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2024-03-17
雷泽诺夫到底死没死 黑色行动3和前两作有何关系?
开头观点 1.黑色行动1就死了 2.黑色行动3接黑色行动1和2的世界观延,剧情完全脱钩 1.有关雷泽诺夫死亡的争论 之前查东西顺手写了点关于《黑色行动3》剧情的解释,后来在COD群里聊天(18太shi了,所以都在讨论之前的)聊到雷泽诺夫顺手写了下来。 在《黑色行动1》任务关卡首字母就给出雷泽诺夫已死的暗示。不过在游戏主界面拷问室中,对监控电脑输入密码可以解锁的档案中发现一些奇怪的地方。档案中有个代号X的”人“一直在向其他人发邮件,字里行间吐露的信息拼凑起来暗示他很可能就是雷泽诺夫,表明雷泽诺夫可能成功活过整个《黑色行动1》时间段,而《黑色行动2》中的幻觉更让一部分喜欢雷泽诺夫的玩家坚信他没有死 甚至有的人在BO4出了之后声称这是安排了八年之久的彩蛋....... 那么 怎么咬定他就死了呢? 答案简单又粗暴,即 《黑色行动1》和《黑色行动2》的剧本原作者大卫·S·高耶写亲自回答的 贴吧有人在2017年腾讯分享会上问了大卫·S·高耶,他本人回答是《黑色行动1》就死了。 怎么解释《黑色行动1》文件《黑色行动3》、《黑色行动4》档案中出现的雷泽诺夫呢?这个问题暂且按下不谈,下面谈论《黑色行动3》的时候会解释。 2《黑色行动3》的开发事故 具体可以参考我的这篇文章回答 简单来说《黑色行动3》剧本因为种种原因没有请大卫·S·高耶续写,开发组内写剧本的和战役模式设计自我放飞,结果导致《黑色行动3》战役模式评价暴跌,间接导致《黑色行动4》砍掉战役模式,战役及僵尸负责人Jason Blundell背锅离职。 即使是Treyarch编剧Craig Houston自己写的《黑色行动3》剧情也有和《黑色行动4》冲突的地方,比如炙天使身份,具体可以看这个视频7分30秒的对冲突点进行讲解。 这些问题,个人解释是:他是游戏开发中产生的常规操作 3.游戏开发对剧情的影响 电子游戏他不是很多人臆想中第九艺术,尤其是《使命召唤》这种游戏是高度成熟的流水线生产商品。开发过程中每个人分工明确,对大卫·S·高耶这种临时雇佣的作者,写完剧本后脱手不管就行。 游戏剧本在创作者写完后需要交给游戏负责剧情创作的人进一步设计,开发团队需要考虑把如何合理添加到游戏当中,就像是作者与编剧的关系,总要有人去想剧情怎么变成镜头,把平淡的句子变成角色台词,这就是一种二次创作,在二次创作的过程中难免会出现理解偏差,或者加入一些原作者没有想到的情节点,这就已经是第三次创作了。 比如《猎魔人》小说中薇歌长什么样没画这是原作,到了游戏中给了准确建模这是二创,然后电视剧再来个黑人三创....... 剧情就会在一次次的创作中不断走向未曾设想的道路。这还不包括游戏中出现的各种碎片化的情报档案,这些档案都不是开发团队中剧情主创要负责的事情,多数交给其他人按剧情大纲“乱填”。 比如在《黑色行动1》当中,创作团队看起来是非常豪华的,那么除了大卫·S·高耶写剧本外,总能剩出人手来填写一些琐碎文件填充战役以外的内容。 另外作为《黑色行动》系列开山之作的《黑色行动1》,由于无法判断用户是否喜欢这种风格的游戏,所以不可能按照后续一定出《黑色行动2》来筹划剧情,因此更偏向于写出完整的故事,但留有一定想象空间。 至于说为什么不会敲定出《黑色行动2》,可以参考后来的《使命召唤:幽灵》,《使命召唤:高级战争》反响平平最后无疾而终。 另外不得不提的还有段历史:当初Infinity Ward开发《现代战争》游戏的时候根本就不想挂《使命召唤》系列下,这个游戏的演示DEMO都是先斩后奏,搞得动视生怕亏钱又担心玩家不能接受现代战争题材,最后求爷爷告奶奶Infinity Ward最后同意改名为《使命召唤:现代战争》,这也为后来的开发组分裂买下了伏笔。这件事让动视决定扶正Treyarch替代不听话的Infinity Ward,支持花钱雇佣大卫·S·高耶写剧本,《黑色行动》系列剧本上来个高度开局。 