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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-05-11
最具特色 《使命召唤12》IGN高分详评
使命召唤12:黑色行动3专区 交替的历史时间线和疯狂的武器,由Treyarch制作的《使命召唤》在系列作品里一直是个另类。在单人战役中用纳米虫干掉了成群的敌人之后,我可以很高兴地讲,《使命召唤12:黑色行动3》不仅延续了它的制作传统,而且拥抱科幻要素的程度比以往更好。不过《使命召唤 黑色行动3》中最突出的还不仅仅是它的背景基调,而是COD系列傲居群雄的多人模式,即使到了今天依然值得让粉丝们买单。特别是新引入的专家系统使得每个玩家的地位都变得举足轻重,同样,四人合作模式和对单人及僵尸模式的改进使得本作的游戏性达到了“黑色行动”的巅峰。 头脑游戏 六个小时的单人流程背景设定在不远的未来,就像其它科幻类作品一样有着自己设定的一套科技机制来衬托剧情。《使命召唤12:黑色行动3》的话题是“脑机神经界面(Direct Neural Interface)”,简称DNI,这种普遍存在的东西让你可以在精神上直接和计算机、武器甚至是人类互动交流。新技能的引入和限制改变了我以往操作《使命召唤》的习惯,比如说,你现在不能捡起敌人掉落的武器,因为它的“注册”对象是某人的大脑——也因此《使命召唤 黑色行动3》选择强化了战斗系统。 使命召唤12:黑色行动3 由于剧透问题我不方便多说,总的来讲《使命召唤12:黑色行动3》并没有花费足够的时间让游戏角色有代入感,这很令人失望,究其原因大概是这款作品已经开始探讨一些现实中有趣或者是禁忌的话题:如果人类的思想不再属于他们自己,或者精神医疗的救治并非门当户对,会是一种什么情况?答案是:干掉更多的机器人! 技能很重要 多亏于新技能的引入,用以下的三种方式干掉机器人(或者是人类)变得更加有趣:冲击、炸飞亦或是控制敌人自相残杀。每种技能树都有各自的风格,但如果你使用了一些点数,如添加额外的技能槽,升级了一些武器,那你是没有办法获得三种技能树的全部能力的。通常情况下,一个关卡只能使用一种技能树,所以专精一种树则显得十分有必要,而且这么做还会有些充裕的点数用来升级你的主武器。本次你挑选的武器重要性不可同日而语,它甚至会伴随你整个关卡。 我个人的选择是加强个人及近战技能,这是在过去并不怎么常用的方式。我最常用的是一种武斗类技能,让我可以飞速奔波于战场解决掉相对脆弱的敌人,之后再和难搞的大家伙们周旋;另一个常用的能力是“冲击爆破”,在高处俯冲而下对付成群的敌人相当好用;“启动伪装”也相当有意思,可以让我悄悄地从一个掩体转移到另一个,同时复活队友也轻松了不少。之前我从没有用这种方式来玩过《使命召唤》,这些都是很棒的特性添加。 使命召唤12:黑色行动3 如果你和一至三名玩家合作游玩的话,那么这些技能会变得更加实用。以我的情况来讲,我的小伙伴是一名喜欢“爆炸”的家伙——大范围攻击和瘫痪。他大手一挥,送出大批萤火虫群,让好多敌人着火失去战斗能力;当我们急切需要干掉某名特殊的敌人时,他的技能也派上了用场,而且这些虫群可以吸引敌人的注意力,让我有充分的时间使武斗技能的冷却之后把敌人一波带走。 另一种常用的策略是冲锋到战场的侧面,爬上正常情况下无法到达的高台。很多关卡都有这样的地点设置,于是利用地形、技能和团队合作使得《使命召唤12:黑色行动3》的单人战役变得非常爽快。但技能是有冷却时间的,所以在本作中传统的枪支对射并没有过时。不知是游戏的设定有意还是巧合,我发现当我的子弹打光了之后我的技能冷却总是没有完毕,这就迫使我继续用强制战斗,利用掩体,或者在合作伙伴的火力下幸存。《使命召唤 黑色行动3》设定的敌人种类多样,威胁十足,但当我重玩了几个关卡之后我发现它们的作战表现几乎是相同的,所以如果没有试用新技能这个理由的话,并没有太大的价值去重玩剧情。 使命召唤12:黑色行动3 在游戏的初始阶段,你只能使用一种技能树,随着关卡的进展(到达20级),你可以获得切换技能树的权限,这样就为你打开了新世界的大门。