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2024-03-29
腾讯游戏用心创造快乐
刚刚发售的《使命召唤:黑色行动3》(俗称COD12)毫无悬念的再次夺得全球单日销量冠军,又一次掀起每年都会如期而至的COD热潮。无论外界如何评价,无论“年货”的吐槽如何不绝于耳,用脚来投票的玩家们,以及权威媒体的高评价(IGN评分9.2)最终证明这是一款成功的作品。在中国,同样也有无数玩家开始了自己的COD12征程——在这批先行者当中,也不乏有过COD全系列以及《使命召唤Online》经验的骨灰级玩家。而在深入体验过之后,还有细心的玩家从中发现,COD12与《使命召唤Online》这两款分属不同平台和产品形态的COD正统续作之间竟有多处“撞脸”迹象! COD12正式发售 【撞脸特征一:僵尸模式成亮点】 COD12与《使命召唤Online》之间的第一个撞脸“神似”之处,在于二者各自不同的“僵尸模式”玩法。尽管COD12采用的是更加适合单机游戏用户喜好的设计,以长时间循环体验,逐步探秘和解锁新内容为主的思路,而《使命召唤Online》则采取的是典型的网游式的版本持续更新扩容的模式,但从二者的行业口碑来看,“僵尸模式”玩法都已成为了各自最为玩家和业界所称道的突出亮点——这样的情形,自COD7之后可是再也没有过! COD12+CODOL僵尸模式 【撞脸特征二:多人合作受推崇】 COD12与《使命召唤Online》的另一大撞脸特征,则涉及COD12一项为部分玩家所诟病的不足之处——部分体验过COD12单人战役的玩家纷纷吐槽,单人内容新意不足,体验乐趣不及过去历代作品。不过,几乎所有有此吐槽的玩家们都对COD12的四人合作模式给予了高度认可!而将目光转移回《使命召唤Online》则会发现,单人体验的剧情战役同样在老玩家群体中的存在感较为薄弱,反而是近期刚刚问世的多人合作“无尽生存”颇受好评。当然,这种“多人合作优于单人体验”的玩家评价显然绝非两款游戏背后开发团队T组和Raven的设计师们所愿,不过至少两款游戏里都还是有相当部分的玩家对各自的单人剧情体验感到满意。 CODOL多人合作新模式“无尽生存” 【撞脸特征三:BO系手感很纯正】 COD12同《使命召唤Online》之间的第三个相似之处,则是游戏内的枪械手感。尽管前者的科技感更浓,武器较为科幻,但整体的枪械手感仍然沿用了BO系列的一贯设计风格,与《使命召唤Online》所采用的BO2枪械手感颇具相通之处。而两者之间这一“撞脸”特征的出现,则纯粹是一桩巧合。 时间回溯至几个月前,为了让各类枪械武器之间更加均衡,一扫过去极少数几种枪械霸屏的局面,《使命召唤Online》经过长时间的酝酿后,对游戏内枪械参数和手感作了一系列调整,全面向COD系列单机作品中,以多人对战时枪械体系的均衡、爽快而著称的《使命召唤:黑色行动2》(BO2,又称COD9)看齐。考虑到实际修改所需要的提前筹备、制作和测试修改的时间来看,Raven的这一举动显然早已在年初便已敲定。而在当时,外界普遍认为的COD系列第十二部单机作品的题材可并非是BO3,而是WW2(World at War2)!谁曾想,BO3最终拿下COD12的头衔(COD系列时常出现多个小组同时开发制作单秘而不宣,最终选择进度、效果较好的一组优先发布),而《使命召唤Online》则在机缘巧合下,与最新一代单机续作在枪械手感上“撞脸”! CODOL全面采用BO2手感 【撞脸特征四:经典地图不能少】 COD12和《使命召唤Online》撞脸的另一个标志,则是此前已备受关注的经典地图重制了。如游戏中作为最初预购玩家特典的“福利”地图“核弹小镇”,正是一张在《使命召唤Online》当中也同样存在的COD系列经典老图。至于两款游戏中是否还会有更多“撞脸”的重制经典地图,则可以好好期待一下COD12的DLC以及《使命召唤Online》未来的版本更新了! COD12版的核弹小镇 一个是单机系列最新续作,一个是持续不断推陈出新的唯一网游版续作;一个主机平台销量占据99%之多,一个是中国地区PC独占——COD12和《使命召唤Online》,原本应分属两个截然不同阵营的产品却有着诸多神似之处,但这些“撞脸”特征又有着各自独特的创作手法和制作理念,在经典传承和突破创新之间的游刃有余、挥洒自如,大概便是COD系列牢牢占据全球FPS游戏王座长达十余年的真正秘诀吧。
2024年03月29日
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2024-03-14
《使命召唤》全系列介绍!