《黑色行动3》的立项时间比较早,开发时间超过三年,甚至当初都打算做开放式地图(可以理解为《使命召唤:战区》佛丹斯克那种大图)。但之后一塌糊涂的剧情,也间接证明了在高度流水化的开发环境中,说没有职业剧作者的加持,剧情确实没办法看,半路出家的Craig Houston参与Treyarch整整五代《使命召唤》剧本也就那个水平,自己写剧情都冲突,迫真高开低走。 4.综上所述的结论 《黑色行动4》原计划战役模式被删减后留下的文件不足以证明语音中出现的雷泽诺夫不是DNI模拟出来的假象,因为游戏一来没有开发完,二来编剧水平也不行。 而且哪怕按照《黑色行动4》剧情,那么雷泽诺夫至少得活到2025年之后加入梅南德斯对黑色冲突计划的雏形研究中,想想看100多岁的老头再来个开颅手术插个芯片折腾一圈拷贝数据模拟战斗这事情,什么轮椅战神踢牙老爷爷。 通过上述有关游戏开发的解释,应该可以理解《黑色行动1》中雷泽诺夫没死并不是剧本原意,而是开发过程中职业习惯使然留下的一种“谬误”。《黑色行动2》中虽然再次利用了这些标志性角色,但是没承认雷泽诺夫没死。另外大卫·S·高耶在这次续写的《黑色行动 冷战》剧情中梅森、哈德森、哪怕是梅南德斯他爹都出现了也压根没提到雷泽诺夫,可见大卫·S·高耶和Treyarch都默认把雷泽诺夫的故事翻篇。他该死了,至少该退场,轮到疤奇和阿德勒贴贴的故事了。 5.黑色行动3的剧情与前作的关联 剧情创作上其实并没有间隔多久,黑色行动2是2025年,黑色行动3是2065年,区区40年(?)剧情上还是有还是有大量前作信息的,当然我更倾向于写世界观的那个程序员Dan Laufer就没想到更好的展开。 剧情暗示算是有所继承,《黑色行动1》围绕人控制人展开的暗中较量,《黑色行动2》是人控制机器展开的全面战争,而《黑色行动3》则是AI控制人展开的悖论博弈。 时间轴上《黑色行动2》中梅南德斯无人机劫持事件与各国投入研发DEAD防空系统迫使军用研发侧重于陆军武器,由于能源危机和3D打印技术造成的生产回流导致国际格局巨变,原有国际体系瓦解。因此在北约解体后,BO2中与美国走的很近中国加入了CIA暗中筹划的温斯洛协约国,部分原中坚北约国家与俄罗斯和第三世界国家组成共同防御联盟,双方开始全方位较劲。 此时科尔利森公司开始研究DNI,并使用诺娃六号转移视线(到此和BO1、2关联结束)。但是一次研发过程中发生了意外,这起意外把泰勒和亨德里克的二小队以及斯通小队搅在一起。当事情结束后,亨德里克受不了心理压力离开CIA黑色行动小组,任务中结识了主角。之后的一次营救任务中,主角重伤失去四肢,不得已加入DNI士兵计划来获得新躯体,但手术过程中因事故死亡,死亡前主角的意识上传到DNI服务器中,死亡后被服务器AI唤醒,《黑色行动3》战役故事就此开始。 游戏中战役剧情流程跟前两部都没关系,就算没有也完全不影响剧情。
2024年03月17日
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2024-03-11
使命召唤6重制版:画面重制,但当年的感动依旧不减
使命召唤6重制版:画面重制,但当年的感动依旧不减 还记得看到小强和幽灵被谢菲尔德背叛时的不甘吗? 还记得在莫斯科机场滥杀无辜却自食其果被马克洛夫枪杀吗? 还记得看着满天伞花与弹幕,俄军空降美国本土时逐步反击的困难吗? 还记得即使吃了一发电磁脉冲,依旧要去反攻白宫的陆战队员吗? 还记得忍痛拔出飞刀,也要拯救与复仇的肥皂吗? 在COD16大火的当下,动视却悄无声息的发售了《使命召唤6:现代战争2 重制版》,并且在索尼的PS的平台独占一个月,预计将于4月30日登陆PC,XBOX平台,各位其他平台的小伙伴,估计要多等一阵子了。 和《使命召唤4:现代战争》的重制版一样,这一次COD6的重制主要是在画面和部分剧情的补完性上,对原作一些处理上的细节进行了优化。 而COD6也是使命召唤现代战争系列的经典作品,在不少玩家心中更是巅峰,被不少玩家誉为神作。 