标签 使命召唤8 下的文章 - 河马久久
首页
关于
搜 索
1
《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
64 阅读
2
使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
56 阅读
3
电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
56 阅读
4
《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
52 阅读
5
使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
52 阅读
默认分类
时间
登录
搜 索
标签搜索
使命
使命召唤
召唤
黑色
武器
海军
僵尸
火蓝刀锋
现代战争
行动
游戏
角色
使命召唤12
动视
肥皂
小鱼
战争
射击
电视
电影
木棠
累计撰写
660
篇文章
累计收到
38
条评论
首页
栏目
默认分类
时间
页面
关于
用户登录
登录
找到
3
篇与
使命召唤8
相关的结果
2024-04-22
使命召唤8大结局最后出现的合影。
使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
2024年04月22日
11 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-19
重回二战,还能玩回当然的激情吗?使命召唤14
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。 正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《使命召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙! 属于“使命召唤”系列的二战传奇 让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。 ( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》) “荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi(微博)nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。 如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。 随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《使命召唤2》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么? 正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《使命召唤3》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。 有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。 无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战冷战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。 奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。 《使命召唤14:二战》意味着啥 大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。 那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢? 据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。 重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾? 至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《命运》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了! 机遇与挑战 可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有? 另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么? 那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
2024年04月19日
4 阅读
0 评论
0 点赞
2024-03-14
使命召唤那些年的恩恩怨怨 :黑色行动和现代战争系列的比较
3月九日,舅舅党漫长的爆料终于成真,动视官方正式确定了年货召唤下代为黑色行动系列的第四代。这也让黑色行动系列成为COD系列最长的一代,甚至超过了COD系列名气最大的现代战争系列。作为世界上最赚钱的单机游戏之一。一个系列能够出到四代必然说明整个系列素质不俗。但是在新闻下面,我们却看到了一些不同的声音,比如为啥又是未来战争,COD6之后再无COD之类的言论。我发现部分玩家对现代战争系列过于吹捧,而且比较抵触黑色行动系列。那么我们下面来看看BO系列和现代战争有那些相同和不同点。 图1图2 历史总是惊人的相似,老一代COD玩家说2代以后再无COD,新一代MW神教总说《cod6》以后再无COD。 多人网战的优劣 图3 使命召唤系列虽然发家于剧情,但是真正能够留住玩家的其实还是多人部分,毕竟毛爷爷说的好,与人斗其乐无穷。那些上千个小时的大佬有很大一部分都直接开始玩多人,单人战役直接跳过的。那么使命召唤网战的特点是什么呢?小范围的地图,6V6的快节奏对抗,丰富多样化的武器和连杀奖励,虽然有很多模式但实际上大部分都是以团队死斗为主的。使命召唤的网战是非常娱乐化的,人物复活很快,没有像战地一样的子弹下坠,说穿了就是个指哪打哪的游戏。所以对于一个娱乐性较强的PVP,平衡是一个非常重要的因素。在这点上T组做的比IW要好的太多了。 从在线人数上来看,T组的保留率是最高的。而IW相比之下就比较糟糕了,这是因为现代战争系列的网战实在是平衡性太差。从老IW出走的人员制作的多人联机游戏泰坦陨落也是单人受到好评,但是多人在线人数实在是不敢恭维。四代的手雷爆炸范围过大而且小地图穿墙太恶心,《使命召唤6》的榴弹基本上炸的人生活不能自理,一把榴弹秒杀全场。使命召唤8就更可怕了首先地图就设计的非常糟糕,其次《使命召唤8》变态的枪实在太恶心。八代的双持微冲简直强的没有天理,榴弹依旧逆天【虽然爆炸范围被砍】。另外由于引擎和画面,导致八代很难看清楚敌人,所以八代蹲点的人很多。 图4 八代网战简直蹲点的天堂 图5 然而T组在网战方面就比IW要强太多,首先使命召唤9的网战是使命召唤最平衡的一代,过了这么长时间,依然在线人数众多,没什么太多极其强势的武器。可以说是使命召唤的步战巅峰了。而《使命召唤12》网战相比9显得更加花哨,人物机动性更强,玩法更丰富,虽然平衡性赶不上9代,但是比IW要强太多了。 另外T组的僵尸模式也是独有的一个特色,刚开始的时候只有T组的使命召唤有僵尸,到了现在基本每作都有了。僵尸模式最刚开始只是一个简单的防御游戏,击杀僵尸,看你能成功击退几波僵尸。后来开始有了自己的剧情。和朋友一起联机打僵尸的却很容易让人沉迷。这让COD又多了一项可以增加用户黏度的法宝。 剧情的区别和差异 近几年来常常听到这样的说法,单机不是使命召唤的重点,使命召唤主打的是多人。这其实是个极其错误的想法。尤其是评价一款FPS游戏的好与坏,在多人FPS严重同质化的今天,单机才是考核它的重要标准。使命召唤的多人模式说实话替代品实在是太多了,小地图高节奏对抗的打枪游戏已经多的如同过江之卿了。已经玩不出太多新花样了。【就连神秘海域也可以多人突突突呢】,而且使命召唤实际上是凭着使命召唤4电影化流程才大爆的。所以单机是衡量一个游戏好坏的关键因素。下面我们来把MW系列和BO系列做一个完整的比较。看看各个方面的差异。 图6图7 首先黑色行动的大概背景是美国越南战争时期,同时期还是与苏联冷战的时候。而现代战争系列就是一个架空的世界观,美国和俄国因为恐怖分子的挑拨和作弄发生了战争。二个系列的大背景实际上把二个作品基调都已经固定的差不多了。冷战时期的美国在越南战争时期是一直受到挫败的,无数美国军人的尸体长眠于越南的热带雨林中,再加上和苏联的全球争霸。以及有可能发生的第三次世界大战,都对美国普通群众产生了巨大的压力。所以玩黑色行动系列的时候你会觉得很压抑。但是现代战争系列就不一样了,美国是以一个世界霸主的地位出现,在世界各地出兵,想打谁就打谁。