在同一场景下,我首次使用的方式是穿梭战场来屠杀敌人,而第二次我则是蹲在掩体之后,骇掉敌方的无人机来将敌人扫荡。这就比以往“用不同的枪,射杀相同的敌人”更有重玩关卡的价值。合理地使用技能在本作新添加的“真实难度”是绝对有必要的,因为敌人一枪就能把你放倒。我目前还没准备好去接受这个挑战,如果你想的话,真实难度会让你痛并快乐着。 取舍和创新 我一开始觉得失望而且不解为什么多人模式下“移动中射击”的技能在单人模式中被锁定无法使用,但当我仔细研究了下,我发现实际上他们坐落在某些可以解锁的技能树里。一方面讲,Treyarch给我了我们选择,可以用传统的《使命召唤》方式而不使用新添加的行动机制,游戏里甚至还可以让你解锁“捡起敌人武器”的技能。另一方面,在我整个的单人流程里,我实在是太怀念“二段跳”了。 在多人模式里,每名玩家都会默认有助推器背包,但并不占用你的装备槽位——虽很类似但和去年的《使命召唤11:高级战争》相比还是有足够的区分,学习这种新的移动方式同样是个挑战。新的助推装置使用起来平滑,易于控制,并且提供了相当的精准度。对于追踪敌人、逃离抓捕或是翻越障碍都游刃有余,在墙上奔跑上完全不用犹豫什么时候该像加菲猫那样跳离。 使命召唤12:黑色行动3 在这种缺乏掩护的情况下,你确实像个靶子,但不同之处在于你有还击的机会,这就使得快速交火可以在任何时间和角度开展,而且地图的设计留下了足够的道路和捷径供你技能的发挥。复杂的行动如在墙上奔跑,射击敌人,再跳上另一面墙,这种操作很难完美实现,不过《使命召唤12:黑色行动3》里提供了四种“美国角斗士”般的课程来测试你的水平而不需要进入多人模式,它同样也记录了你的最佳完成时间,所以这个模式很有必要。 每个人都是特别的 《使命召唤12:黑色行动3》中经典的Perk 10系统回归,虽然并不是什么新鲜的设定,但是它保证你能自由地装备你所需的物件来进入下一场游戏。多人模式里提供了海量的可解锁武器和技能来打造你自己的战斗风格,这种设定很棒,不过对《使命召唤》系列的粉丝来讲这是应该的。最大的改进在于本次玩家不再仅仅是一名平常的士兵,在比赛开始前,你需要选定一名专家,可以是凶残的机器人或者是一名弓兵精英,每个专家都有自己的专属技能或者武器,在开场前二选其一进入战斗。 使命召唤12:黑色行动3 这是Treyarch对《使命召唤12:黑色行动3》多人模式做出的最好改进,因为每名专家都各有用处,况且游戏里有九种专家职业,一个队伍几个人选择相同的职业和武器/技能则不大可能。所以不同以往,即使你的水平并不是队伍中最强,但是你的职业也许会决定你是最有用的那个人。如果你选择的专家可以在短暂的时间内透视敌人,你对整个队伍可以说是无价之宝,因为他们都能收到敌人的位置及警告。例如,你选择的是专家Nomad,并且配备了特殊武器Hive,那么你可以设定一些陷阱来使你们队伍布局的薄弱之处变得固若金汤。不过特殊的武器和技能并不是赢得比赛的关键,你的技能条充满却马上被敌人干掉,那就前功尽弃,即使刚复活也不例外。 改进的僵尸模式 全新的僵尸模式名为“邪恶之影”,这是“黑色行动”系列之中的巅峰,它拥有独特的进度系统,并且设定在风格独特的1940年代。“邪恶之影”中的四名黑色人物——魔术师、拳击手、警察和脱衣舞娘,都是骗子和杀人犯,在不得已的情况下胡乱地凑到了一起,制作组给他们每个人都做了一部简短的生涯视频,以展现了它们最丑恶的一面,而它们和新的“同伴”之间分享或者保守哪些信息和秘密则很有看头。僵尸模式的规则和以前大同小异,玩家获得金钱来修补防卫道具,升级一些东西在下一局中生存。 使命召唤12:黑色行动3 不过,由于新的持久化经验系统和技能系统的存在,你可以在下一局开场前自定义武器和及技能,所以你不大可能会看到每个人都拿着相同的枪到处乱跑。游戏的结束时间直到你撑不住为止,所以在难度逐渐递增的设定下强化你的角色十分重要。僵尸模式的另一大改进是添加了“变身为野兽”的技能。在一些特定的情况下,你甚至可以变化为一头全身是毛、疾如闪电的野兽把僵尸们撕碎,确实无比强力,但是持续时间不长,而且你不能频繁地使用。在“邪恶之影”中最紧张的时刻或许就是团队要快速决定,在眼看要撑不下去的情况下到底要不要使用该项技能。 总结(9.2分) 使命召唤12 IGN评价 从四人合作战役,能力系统,再到充实的僵尸模式,《使命召唤12:黑色行动3》充满意义地将COD系列又推进了一步。虽然创新有所不足,但足够回应系列粉丝们的期待,也许这款游戏并不会成为最好的一作《使命召唤》,但却一定是该系列最具特色的一部。 + 新能力系统 + 合作模式 + 海量可解锁物品 + 机动系统平滑 + 僵尸模式完善
