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2024-05-11
剧情越做越烂的《使命召唤》,该参考下这部日韩合拍片 | 网易爱玩
《使命召唤》(简称COD)又回归二战了。尽管好几年前,T组的经理曾明确表示过COD系列将不会再回归二战题材,但事实证明那只是一番盲目自信的狂言。 随着《无限战争》等科幻系列的折戟沉沙与隔壁《战地1》的风光无限,动视最终还是忍不住将二战题材这一发家致富的底牌抽了出来。 “回归二战”这一选择,对不同玩家来说有着不同的意义。就喜爱单人战役的笔者而言,回到二战这一场过程与结局早已熟悉的战争,意味着动视很难用国家阴谋、故事悬念、神秘势力等拿手好戏来打造单人剧情了,更不会有翻云覆雨的大反派与百战成钢的主角组。 熟悉的战场,熟悉的题材,但若处理不好更会令人失去新意 与之相对的,能否更深入地挖掘二战的战争细节,表现炮火中的人性与救赎,同时靠新技术还原出一个前所未有的真实、壮阔的二战战场,就成了本次单人战役的课题。 然而就结果而言,《使命召唤:二战》并没有交出一份优秀的答卷。 本次单人剧情的主角丹尼尔是一名普通的美军二等兵,剧情从法国诺曼底抢滩行动开始,之后则要跟随队友一起加入历史种种著名的大小战役。 过完战役后,我感到一阵无力的烦闷:单人剧情也能算是中规中矩,问题就在于过于平庸以及后期急转直下导致的发力不足。 这一切都让《使命召唤:二战》显得像一枚哑弹,无法在人心中留下深刻的印象,系列历史第二低的8分也正印证了这一结果。 最新技术搭建起来的二战战场真的很酷,然而除此之外还有什么呢? 要知道时至今日我还能记得《现代战争3》中肥皂的牺牲让我郁闷了许久,但到了明天,我或许就会忘记《使命召唤:二战》中塔纳的身亡。 《现代战争2》中击杀谢菲尔德的关卡令我长舒一口恶气,但《二战》中的反派却连名字都难以让我铭记,更遑论心生厌恶。 既然《使命召唤:二战》没能做出我心目中的二战战役,那我只好放下手柄,展开自己的想象:到底该如何做好《二战》的单人战役? 我的脑中闪过很多影视名作,但他们并不适合当今的游戏,因为这些电影都很难做到以一种创新的方式在兼顾大场面战争的同时,让玩家体验到动人至深的剧情与细节饱满的战场。 思来想去,竟是一部名不见经传的日韩合拍电影,最符合我心中一场优秀的二战单人战役该有的摸样。 《登陆之日》 从朝鲜半岛到诺曼底:最面面俱到的“二战”体验 在笔者补完《登陆之日》的那天下午,COD官方刚好发布了一则消息:“本次单人战役玩家仅仅能操控盟军角色。” 这并不意外,在这个社会,政治正确的观念早已深入动视这个游戏大厂的心。其实不仅是为了“立场正确”而不能从反派的视角去经历这场战争,就连盟军内部黑人的比例与遭遇也要为了“种族平等”而做出调整。 如果放在以往,我会认为这种“讨好所有人的举动”无伤大雅,然而如今我不仅自问:这样的方式真的好吗?这种质疑便是《登陆之日》带给我的冲击。 《登陆之日》从诞生之初便带着一副叛逆者的姿态,打破了一众战争电影的传统剧情 电影中的故事最初发生在被迫签订《日韩合并条约》后沦为了日本殖民地的朝鲜半岛,人物则采用了双主角叙事。 其中小田切让饰演的长谷川辰雄(后文简称辰雄)是日本将军之孙,而张东健饰演的金俊植则是一名朝鲜人。 虽然两人有共同的爱好——田径长跑,但辰雄常常仗势欺人,还将武士、荣耀挂在口边,是典型的日本“军二代”。而金俊植则饱受辰雄与其他日本侵略者的欺凌。 1939年5月,距二战爆发尚有四个月。由于对欧美传统列强的忌惮,日军不敢轻易南下入侵东南亚,于是主张“北上”攻打苏联的呼声迅速占据了上风。 很快,日本集结了4个师进攻苏联扶植下的蒙古政权,在满蒙边境打响了一场诺门坎战役(杂鱼丸:以前曾看到一本专写此战役的书,封面上的“黄沙掩埋太阳旗”七字让我印象深刻)。 在这样的背景下,辰雄作为“军二代”被命为军官前去参战,而金俊植则作为“低贱的朝鲜人”被强制征召入伍,编入辰雄的队伍。 然而令他没想到的是,参军后的第一战面对的并非苏联人,而是来自中国的游击队员——席拉,她的家人在中国战场上惨遭日军杀害,这之后她便为了报仇与日军转战千里。 该角色由范冰冰友情出演,虽争议不断,但也贡献了一段可圈可点的演技 为了保护自己的战友,金俊植最终还是俘虏了席拉;但同为日本侵略战争的受害者,金俊植在俘获席拉后内心不断被罪恶感诘责着:正义究竟是什么?