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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-03
《使命召唤:先锋》游民评测8.2分 最魔幻的一届COD
每年,《使命召唤》这个老牌FPS游戏系列,都会以高昂的姿态出现在玩家面前,今年的《使命召唤:先锋》(下简称cod18) 也不例外——精致的电影化叙事、亲临战场般的视听体验、极佳的射击手感等等,都仿佛在大声宣告着本作那制霸FPS届的决心。但无论是本作的剧情模式内容,还是僵尸模式背景设定,都让系列在魔幻这条道路上越走越远了...... 在前作重振了“黑色行动”系列之后,cod18再度将目光放回二战。在前几年《使命召唤:二战》(下简称cod14)的单人战役以全新视角诠释二战,并收获了不错的反响后,我对本作的剧情,自然也产生了很大的期待——遗憾的是,虽然题材相同,但cod18的故事相较于cod14,还是差了很多。 拉胯,但没完全拉胯的剧情模式 尽管对于如今的《使命召唤》来说,线上部分才是重头戏,但于我而言,这个系列更重要的还是故事讲的好不好。 与cod14玩家扮演的大头兵不同,cod18的几位主角都是战争英雄——斯大林格勒战役中苏联人民的心灵支柱,以向纳粹复仇为乐的传奇女狙击手;中途岛战役中,凭一己之力炸毁两艘航母的美国王牌飞行员;阿拉曼战役中,以肉身对抗的坦克的澳洲爆破专家;以及在诺曼底战役中,仅以一个排的兵力成功拿下敌方岸防炮兵战线的黑人队长。 本来是六人小队,在后续剧情中出于某些原因,变成了四人 而这些主角中,有几位的人设也参考了历史上的名人,比如那位女狙击手的经历,就与在俄国被广为流传的战争女英雄“柳德米拉”颇为相似,而王牌飞行员则和在中途岛接连炸毁赤城、飞龙两艘航母的传奇飞行员“贝斯特”如出一辙。 游戏中的波利娜和现实中的柳德米拉 当然,真实的历史原型,并不能影响本作剧情的“魔幻”味儿——这边,一人毫无准备,孤身穿越重兵把守的防线,成功刺杀战役司令官级别的人物;那边,三人合伙端掉德军基地后,还能在空中地面的双重打击下正面打赢......虽然历代《使命召唤》都被调侃为“魔幻战争”,但本作还是将这份魔幻,拔到了一个新的高度。 不过魔幻归魔幻,既然主角团坐拥一堆传奇人物,那故事也应该更加精彩——才怪。 本作为了凸显每个角色的个性,用插叙的手法为他们量身打造了诸多关卡,而关键的主线,却仅存在于故事的开头和结尾,内容少得可怜。我可以感受到,编剧想要以主角小队的个人经历为线索,一步步将大boss的阴谋揭露出来——可惜非常失败,失败到如果不是最后直接揭晓答案,我完全看不懂反派在干什么。而就算知道了故事究竟讲了什么,其还是缺乏起伏,走向平淡如水,丝毫没有“传奇小队”应有的史诗感。 整个故事全程都是以审讯的方式推进的,但表现出来的效果非常割裂 好在除了剧情部分,单人战役的其他内容都还算不错,优秀的电影化叙事让那糟糕的剧情至少看起来有模有样。玩法层面,新加入的系统,也非常契合本作那凸显个人的主题。 尽管缺乏光学瞄准,这些“老家伙”用起来可能有点别扭,但是射击手感绝对好的没得说 运镜方面确实宛如战争大片 游戏中的四位主角,个个都身怀一种特殊技能:女狙击手身手敏捷,不仅在蹲伏时依旧可以保持较快的移动,还能通过爬墙,前往一些其他角色到不了的地方;王牌飞行员的专注模式,同时提供了鹰眼和子弹时间两种技能;爆破专家人如其名,可以携带破片手雷、木柄手榴弹、定时炸弹等多种爆炸物;队长则可以在战场上实时指挥,让队友对某处进行火力压制以达成战术目的——这些丰富的进攻手段,不仅符合每个角色的人设,各技能对玩法产生的影响,也能让我在游戏过程中保持新鲜感,如何合理运用它们,将会是流程中非常有趣的一环。 