2024年05月11日
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2024-05-10
《使命召唤13》僵尸模式全彩蛋解锁图文攻略 使命召唤13僵尸模式彩蛋都在哪
《使命召唤13》的僵尸模式中含有大量的彩蛋等待玩家去发现。今天我们为您带来使命召唤13僵尸模式全彩蛋解锁图文攻略,以供参考。 剧情必需品:SETI-COM 一个由雨伞,收音机,计算器,组成的的一个信号接收器 组成SETI-COM的物品都会刷出在地图上固定的地点 中心区域的刷新地点 游戏开的第一扇门 下坡的途中 这个垃圾桶旁边会刷新 任务物品N31L robot的头部旁边 靠近滑梯的红色椅子上 现在游戏的中心区域 关于SETI-COM的固定刷新地点已经发完了 科技区 开科技区电的途中 路过火箭喷射陷阱机关 开启装置的旁边 准心对应的位置 电玩区 电玩区2层 靠近抽取武器转盘 准心对应的垃圾桶上面 现在电玩区 和科技区的 刷新地点已经说完 雨林区 是男人就用枪说话! 点击抽奖 靠近开启雨林区电源旁边吧台 准心对应的位置 靠近鳄鱼头二楼 酒吧椅子 准心对应位置雨林区也说完了 下面说园林中上方位置 的冰川区 截图如下 推荐通过科技区进去地下室 因为花费比较少截图如下 地下室 quick run 奶糖旁边洗手池 准心对应位置 关于SETI-COM的物品刷新地点 已经在上面发出来的 下面 如果你通过我上面发的图 完完整整的找到了SETI-COM的三个任务组件 你就可以交给我最最敬爱的老年迪斯科DJ了 经过我实验 最快是在第7关之后可以做SETI-COM后续任务 如果有比我快拿到SETI-COM的请务必告诉我 下面开始说后续防守任务 如果你吧三个组件给DJ之后 等一个回合左右 游戏中会出现4声左右的轰鸣声 伴随着屏幕的抖动 如果出现了这个情况 那就说明 DJ已经把你的SETI-COM做好了 你只需要去DJ取回你的SETI-COM即可 地图上DJ的三个随机位置 通往科技区开电的必经之路上会看见第一个位置 雨林区开门后沿着上坡 然后向右走就能看见第二个位置 雨林区开电位置 可以看到第三个位置 这个位置可以基本上都可以通到 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2024年05月10日
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2024-05-05
《使命召唤13》僵尸模式曝光 大量最新情报抢先看
在今天以《使命召唤13:无限战争》为主题的直播活动当中,IW确认了本作将有僵尸模式并公布了一张僵尸模式的图片,据悉这是IW开发的《使命召唤》游戏首次加入这一模式,一起来看看吧。 图片看起来是一个电影胶卷,左侧貌似是爆米花,电影胶卷上还有血迹。此外胶卷上方还有一些数字:19-ATVI--85。ATVI是动视的股票代号,而19-85很有可能指的是僵尸模式的剧情背景时间(1985年)。尽管《使命召唤13》是未来战争,但似乎僵尸模式仍然发生在过去。此外我们也看到图片上僵尸穿着田径服,原因并不清楚。 在直播活动上,IW还表示《使命召唤13》的僵尸模式将非常独特,“与众不同”。这意味着《使命召唤13》的僵尸模式将给玩家带来全新的僵尸模式玩法。此外IW还确认《使命召唤13》的僵尸模式和T组《黑色行动》系列的僵尸模式没有关联。 IW还说《使命召唤13》的僵尸模式会有大量彩蛋。 《使命召唤》游戏首次加入僵尸模式是2008年的《使命召唤5:世界战争》,而新作《使命召唤13》则是IW开发的游戏首次加入僵尸模式。