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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-07
《使命召唤9:黑色行动2》游侠LMAO4.0汉化版
点击进入《使命召唤9:黑色行动2》游侠LMAO4.0汉化版下载地址 【汉化说明】 2012年11月16日 更新4.0汉化版 ·更新了文本; ·汉化包自带时间bug修正。就是要改日期才能进游戏的bug,汉化包已经修正; ·通用型自定义字体工具发布 【游戏简介】 《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》继续由Treyarch制作,将在2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。2012年9月5日,动视暴雪宣布《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows XP系统,只能在Windows7或vista sp2上运行。 【汉化人员名单】 ■负责人:core71、wind0071 ■翻译:core71,wind0071,昴, ewordghost,zhj112026,兮莫,kingdom827,妖明月Tim,sam在赖床,Temperance ■润色&校对:core71,wind0071,ewordghost ■测试:ewordghost ■技术:囧囧、言午 【人才招募】 通用要求:对游戏有爱,有相对空闲的时间,有相关经验者优先考虑录取。 1.翻译。英语6级或以上。 2.测试。精通游戏安装和游戏bug反馈。 3.美工&视频。精通PS或者精通视频编辑软件。 4.宣传。能为LMAO的汉化作品在宣传上出力,会发帖,足够活跃就可以。
2024年05月07日
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2024-04-06
动视欲凭《使命召唤9:黑色行动2》绞杀前成员
游戏媒体和游戏厂商接触的机会蛮多的,比如在厂商公关人员的许可下到游戏开发组做几个访谈,看几张设定图什么的。不过有时侯一些记者会不经允许偷拍一些挂在黑板和墙上的概念图,——保不齐就能搞到一个独家新闻呢! CVG的人就干过这事,2008年他们本来去洛杉矶是采访动视的T组,不过随后也被安排和I组的人见面做了个采访,谈的主要是2007年《现代战争》的一些成功诀窍。访谈前后有记者发现工作室的一面墙上有科幻枪支的设定图。 这很奇怪,Infinity Ward一般是单线作战的,所以记者们散出的消息是IW接下来要做一款科幻游戏了。不久之后,IW承认他们正在双线作战。记者们看到的设定图是一个“未来计划”而不是接下来的《现代战争2》。 不过这款大作最终未能浮出水面,IW在《现代战争2》之后就和动视闹翻了。经过无数的口水战和官司之后,I组大多数成员离职并创立了与EA关系密切的Respawn工作室。他们最终没能拿到“现代战争”的商标。 而我们所掌握的情报,Respawn工作室正在全力开发一款科幻射击游戏!据称“可以匹敌《光环》和《战争机器》”。 所以你现在可以理解动视为什么要让T组开发一款近未来的FPS了吧。对手可是创造过《现代战争》辉煌的前IW精英们,如果让他们先发制人,《使命召唤》系列以后恐怕就没机会向未来发展了。 当然,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,不管是二战还是冷战还是现代战争,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,再不革新就要被骂死了。而比起更改玩法,引擎等伤筋动骨的措施,挪一下年代背景并不是特别困难的事,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。 回到动视与前I组成员的恩怨上,动视抢在Respawn前面发售一款科幻射击游戏已经是板上钉钉的事了。凭借着《使命召唤》的大招牌,T组的辛勤工作以及IW以前留下的一些创意。只要Respawn敢和《黑色行动2》撞车,基本上只有被虐的份了。他们的科幻处子秀恐怕前途凶险,而遗憾的是,凭借《黑色行动2》,动视的FPS题材已经是全维度覆盖了。Respawn还有什么路可以走呢? 提前为《现代战争》之父默哀吧。 《使命召唤9》游侠专题站:
2024年04月06日
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2024-04-06
重大泄漏!《使命召唤9:黑色行动2》改动解析
地球人都知道,今年的11月,动视和Treyarch将会推出《使命召唤》的第9部作品——《使命召唤9:黑色行动2》。但关于这部作品的其他细节我们可以说是一无所知。 然而日前这种情况被一系列泄漏信息打破了。至于这些信息到底是不是真的,目前还没有明确的证据,不过根据来看,很有可能是真货。 闲话少叙,一起来看看这些内容具体都有什么吧。 游戏模式: -一种新的游戏模式:护送。 -护送模式中,一方需要护送一名玩家活着到达地图中三个区域之中的一个(小地图为两个)。 -护送模式与搜索与摧毁模式类似,以回合计数,每名玩家只有一条命(很像CS中的VIP模式)。 -Drop Zone和Kill Confirmed这两个《使命召唤8》中的模式也将继续存在。 -Team Defender和Infected将取消。 积分系统: -将沿用《使命召唤8》中的模式。 -对于目标有大幅强化(尚不明确)。 -安装炸弹给2分。-夺取中立旗帜给1分,敌方旗帜给2分。 -辅助抢旗给1分,抢旗给2分。 -“专家型”连杀奖励被修改。 -2连杀给1个Perk。 -4连杀给2个额外Perk。 -6连杀给3个额外Perk。 -8连杀给4个额外Perk。 -只有当Perk已经达到了Pro级,奖励Perk才能有Pro效果。 -新的连杀奖励:热成像。 -当获得这一奖励时,你可以激活,之后角色将在武器上附加一个热成像装备瞄准镜。 -热成像瞄准镜可以侦测到绝大多数墙后面的敌人。 -热成像瞄准镜只能装备在除了霰弹枪之外的主要枪械上。 -物品包需要5分。 -掉落在Care Package和空投陷阱旁边。 -只提供初级装备如弹药,副武器,榴弹发射器,火箭发射器和护甲。 《使命召唤9》游侠专题站: 等级: -可15转生。 -满级50级。-每两次转生增加5级-最后一次转生满级为90。 精英平台: -完美支持《黑色行动2》。 -战斗记录被调整和修改,重命名为精英数据。 -将会有一个专门的战队比赛大厅。 -可举办战队锦标赛。 取消: -取消MOAB或战术核弹。-取消“最后一搏”。-取消连死奖励。-取消火焰喷射器。 地图设计: -地图的设计理念和大小将沿用《黑色行动》而非《现代战争3》。 [pagesplitxx] 狙击步枪: -狙击步枪用法强化。-取消任何瞄准辅助。-摇摆减小。 自定义: -玩家外表是由所选择的所有Perk和连杀奖励共同决定的。 真实模式: -真实模式得到前所未有的强化。 -无榴弹发射器。 -只有车载火箭发射器。-重生时间降低(在大多数模式内)。 -四肢命中一枪不能直接杀死对方,通常需要命中头或胸。 -如果严重受伤,将会流血致死。 Perk系统: -Perk的Pro版将有所改变。 -Perk的Pro强化将有2种选择。每种都需要完成不同的挑战以解锁。 -一旦解锁2种Pro中的一种,如果想更改,就必须转生了。 -举例:第一类Perk中有一个叫做“速度”,效果是“减少瞄准所用时间”,其Pro1为“换枪更快”,Pro2为“扔装备更快”。 《使命召唤9》游侠专题站: 战斗训练: -将会经过大量的改进并回归。 -难度不再基于Bot开枪的反应时间。-Bot的AI系统得到了强化。 -类似《现代战争3》中的Spec Ops模式中的Survival生存玩法。 《使命召唤9》游侠专题站:
2024年04月06日
33 阅读
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2024-03-23
剧情评测《使命召唤9:黑色行动2》获IGN9.3分