适时下达攻击指令,能让进攻更加顺畅 富有新意的“僵尸”与稳定发挥的“多人” 其实相比于剧情模式,僵尸与多人两个线上模式,从某种意义上才是游戏的本体。令人高兴的是,cod18在这方面做的十分不错。 本作僵尸模式加了不少新东西,并且有一个魔幻且单薄的背景设定——面对即将溃败的第三帝国,某位纳粹将领与恶魔达成协议,以复活死者的力量来重振帝国荣光。而盟军也在某位考古学家的帮助下召唤了恶魔,并和几位传奇战士相配合,共同对抗纳粹的死者军团。 说它单薄,是因为整个设定仅停留在背景故事,在后续的游戏内容中,想要再度崛起的纳粹势力究竟有没有被打败?召唤出来的恶魔又有着怎样的下场?则一点都没有交代。 不过在玩法上,“恶魔”的特点被充分展现了出来。在每局开始时,玩家可以借用一名恶魔的力量,用于在吸收能量后释放大招。游戏地图上散布着各式各样的恶魔祭坛,用击败僵尸获得的点数,可以在此换取诸如增加血上限、换弹速度、移动速度等增益。 那么代价是什么呢? 至于玩家的任务,就是在一个个传送门间穿梭,以挫败敌方的阴谋。而每关闭一扇传送门,僵尸就会越来越强大,基地的生存环境也因此更加恶劣。在关闭一定数量的传送门后,玩家可以选择适时撤离,成功逃出生天后,本局游戏才算胜利。走早了奖励太少,舍不得走团灭了亏得更多,在怎样的节点选择撤离,需要谨慎考虑。 右上角的数字代表现在的生存环境恶劣等级,过了4就可以选择撤退了 值得一提的是,玩家每开启一扇传送门,就会获得一颗心脏,可以用来换取至多三种不同的被动技能。如何搭配才能让这些技能的作用最大化,是本次僵尸模式的乐趣之一。 遗憾的是,全新改版的僵尸模式目前的内容还比较少,传送门虽然有着歼灭、收集和护送三种类型,但三者之间的差异性不是很明显,与此同时,地图的重复率还非常之高。被动技能和敌人的种类也是捉襟见肘,就目前的体验来说,十分容易刷腻。 敌人说到底也就三类,杂兵、自爆怪和这个抄着加特林的风暴战士 游戏多人模式的发挥,则一如既往地优秀,本作足足囊括了16张地图,比以往作品的数量多了很多。场景破坏系统的加入,也让整个对局更加多变。比如在某局当中,我正在和屋外的敌人正面刚枪,但旁边一面墙在传来爆炸声的同时瞬间倒塌,被吓一跳的我,让对面抓住破绽直接击杀——而从墙对面走进来的,居然是TM友军! 效果很不错的场景破坏,且整局都不会复原 除了几种传统的模式,本次多人还加入了一种新模式——巡逻,该模式下,地图中会随机刷出不同的得分区域,玩家需要占领并坚守以获得分数。相比于传统的占领战模式,巡逻战更加动态,这就使得围绕胜负的悬念被增加,运气好时,对我方有利的地区,在关键时刻刷了得分点,由此一举翻盘也不是不可能。 而冠军之巅模式的回归,则对玩家的技术提出了更高的要求。在这种只有极少数人进行对战的模式中,玩家的每一个操作都对胜负有着至关重要的影响。 多人游戏模式还是很丰富的 总评: 《使命召唤:先锋》保持了《使命召唤》系列一贯的高水平制作,出色的电影化叙事与无与伦比的射击手感,让玩家有着亲临战场一般的视听体验。剧情模式下各具特色的主角也让本作有着一定属于自己的特色,但美中不足的是,游戏并没有用好插叙的手法,让本就平淡如水的剧情还显得十分混乱。 至于本次的线上内容则十分出色,全新的僵尸模式有很多亮眼的部分,但较为单薄的内容使其难以长时间留住玩家。多人模式则在保持了二战风格的同时,有着足够丰富的内容,在玩法上也有一如前作的稳定发挥。总的来说,是一款值得一试的FPS“年货”。
2024年04月03日
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2024-04-02
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月02日
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2024-03-31
