,KSG12,SPAS-12,AA-12,Striker,M1887 L86LSW,MG36,PKP Pecheng,Mk46,M60E4,M240 Barrett .50,L118A,Dragunov,AS50,RSASS,MSR,M14 EBR XM25,M320GLM SMAW,Javelin,RPG-7、stinger FIM-92 Minigun、M2HB、DshK、Mk19、M2迫击炮 M203、M320、GP-25、下挂式霰弹枪、破片手雷、闪光弹、眩晕弹、塑胶手雷、EMP手雷、烟雾弹、九响闪光弹、飞刀 红点镜、消音器、前握把、ACOG、心跳探测器、EO-Tech全息镜,延长弹匣,狙击镜,HAMR混合瞄镜,热成像镜,夜视仪 C4,M18A1阔剑,防暴盾,战术刀,照明弹,破门炸弹 恢复出售 2022年3月9日,《使命召唤》系列游戏在 Steam 国区解锁并恢复出售。
2024年04月17日
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