IGN评分 优点: 单人剧情模式中玩家也可以进行自定义,棒极了。 多人对战模式中全新的“Pick 10”技能池系统更棒。 多人模式中加入了许多社交、电子竞技内容。 僵尸模式比之前任何一作都棒。 缺点: “Strike Force”模式中命令执行不完善。 总分:9.3 《使命召唤9:黑色行动2》是“如何改善一款年度作品”这个问题的最佳范例。它有《使命召唤》系列史上最佳的多人对战和单人剧情。 视频 : 如果说《使命召唤》系列游戏异彩纷呈,那是什么让它们各自独具一格的呢? 《使命召唤9:黑色行动2》刚刚发布,它也就首当其冲地面临这个问题了。尽管很大部分地遵循了《使命召唤》系列所建立的原则,然而它无与伦比的游戏选项和才华横溢的算法设计,使得它成为《使命召唤》系列最霸气最辉煌的一部作品。虽然偶尔会让人感到开发团队尝试着进入他们力不能及的领域,不过向多方面的重大调整,都使得它不再仅仅是另外一部《使命召唤》的问世,而更像是一部新诞生的作品。 游戏中的战争剧情总是随着不同的角色而转换着主观视角。冷战时期的任务围绕着Alex Mason 和 Sgt. Frank Woods等人展开,这与《使命召唤7:黑色行动》是一样的;而2025年的任务围绕着Alex的儿子大卫展开。所有这些战士的命运都与一个恶棍纠缠在了一起,他就是Raul Menendez,他创建了一个邪恶组织Cordis Die。Raul Menendez并不是一个你那么容易对之起杀心的混蛋,但是你往往又很难平复对他的恨意。事实上,他并非一个典型的坏小伙,那种十恶不赦的家伙。Menendez是一个悲剧性的人物,他是冷战时期帝国主义蹂躏下的牺牲品,是经历了战争留下的心灵创伤的受害者。 游戏剧情成功塑造了Menendez这样一个有血有肉的鲜活形象,以至于我们对他的感觉也是复杂得难以捉摸。有时我们很想他死,有时我们又觉得他有权利去复仇,甚至会同情他那些看似可怕的动机。就像电影《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》一样,《使命召唤9:黑色行动2》的视角更多地投向了反面人物的内心,而不像我们平时常见的游戏以正面人物为中心。这样的剧情要把握起来难度可想而知,编剧功力之深也就可想而知了,这在《使命召唤》系列里面也算是空前的了。 这么卓越的故事情节使得《使命召唤9》的战役不再是英雄的赞歌,同时使得它的故事推进程序与前作迥然有别——玩家的选择和战役结果会影响剧情的走向。时机和策略原本与这个系列毫不相干,但现在他们都会回来折磨你、扰乱你或者帮助你。一个任务失败,结果不再是一个重新开始按钮,你将因此面临新的或者更有挑战性的任务。这个设计实在高明!追加的过场动画使得游戏剧情更加饱满,而且你可以反复地重玩游戏,去探索那些完全异样的情节和结局。更重要的是,它将不再是一个与你无关的故事,这就是你自己的命运轨迹!小编这边还没有找到一个令人满意的结局,因为最后发生的事情有点吓人,不过我的选择造成这样一个副产品还是蛮有趣的。 你的选择还会在新的Strike Force任务中得到印证,这些任务比一般任务要短,一般会让你控制一队士兵和一大群小混混。有时这些任务就是你前面选择和表现的一个结果,但是渐渐地这些任务也会开始显著影响你的游戏结局。这些任务对剧情有关键影响,自然是值得一玩的,不过受限的操作指令又有些让人扫兴。视角可以转换——一种是全景视角,你可以俯视整个地图,并调动你的部队;另一种就是常规的第一人称视角了——不过这两种视角都没有达到预期的策略化效果。你不能原地召集部队,而不能不眼巴巴地看着AI同盟们潮水般地奔向死亡。每一个任务实际上就是让你的部队以一个整体动来动去,而你只能操纵你自己,单枪匹马地面对千军万马。Strike Force任务的重要性使得任务本身变得激烈刺激,不过受限的操作和猪一样的队友还是让这一块的效果打了折扣。 射击效果一如既往地精准有趣,加上炮火纷飞、车来车往以及短兵相接的逼真效果,常常会让人产生幻觉,以为是在主演一场动作大片。但从这方面看,《使命召唤9》算是把《使命召唤》系列的特色发挥到了极致。除此之外,它还有明显的异于前作的优点:对杂兵重要性的强调,新奇的武器系统,对未来高科技系统真实而细致的模拟。这些都使得《使命召唤9》在任何时候都显得有眉有眼,哪怕故事情节背离了真实历史。 那么还在等什么,尽情畅玩吧! 早先截图:
2024年03月23日
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