自己与祖国又将何去何去? 然而战争并没有给他思考的时间,席拉在一场冲突中身亡,同时苏联方面以压倒性的力量反攻而来,全军覆没再所难免。 故事的另一名主角——辰雄完全无法接受撤退与失败,从小接受着日本军国主义教育的他已完全被所谓“荣耀”洗脑,他歇斯底里地喊着“冲锋”“万岁”,让自己手下的生命像韭菜一样被苏联坦克的炮火割下。 从眼神到姿态,辰雄已在军国主义的洗礼下化身为不折不扣的恶鬼 侥幸存活的主角众人都成为苏军俘虏,被押送至远东的战俘营。而他们唯一的希望,就是日方能与苏联达成停火协议并互换俘虏。9月16日,噩耗传来,日本方面同意停火,并放弃了向苏方索要俘虏。 至此,他们彻底沦为弃子。在这冰天雪地的世界里,获取地位的唯一方式就是讨好苏军,同样沦为俘虏的众人再也没有所谓的上下级之分,曾经欺凌下属的军官辰雄遭到了众人惨烈的报复。 而本有机会在一场冲突中杀死辰雄的金俊植,却因不愿落井下石而选择放过了他,两人第一次结下情义。 在战俘营的经历与地位的剧变,让辰雄的军国主义信仰产生了一丝裂痕 1941年,德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,大举入侵苏联,伤亡惨重的苏联开始从远东调动兵源,而这当中就包括了战俘营中的主角。 曾经的日军军官和为了养家糊口而入伍的朝鲜人,在这一刻都只好为了在苏联人的枪口下活着而披上军大衣,投入到抗击德国纳粹的战争中去。 在他们眼中,将自己打得落花流水的苏军就是世上最恐怖的军队,然而没想到,与纳粹交战的场景更是触目惊心。强大的苏军面对纳粹竟是如此不堪一击,装备的落后,通讯的混乱无一不笼罩着战败的阴影。 看着调度他们的苏联军官喊着“冲锋”、“进攻”时的模样,辰雄回忆起自己作为日本军官时的日子。至此,他终于明白了所谓的军国主义,其真实面目是扭曲与残酷的人性。 就在他发呆之时,一枚炮弹在身边炸开,再度醒来后他已被大部队抛下,身边没了战友的身影,只剩下金俊植一人。 为了生存,两人同甘共苦翻山越岭,来到德军占领地。他们脱下苏联军服,找出曾经的日军徽章,以日军的身份寻求德军收容,德军收容了二人并将他们编入西线军队,驻守诺曼底。 彼时的诺曼底海滩尚不属于最前线,两人在那度过了短暂的平静岁月。然而1944年6月6日早6时30分,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计17.6万人,跨越英吉利海峡,抢滩登陆诺曼底。 继日军,苏军后,二人的身份又一次戏剧性地更迭,成为了德军的一员 这一次,早已看透战争本质的二人再也无法将子弹射向登陆的盟军士兵,而是选择了逃跑。在一段惊心动魄的逃亡中,两人回忆起了他们曾经的共同爱好——长跑。 于是,诺曼底的沙滩变成了一段漫长的田径场,他们在炮火与流弹中拿出全身的力气奔跑着,就如同运动场上竞速的逐梦者。最终,金俊植在一发炮弹中跑向了自己生命的终点。 1945年9月2日,第二次世界大战落下了帷幕。 战争结束多年后,体育事业重新回到了人们的视野中,而活下来的辰雄终于如愿以偿站上了比赛的田径场,他胸前的名牌却豁然写着:金俊植。 或许会有人质疑这样的故事也太奇幻了,其实故事中的角色大多有着历史原型,并且本人的故事更加波澜壮阔。 比如电影里中国的女战士席拉,在她身上便可以看出刘桂贞、安瑞芝等中国游击队女兵的身影。同剧情一样,她们投身抗日战争,并不幸被日军俘虏惨遭非人待遇,最终壮烈牺牲。 至于主角二人的考据,历史上更是有这一段传奇的经历: 朝鲜人Yang,1920年3月3日出生于朝鲜新义州,18岁那年被日本陆军征召入伍,1938年加入日本关东军,在1939年诺门坎边境冲突中沦为苏军俘虏。后来日苏双方停火协议签署后,被送去战俘营进行劳改。 随着苏德战争白热化,他又被编入苏联红军,1943年夏在乌克兰与德军的战斗中被俘,后又进入德军服役。1944年6月6日,盟军诺曼底登陆时,Yang在“犹他”海滩被美军俘虏。 然而可据参考的原型还不止一个,根据美国历史学家斯蒂芬·安布罗斯的著作《D日》描述,最先在诺曼底登陆中被盟军俘虏的是2名朝鲜籍德军士兵。不久后在诺曼底战场上被俘的朝鲜籍士兵达到了20多人,美军对他们进行了专门审讯。 原来,这些朝鲜人最先被日军招募,在1939年爆发的日苏诺门罕战役中又被苏军俘虏。当年日苏双方停火后,大多数的日本战俘都被遣返,但苏军扣留了朝鲜人,因为苏军认为他们并不属于“战俘”。 