使命召唤15黑色行动4
《使命召唤:黑色行动4》取消了传统的单人剧情模式,将聚焦其他三大游戏模式,即多人模式、僵尸模式和大逃杀模式。 多人模式 多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》与《使命召唤:黑色行动3》之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。 僵尸模式 在《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。 大逃杀模式 《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀模式”的正式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。
2024年03月31日
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2024-03-31
《COD15》大逃杀模式首批截图详情 穿墙透视吊炸天
Teryarch打造的《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》大逃杀“黑色冲突”由《Gameinformer》曝光首批截图,以及大量游戏细节,其中玩家技能中还包括可以穿墙透视看到武器、装备的超酷炫能力,一起来看下。 《使命召唤:黑色行动4》封面艺术图 Teryarch打造的《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀“黑色冲突”Beta版支持80人大乱斗,4人组队,Treyarch内部测试版本超过115人大乱斗,官方将根据Beta反馈制订大乱斗规模。 预告片: 【游侠网】《使命召唤:黑色行动4》大逃杀模式预告片 五种载具,其中确认的载具包括: 货车(1个司机、4个乘客),货车拥有更多的储存空间,玩家的背包空间不足,可以通过货车加载武器装备。 ATV(1个司机、1个乘客) 星座橡皮艇(1个司机、1个乘客) 小鸟直升机(1个司机、4个乘客) 直升机将在地图中平坦的停机坪刷出,通过直升机,一名驾驶员和一名乘客可以自由观察并射击敌军。 玩家通过直升机进入战局地图。 所有玩家都有一套翼装飞行装备,除了可以在游戏中的任意地点使用,翼装飞行装备还用来作为从直升机滑向地面布测地点的道具。 翼装飞行 有跌落伤害设定。 有友军伤害设定。 地图中有大量RPG武器可以用来击毁载具。 火箭炮 最大150的HP设定,拥有多个可治疗方法,包括基础绷带、创伤包、特大号医疗包,值得注意的是,基础绷带不像其他大逃杀那样普遍,基础绷带在本作的大逃杀模式中非常稀有,因为它们可以回复满血。 技能: 偏执狂:当敌人把准星瞄准你时,发出一个带有声音的警报 外乡人:毒圈对你的伤害降低,当吸收伤害后会给玩家一个加速 消费者:治疗自己、复活队友和使用物品的时间,缩短20% 潜伏者:当蹲下或是爬行时,你移动地更快 兴奋剂:你的血量上升100点 铁肺:当狙击或是在水下游泳时,你能屏息更长久 抢劫者:你能穿过墙看到弹药,血量,武器和其他物品 死寂:降低使用者脚步的声响 每个玩家可以携带2个主武器,没有武器,那么每个人都有一个近战小刀。 全平台目标60帧,没有锁帧设计。 游戏Beta版拥有20个游戏角色,发售后还有更多角色。游戏角色通过特定任务与目标获取,每个角色的获取方式各不相同,游戏角色包括《黑色行动》系列战役模式全部主角,比如艾利克斯梅森与儿子大卫梅森、伍兹、梅内德斯,多人模式精英,僵尸模式四小强,以及大逃杀模式专属游戏角色。 