Call Of Duty—全系列介绍! 《使命召唤》全系列: 使命召唤1:决胜时刻 —2003年 使命召唤2:红一纵队 —2005年 使命召唤3:胜利之路(无pc版) —2006年 使命召唤4:现代战争 1—2007年 使命召唤5:战争世界 —2008年 使命召唤6:现代战争2 —2009年 使命召唤7:黑色行动1 —2010年 使命召唤8:现代战争3 —2011年 使命召唤(Online版)—2012年 使命召唤9:黑色行动2—2012年 使命召唤10:幽灵—2013年 使命召唤11:高级战争—2014年 使命召唤12:黑色行动3—2015年(不出意外) 作品介绍: 《使命召唤1:决胜时刻》 2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。 《使命召唤2:红一纵队》 《使命召唤2》中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。 《使命召唤3:胜利之路(无pc版)》 玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。而由于从上一代开始采用并列叙述不同部队故事进程的剧情演进方式,因此,玩家将有机会在进行某个战役时,遭遇自己在同一阶段的另一战役中所使用的角色,这种有意思的“小穿越”,成为了很多人对于COD3最难以忘怀的地方。 《使命召唤4:现代战争》 有了前三代作品的积累,COD系列在《使命召唤4:现代战争》开发过程中早已名声在外,巨大的销量也让开发团队的底气更足。因此,《使命召唤4:现代战争》能够突破性地引入大牌配音,能够采用堪比好莱坞大片的情节与镜头表达方式。也正是从这一代开始,剧情的关键已经从对宏观战争的表现,悄然转移到了亲历其中的那些战士们身上。人物的命运,成为了主导游戏体验的核心线索——这一做法,在随后的历代作品中逐渐确立成为COD系列的传统,而正是这一传统,才使得这一系列能够从众多FPS经典系列中脱颖而出,超越所有曾经的竞争手,成为真正的“王中之王”。 《使命召唤5:世界战争》 游戏中,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等。为了完整呈现战役情况,制作小组加入了像是冲绳战役这样的著名二战战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,并且这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。COD系列日后吸引了无数拥趸的联机对战,从这时开始埋下了伏笔。 《使命召唤6:现代战争2》 《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,故事开始于《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,战场跨越了俄罗斯、巴西、阿富汗等多个国家,也让玩家因此感受到了寒带雪原、热带海滨城市、亚寒带山区等不同的作战环境与气候带来的真实体验。 《使命召唤7:黑色行动》 从题材上看,《使命召唤:黑色行动》有了更多悬疑因素,并将其融入在了与越战的故事,以及和冷战相关的主题背景当中。游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,玩家角色所在的队伍,在越南战争中承担着最秘密、最危险的工作,玩家将在游戏过程中亲历暗杀、破坏、偷袭等任务的全部过程。 《使命召唤8:现代战争3》 在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢菲尔德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在141先遣队和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。 玩家将在游戏中先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及141的Captain Price,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。 《使命召唤9:黑色行动2》 游戏剧情安排在《使命召唤:黑色行动》故事结束后的2025年,剧情里,21世纪的新“冷战”气氛弥漫全球,而超级大国的军事科技也给这一代作品赋予了前所未有的科技含量,枪支武器本身的特性与威力,在游戏中得到了很好的展现。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是COD系列的一次大跨越。 10 《使命召唤10:幽灵》 《使命召唤:幽灵》的故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。 11 《使命召唤Online》 2013年1月7日,《使命召唤Online》“无畏行动”内测开启,全新的“僵尸围城”模式发布。新模式的加入,让《使命召唤Online》又拥有了COD系列单机作品都不曾有过的一项崭新内容。 12 《使命召唤11:高级战争》 使命召唤11设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。 13 《使命召唤12:黑色行动3》 《黑色行动3》带领玩家进入一个黑暗、扭曲的未来,那时涌现了一批新型黑色行动士兵,我们自身的人性和我们创造出来的技术之间的界限已经模糊,在这个世界中战争的主角则是尖端军事机器人。游戏有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式,为粉丝们带来有史以来最深刻和最具野心的《使命召唤》游戏。
2024年03月14日
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