其剧情的跌宕起伏,爆炸和火光充斥的战场,以及酷炫狂拽的跑酷动作,对人物的刻画和气氛的渲染,每一项都可圈可点,在剧情人物离去的时候更是让不少玩家为之感叹,搜索引擎上更是充斥着如何才能让幽灵不死等搜索项,足以证明COD6的人气。 既然原版已经将精彩的电影画面与流畅的游戏体验完美的结合在了一起,在当年掀起了不少的热潮,那么现如今发售的重制版有没有更进一步呢? 【画质升级,更精致的电影级画面】 从目前PS平台的体验来看,COD6的画面效果相比起原版,有着不小的提升,不论是模型的精细程度,还是光照效果,都有着极大的进步。 画面升级,视觉效果大大提升 经典的“肥皂”,现如今变成了高清重制版 而那些经典的动作,重制版都进行了原汁原味的保留,在如今更高的画质下,更有一种重温经典的兴奋感。 刻在DNA里的出手动作,新旧两种“肥皂”,你更喜欢哪一种? 【重制的是画面,不变的是情怀】 《使命召唤6:现代战争2》的故事介于COD4与COD8之间,作为现代战争三部曲的中间作,讲述着在COD4故事五年后,马卡洛夫策划了一系列危及世界安全的阴谋。而在游戏的里,依旧采用了在美军和141几个人物之间切换的方式来讲述剧情。 一句欢迎加入141,仿佛重回2009年 COD6重制版在重现原版剧情的同时,也对原有剧情进行了部分的修订,在内容细节上做了一定的补充,不仅不会让老玩家感到异常,反而会勾起层层回忆。而对于新玩家来说,游戏的沉浸式体验感会更出色。 地形复杂,敌人众多的平民窟,当年不知道多少玩家在这里重试了很多遍 COD6的经典地图——古拉格也变成了更加高清的模型,这一致敬勇《勇闯夺命岛》的地图也在COD16中引来了新生,成为了不少玩家津津乐道的名词。 不论是老玩家,还是只接触过COD16的新玩家,对这张地图都不会感到陌生。(当然,也包括某某online里在这里打僵尸的玩家) 古拉格在COD16里也焕发了新生,成为决斗之地 “要事未了”一关,更是COD6经典的关卡,幽灵和小强突破重围却被谢菲尔德杀害的场面,配合压抑悲壮的BGM,曾让无数玩家在这里泪目。重制版显然也意识到了这一场景的经典,更是在这里补充了许多原作没有的剧情,来渲染这种气氛。 小强中枪后不甘心的伸手拉住一脸不屑的谢菲尔德 钱队的警告对于幽灵和小强来说已经迟了 最经典的一幕也不会被忘记,和谢菲尔德的决战,也是整部游戏的高潮所在。关卡名“曲终人散”亦有此意。 当年狂敲F用一飞刀扎死谢菲尔德的畅快 【细节的补充,不仅仅是锦上添花】 COD6重制版和原作操作上没有什么差别,剧情上也基本保持了原汁原味,保证了老玩家再重温剧情的熟悉感。 而作为当前时代的游戏作品,COD6重制版也增添了原作所没有的细节,在小小的细节上,能够看出这一次COD6重制版还是带有着一定的诚意的。 重制版中增添的帅气的检视动作,让玩家可以随时随地欣赏自己的武器 “巅峰战士”这一关里,玩家终于能看见自己的脚了 增添了乘坐吉普车并被RPG袭击的部分,解释了为什么开场艾伦就在地上躺着 充满争议的“不准说俄语”一关里,机场的保安会试图掏枪反抗而不是傻站着了 闻讯而来的俄罗斯特警会踢开你手上的武器,再确认你是否活着 【总结】 从整体体验来看,《使命召唤6:现代战争2》重制版在游戏体验上丝毫不差于原版,并且在细节的补充上也让原本剧情更加合理,并不会显得突兀。 整体品质较为稳定,没有特别出色的重制亮点,可也没有很糟糕的游戏体验。 在游戏的沉浸式体验中,即便是完全没有玩过原作的新玩家,也可以得到丝毫不减的乐趣,而使命召唤的老玩家们也可以体会到再一次的感动。 不过受限于PS机能的原因,COD6重制版画面展示上受到了诸多的限制,并没有什么特别出彩的地方,或许在PC平台上,会有更出色的表现。 而令人遗憾的是,动视暂时没有制作COD6重制版多人模式,不过有小道消息宣称,动视有制作多人模式的想法,或许值得期待。
2024年03月11日
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