不过这并非是T组之外的开发商首次加入僵尸模式,因为大锤工作室2014年的《使命召唤11:高级战争》中就有过外骨骼僵尸。 下面是直播活动中IW曝光的《使命召唤13》一些细节: 游戏中的反派组织The Front是一个野蛮、法西斯主义团伙,作为他们压制人性的一部分,他们想控制外太空中的殖民地开采站; 太空中有战斗场景,游戏也会有地面攻击; 游戏加入了新的游戏机制:零重力战斗; 《使命召唤13》的目标是让玩家感觉可信,脚踏实地,因此不会有外星人; 曾经为《龙腾世纪:审判》、《德军总部:新秩序》配音的Brian Boom为本作的主角Reyes上尉配音; 《使命召唤13》下一个重大宣布将会在6月的E3上 《使命召唤13》至少会有一张多人地图是设定在太空站上,其他地图除了地球外,还会设定在太阳系的其他星球上 David Harewood将扮演Omar中士; 多人模式将有大量全新的武器和玩意。
2024年05月05日
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2024-05-01
使命召唤12:黑色行动3 全DLC整合版
《使命召唤》相关问题,欢迎玩家进入官方QQ群:592291628,交流探讨。 《使命召唤12:黑色行动3 全DLC整合版》是Treyarch制作的一款以未来世界为背景的第一人称射击游戏,该整合版包含9号升级档+血统DLC+日食DLC+觉醒DLC+拯救DLC。在游戏世界中,玩家将扮演数字改造黑色行动部队的一员,你需要找到失联的团队,完成一系列的艰巨挑战。 DLC介绍觉醒 地图包中将包含4张全新的多人对战地图:劫持、升空、飞溅和残酷考验,并新增了一个僵尸地图“Der Eisendrachen'”。觉醒地图包将首先发布于PS4,30天后才在其他平台发布 日食 玩家将展开一场全新的僵尸战役,在“绝望之岛”中面对大批的僵尸,同时,游戏还为玩家带来四张全新的地图 血统 ”血统“将为大家带来全新的多人游戏对战地图,此外还有僵尸战役的新篇章。而在全新的僵尸战役新章节中,玩家要深入到一个“平行世界中的苏联”,在废弃的斯大林格勒面对如潮版的僵尸军团。 拯救 在僵尸模式的剧情方面,DLC将带来僵尸模式的最终章,三位主角Dempsey、Takeo和Nikolai将遭遇最终BOSS——Monty博士。在四张多人对战新地图Citadel、Micro、Outlaw以及Rupture方面,Citadel地图设在一座废弃的中世纪古堡中;Micro地图则是动视脑洞大开让玩家“缩小”后置身于一个家庭野餐的餐桌上;Outlaw则是重制了《黑色行动2》中的Standoff这张地图,最后Rupture这张地图则是对《使命召唤5:世界大战》中的Outskirts这张地图进行了重制。 游戏背景 游戏的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 IGN测评 从游戏的四人合作战役到全新的技能系统以及一个充实的丧尸模式,《黑色行动3》真正意义上地从多方面推动了《使命召唤》系列的发展。即使在尚未创新的领域,它依然达到了《使命召唤》粉丝们的高要求。《黑色行动3》还算不上最好的《使命召唤》游戏,不过它在这个系列中称得上是最具特色的一款。 配置需求 最低配置 操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit 处理器:Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz 内存:6 GB RAM 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1GB DirectX: Version 11 网络:宽带网络连接 声卡:DirectX兼容声卡 游戏心得 感觉这代一般按照以下这几个参数在进行匹配 数字代表先后顺序 1:延迟 2:是否是组队玩家 3:KD SPM等玩家数据 搜人的第一条件应该是网络。网络正常的话都是就近搜人,所以一般来说匹配的都是国内玩家。