《黑色行动》系列最知名角色伍兹、艾利克斯梅森儿子大卫梅森 伍兹、大卫梅森配音与脸模James Burns、Rich McDonald 游戏角色表情动作将在正式版加入。 《黑色行动3》主角、亨德里克斯 《黑色行动3》亨德里克斯配音与脸模Sean Douglas 《黑色行动3》主角配音与脸模Ben browder 游戏场景是一个联合矩阵地图,面积约为1500倍核爆镇,通过系列最著名地图融合打造。其中包括房地产、建筑工地、阵列、核爆镇、靶场、水电站、疯人院、船坞、工厂、涡轮机、海滨城、列车站。 游戏地图 官方正在测试研究分屏游玩。 这个大逃模式设定在北加州。 官方计划在游戏发售后期加入其他《使命召唤》系列角色。 游戏拥有限定挑战任务可以解锁限定武器装备。 目前玩家无法在游戏中获取战衣。 玩家与玩家可以在小队对内交易武器装备。 挂掉的玩家会掉落储存的武器装备,其他玩家可以掠夺,如果掠夺到了某个任务武器,那么即可以直接掌管这个任务。 僵尸将在特定的4个地点刷出,每次会刷出5到8个僵尸敌军,Treyarch不想让僵尸充斥整个游戏地图。 游戏角色中的僵尸模式四小强需通过战胜僵尸模式任务才能解锁。 《使命召唤:黑色行动》系列僵尸模式四小强 《使命召唤:黑色行动4》僵尸模式主角 这个大逃杀模式将间接影响其他游戏模式。 拥有特定的获胜语录,并非“大吉大利,今晚吃鸡”,官方尚未公布细节。 全部都是第一人称视角,没有第三人称视角。 大逃杀模式没有独立版计划。 玩家在地图中可以发现多人模式精英角色“Ruin”的勾索,每个角色都可以用,并非只有Ruin这个角色能用,其他多人模式精英角色的特定装备与技能同理。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色Donnie“Ruin”Walsh 多人模式精英角色“Ruin”的勾索 载具上的喇叭可以鸣笛。 游戏暂无除白天之外的其他天气系统。 游戏中拥有一个特定用来打僵尸的近战武器。 当被问道大逃杀模式是否仍然拥有系列引以为傲的“僵尸模式”世界观传说内容,游戏总监Vahn说“Nova气体,在圈外。” Raven Software与Treyarch联合开发本作。 游戏角色与游戏角色之间没有对话。 游戏不支持跨平台联机。 这些紫色的圈由Nova气体组成,Vahn表示,如果在圈外被抓到就很麻烦,长期待的话会出现幻觉。 Nova紫色气体圈 这个圈还会造成载具故障,比如直升机会失去控制并且坠机。 数据细节: HP装甲包括三级 8种子弹类型 12种装备道具 17种可获取技能 17种武器配件 24种武器 125种道具 游戏发售后加入更多武器、载具、道具、地图升级,以及其他内容。 游戏中会刷出特殊宝箱,但并非每场比赛都有特殊宝箱,这些特殊宝箱包括加装配件的黄金枪械。 游戏中获取配件后会自动加装到主武器上,玩家可以通关游戏界面细化选项。 游戏中拥有可以购入的侦查机器,但这会让你暴露在敌人的攻击中,因为你在操控这些机器。 游戏中设计了篮球场,玩家可以打篮球,但这会让你卸下主武器槽,游戏中还有其他这种娱乐消遣内容。 玩家一旦GG即可选择离席观战。 “摩天大楼”CG画面 传感器飞镖道具可以获悉敌军位置信息并且通过雷达显示详情,飞镖可以被固定在载具、直升机。 玩家可以选择打开关闭大量游戏场景元素,比如车库、门。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色 预告片中的摩天大楼每层都可以战斗,但原版设计的大楼比这个还高很多很多,Treyarch考虑到如果太高的话,玩家上上下下会出现眩晕,所以减少了楼层。 摩天大楼画面:
2024年03月31日
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2024-03-26
使命召唤9僵尸模式破解 使命召唤9僵尸模式破解教程