后来这些朝鲜人加入了苏联红军,1941年苏联卫国战争爆发后,他们随大部队开赴前线。但随着苏军在战争初期的溃败,他们又和其他众多的苏联红军官兵一道被德军俘虏。 因为忍受不了德军战俘营里异常恶劣的环境,他们又被迫参加了德军,1943年作为“东方营”的士兵被派往诺曼底驻防,直至被盟军俘虏。 由此可见,二战的角落里,可被挖掘的新故事太多了,为何要对他们视而不见呢? 现在,让我们回到《使命召唤》 故事到这就讲完了,诚然这部电影算不上经典名作,也有诸多的缺陷与不足,但这并不妨碍其成为一种值得参考的战争叙事模式,也并不妨碍我们将他与《COD14》的种种缺陷进行对比与探讨。 为何这次《COD14》的单人战役总是逃不出一种令人局促的狭隘感?我想作为一类早已被做烂做透的“二战题材”,动视不仅没能对玩法架构进行创新,反而选择了一种最为稳妥的设计,便是问题的根源所在。 一部名不见经传的《登陆之日》尚能将中国、苏联、欧美等诸多势力紧密地串联在一起,而曾靠剧情一统天下的《使命召唤》,却选择了最传统的西欧战场、最传统的知名战役、最传统的盟军士兵打纳粹和最传统的政治正确。 一切都小心翼翼地不触怒所有玩家,却在成为所有人公约数的过程中死死地锁住了自己的上限。 无独有偶的是,最近火遍全球的“世纪三部曲”就采用了多主角的设定 人们跟随《登陆之日》的主角见识了鲜为人知的日苏战争,又结识到中国游击队,随着剧情发展,更是参与到苏德东线战役和著名的诺曼底。从冷门的角落到经典的大战,从落后到先进,让人饱览了二战不同真实的面目。 曾经的《COD5》尚能将目光转至太平洋,然而为何如今《COD》却日复一日地将自己局限在了西欧战场?世界大战虽是一场战争,但对于不同战线的人们来说却是完全不同的景象。 除了欧洲战场外,中国大地上,人们靠着落后的装备殊死拼搏;东南亚的森林里,数不清的游击反抗军活动着;太平洋上,巨舰航母更是一番壮丽的景象。这些不都是玩家鲜有接触到的蓝海吗? 更遑论所谓的“政治正确”,《登陆之日》况且能靠着主角立场的不同变更,让人们见识到不同情景下的人性善恶,《COD14》的单人战役却要确保自己射出的每一发子弹都是“正义的”。 事实上,比起站在道德制高点远远地注视着邪恶,正视邪恶更能战胜他。关于这一点最好的老师便是COD自己——当年《使命召唤6》中经久不衰的“机场关卡”。 敢问如果以如今的COD,还做得出当年震撼至极的机场关卡吗? 从剧情上来说,本次《COD14》的重点放在了“兄弟情”这一线索上,这刚好与《登陆之日》不谋而合。然而电影中的角色充满了层次丰富的矛盾,两人一开始有相似的梦想:成为田径运动员,却有着完全对立的身份:殖民者与被殖民者。 这样的对立在故事的发酵下最终被热爱长跑这个共同点串联起来,一路心境的变化和反思则显得格外动人。相比之下,同样是讲兄弟情,《COD14》的人设却显得极其平庸。 比如总是桀骜不羁的皮尔逊与老好人塔纳,前者的叛逆无时无刻都显示着他即将在接下来的剧情中被洗白,并顺便揭露一段不为人知的往事。 而正当我期待后者的表现能有所突破时,编剧却用了“强行牺牲”这一最唐突的方式终结了他的故事。就连德军的反派梅斯也同样“活在过场动画”里。 这样俗套的剧情我都记不清在各种电影、游戏里看过多少遍了 说了那么多,可能会有人质疑“难道就不需要照顾市场吗?”或许对于COD玩家群体的市场需求是什么,我确实无法下定论。 但要知道直到《战地1》推出前,一战题材一直被动视视作没有市场而判了死刑,而他们满怀信心地推出未来战争题材,却被玩家告知“我们根本不想玩这个”。 我想归根到底,《使命召唤》的使命就应该是创造市场需求,而非顺应市场需求。 到此,我脑中的风暴渐渐平息下来。其实笔者今天并非要对COD这个系列的单人战役指手画脚,而是以一名玩家的身份展开一场“狂想”。诸多读者也大可展开想象,勾勒出自己心中的COD二战单人战役。 毕竟,在所有FPS厂家都视剧情为鸡肋的旧时代,COD就能靠《现代战争》等颠覆之作刷新大家的三观。但当大家都开始认真打造剧情的如今,COD却沦为一个说庸俗故事的老家伙,这也太奇怪了。 ——欢 迎 分 享 到 朋 友 圈—— ▼点击关键词 获取精选内容 | |||||||||||
2024年05月11日
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