搜到带e的服务器房间除了上海精品网用户建议马上退,延迟没法保证。 第二个条件,也就是玩家是否有组队。应该说是这代T组最人性化的改进了,这代的组队玩家都是给你显示出来的,你看到房间里id旁边有灰色长条把几个id排在一起的,就是组队玩家。如果你也在组队,服务器优先给你分配组队玩家。不得不说对于我这种不喜欢tryhard又喜欢攒kd的划水玩家真的太棒了。ahahaha 然后第三个条件,就是玩家数据。第一次进一个游戏房间会有lobby leaderboard这个选项,显示的是此房间玩家的kd spm 击杀等数据,可以显示本周本月和开服到现在的数据。最后,在进地图倒数读秒之前,会 平衡队伍,自己这两个月打下来吧,感觉一般都是一个数据比较高的大手子带几个新人菜鸟,另一边则是数据比较平均的路人,当有复数个野人打手子的时候,一般都是对半开。换句话说就是数据越好被分到菜鸟的机会就越多,随着时间推移,大家技术水平都上去了,大手子会越来越难打。顺便喷一下T组,5打7是什么鬼? 总的来说这代的匹配机制还是很人性化的,T组为了大家玩的开心,下了很多功夫,比什么大锤的AW不知道高到哪里去了。 游戏操作 鼠标:视角; W\A\S\D键:移动; 空格键:跳跃、站立; Ctrl键或C键:切换蹲伏; 鼠标左键:射击; 鼠标右键:瞄准; V键:近战攻击; X键:切换武器; 滚轮:切换武器; Q键:专家能力/专家武器; R键:填充弹药; shift键:冲刺/屏息; G键:投掷主武器; E键:投掷副武器; F键:使用; 1、2、3、4键:特殊动作; F10键:截图; tab键:得分板; B键:语音聊天; T键:文字聊天; Y键:团队聊天; P键:队伍聊天;
2024年05月01日
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2024-05-01
使命召唤12僵尸模式字幕与该游戏背景
使命召唤12游戏介绍 《使命召唤:黑色行动3》(简称BO3)的剧本非常好,游戏的表现形式又非常意识流,期间参杂了心理催眠、意识共享等比较多的演出,让在枪支酣战中的玩家有些疑惑,想要完全明白游戏的剧本,需要至少通关两遍,才能够比较顺利的理清楚游戏剧本的发展关系,看过本文之后,我相信你对《黑色行动3》一定会刮目相看。 地点:埃塞俄比亚 塞米恩山脉 时间:2065年10月27日 这个任务参加者是温斯洛协约国,也就是玩家和亨德里克斯、泰勒小队,一同完成解救被尼罗河同盟(NRC)囚禁在这里的埃及部长。任务的最后,玩家被机器人断肢,泰勒救下了玩家,同时为了拯救玩家的生命,泰勒把玩家带去进行了生化士兵改造实验,而没有受伤的亨德里克斯也自愿加入了改造计划。因为《使命召唤:黑色行动2》中的老朋友反派劳尔·梅内德斯掌控了全世界的无人机并发动了恐怖袭击,因此参与此项协约的国家都会装备定向能防空系统(D.E.A.D)来进行绝对空域管制,最后参与此项协约的国家成为了当时世界两个最为庞大的政治军事共同体之一,另一个为共同防御条约国(CDP)。 使命召唤12僵尸模式字幕 僵尸模式游戏背景 第一天:BO3的僵尸新上手,玩之前就已经知道了这次变成了没有红三发倒地,但是进游戏实际玩的时候还是下了一跳,还是来总结一下僵尸模式的新变动吧。僵尸连续攻击速度显著上升,虽然三发无红倒地,但是经常会吃到两连拍,没有红的生存条件仍然恶劣僵尸刷新机制进化,地图刷僵尸的点非常多,而且会在玩家四面八方刷,绕僵尸停下来转头扫射弹夹没打完就已经会被爆菊,非常挑战性的一个改动,僵尸行动力上升,僵尸的动作更加流畅关尾的僵尸会更加快地重生,也就是说如果玩家留了一只会跑的僵尸,那么你甩开它一会到另一个地方后它会迅速的在你附近刷新,而不是一直从远处追你。如果留了断腿的僵尸,那么它也会重生,而且剩余血量貌似不变。 使命召唤12僵尸模式字幕 以上就是使命召唤12僵尸模式字幕与该游戏背景的全部内容了, 如果对于这款划时代意义的枪战游戏还有更多的疑问,可以关注并联系小编,我们一起探讨相关问题吧。
2024年05月01日
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