1、使命召唤9黑色行动2僵尸模式修改中Insert 激活修改器,F1是无限生命,F2无限弹药,F3无需装弹,F4无限手雷炸药,F5超级速度,F6加1000点,数字键 8储存传送位置,设置速度无敌模式,设置跳跃高度 无限弹药,设置重力武器U。 2、使命召唤9僵尸模式彩蛋任务是可以选择路线的与剧情模式的多结局类似,玩家可以选择与Maxis博士一起阻止Richtofen的野心,也可以选择和Richtofen博士合作来完成“大业”当然,这次的彩蛋必须4人合作才能完成,难度最好是NOR。 3、进入僵尸模式以后别急着打 首先按ESC到暂停画面,在游戏选项Option中找到Enable Console,点成YES ,回到游戏再按~ ~能调出控制台打上GOD,再点回车就行了 这是无敌 点~ 打上 give all 再点回车,就是获得所有。 4、首先这个使命召唤九僵尸模式需要通过一关才能够解锁其他地图,而且其他地图还需要称号才能够解锁不然的话是不能够进入其他地图的。 5、您好,请在这个网址811html下载僵尸模式破解补丁,可以离线和在线玩,多人也可以联机或打bot。 6、眼下,使命召唤9破解版已经出来了,深空高玩为大家奉上僵尸模式的资料,告诉大家应该怎么玩首先是僵尸模式里的地点主要的地点第一站 汽车站第二站 餐馆第三站 农场第四站 发电站第五站 城镇**其他一些地点。 7、使命召唤9僵尸模式心得 新手必看开始游戏前,首先说明下僵尸模式是一个多人模式,最多支持4人同时游戏,所以玩家之间的默契配合问题,就不在说了,反正不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友然后进入游戏游戏一开始就。 8、1首先你下载使命召唤9僵尸模式破解补丁2其次将破解补丁解压缩到游戏安装目录下的文件夹中3最后在游戏中按下键盘上ESC键下方的键,即可打开控制台。 9、接着这一步就是升级灵魂拳套,到法杖大厅那里用拳套杀僵尸知道看到掉落的灰白色石板就可以,每个玩家都要拿到石板升级完的拳套和你手里的法杖属性一样的 这最后一步对新手来说比较难通过传送门来到元素大厅,把 4 把。 10、首先先打开游戏开个图,再打开GM,在程序选择那选择cod9 zombie先说说钱吧,搜索目标那写入你现有的金钱,搜索,出来一堆结果,接着杀只僵尸让钱变动,继续搜直到剩下十几二十个结果的时候你就差不多可以停手了。 11、你哪下载的盗版碟是卡和不能联机,如果卡的话可以多打几个补丁实在不行去游民星空下僵尸模式盗版应该是可以玩的7我就是这样的,不过cod#399这次僵尸是以多人模式为平台打造的,我和同学2人才撑了5波况且cod9是。 12、启动游戏闪退的,说明该电脑硬件即将带不动游戏或已经带不动游戏,电脑硬件的性能已经接近阙值或小于带起游戏的阙值解决方案关闭占缓存网络的软件,包括但不仅限于网页音乐播放软件视频播放软件后台运行程序。 13、眼下破解版也已经出了,但是偏偏又发生了问题,很多童鞋在选择僵尸模式点击确定之后就突然跳出了,这是为什么呢很简单,因为很多童鞋游戏都是D版,虽然使命召唤9破解版已经出了,但是僵尸模式还没有破解当前的破解只能。 14、使命召唤9目前没有完全破解,只能玩单人剧情 僵尸模式和对战的破解都还没出现 近期也不可能有使命召唤9僵尸模式的破解补丁了 因为破解组已经被动视暴雪警告了,继续破解将上法庭没人敢在这种情况下轻举妄动的 估计这种。 15、使命召唤9僵尸多人迁徙模式M16隧道打法攻略,以前大家喜欢在5站地下室守,但是到后期僵尸血厚,弹药也买不到,而且地方太小,一旦僵尸涌上来,就会被活活闷死在里面,所以,又有大神找到了新打法M16隧道打法,该打法。 前端技术
2024年03月26日
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