所以你玩现代战争系列时就有种雄赳赳气昂昂的感觉。 叙事手法的不同 黑色行动系列跟现代战争系列叙事手法有很大不同。先来说说现代战争,现代战争系列每一部和上一部都联系的比较紧密,基本就是几年的时差。但是黑色行动就不同了,黑色行动每一部时间跨越非常大,第一部还在冷战时期,第二部就到了近未来了,第三部都已经过去N年了,机器人都成主要战斗力了。 图8 压抑灰暗是黑色行动的主基调。 现代战争更像好莱坞大片 图9 现代战争的故事脉络则非常简洁明了,整个故事主要就是二条线,一条是扮演战场上的士兵,参与抵抗俄国的战争,另一条则是特种部队141,进行斩首行动。由于是直接参战人员,所以场景非常宏大,使命召唤4的核爆场面,《使命召唤8》潜艇战,都会让玩家大呼过瘾。但是黑色行动就不同,你扮演是一个CIA的秘密特工,不可能像现代战争系列一样发生大规模的战斗。更多的是一些三不管地带的街头枪战。那么黑色行动的优点是什么呢。我觉得恰恰是现代战争系列所缺乏的留白和晦涩。 现代战争的故事结构有些陈旧,但是故事却不老套。毕竟《COD4》可是第一部以现代战争题材为背景的游戏,在当时算是开了先河的,同时代的荣誉勋章还在做二战呢。整个黑色行动充斥大量的幻想以及充满隐喻意义的话,加上以真实历史为基础,以及时间线的错乱。所以信息量非常大。故事留白和错乱让这个故事有了无线的可能【《黑色行动二》的多结局系统】,因为光看CG你并不能知道所有剧情。现代战争系列就等于把事情钉死了。故事就是这样发展的。 人物形象塑造的不同 图10.11都是爱国者,但是普莱斯感觉十分直接,雷泽诺夫感觉举手投足都是戏。 人物形象的塑造黑色行动和现代战争也是各有千秋。首先我们来来谈谈主角。现代战争系列的主角是不会说话的,全程都是哑巴。黑色行动就完全不同,主角梅森不仅在CG中会讲话而且在战斗中还会时不时骂二句,并且还会有意无意的说几句跟剧情相关的话。前者主角存在感非常薄弱,但是玩家代入感非常强,会让玩家感觉到这是你自己做出的选择。后者玩家更像一个旁观者,只不过是在重现当时发生的事件而已。旁观者其实就是上帝视角,对于黑色行动这样一个错综复杂的故事而言,这样的视角是最适合的。 另外我们来谈谈几个主要人物的塑造。你随便拉一个玩过COD的普通玩家,谈到现代战争系列他肯定会说道幽灵的死。肥皂飞刀爆掉将军的狗头,以及最后普莱斯吊死马卡洛夫之后那意味深长的一根烟。但是谈到黑色行动,你问他雷泽洛夫究竟是生是死?你问他9代那几个个结局意味着什么。他肯定不知道。 现代战争对主要人物塑造是非常典型的,比如普莱斯,就是个典型的爱国者,重情重义,最后《COD8》给尤里的一拳以及肥皂死亡后的绝望,可以看出他对肥皂的兄弟情谊之深。同样是爱国者的雷泽洛夫在黑色行动中给人的感觉就完全不同。从开始雷泽诺夫策划越狱再到梅森的洗脑,给人的感觉是雷泽洛夫深不可测,作为一个普通军官居然有这么强的领导能力。再加上后期雷泽洛夫的行踪的飘忽不定,总是在游戏发生转择点的出现。所以黑色行动的几个重要人物给人以神秘感,容易让人脑洞大开。 高科技真的是原罪吗 11代就开始搞人体外骨骼一类的东西了。图12 Cod在黑色行动2开始未来之路后,就在高科技和未来这条路上越走越远。尽管不满和负面评价越来越多【C0D13预告在油管上被狂踩】,但是动视似乎依旧出了四五款未来题材的作品。那么为什么动视直到最近一年才出二战呢。原因很简单,首先二战的题材实在太多了,题材同质化严重,其二,二战的枪械比较少,很难做平衡,多人很难操作。但是未来就不一样了,没有了历史的束缚,枪械就丰富多了。而且剧情也可以脑洞大开。另外玩家虽然对未来战争骂声一片,但是钱包却很老实,T组的黑色行动系列销量非常高,甚至超过了现代战争系列。所以这块肥肉动视是不可能丢的。 玩家的反对声又是怎么回事呢,首先使命召唤美国CF的名声可不是白叫的,玩COD的有很大一部分是快餐玩家。然而9代以后使命召唤的剧情愈发复杂和难以理解。网战由二维战斗变成了立体战斗。这些变动对于快餐玩家而言是很难于理解的。对于而言他们只是**个爽而已。并不想在麦当劳评什么茶道。 背后的人文观念 图13 黑色行动中提到的猪湾是历史上的真人真事,只不过结果和细节不一样。 现代战争系列更像是古希腊的歌剧,规模宏大,人物充满悲剧性。而黑色行动更像是国土安全一类的历史悬疑剧。这二个系列在某种意义上就是一枚硬币的正面和反面。前者类似于美国的主旋律,充满了对美国政府的赞美,但是黑色行动中美国政府更多的时候是站在非正义一边,主角作为CIA特工在世界各地到处干坏事。黑色行动里面更多的是对美国政府的一种嘲讽。但是二者又有共同点,那就是典型的反苏**。 现代战争2最后打到白宫放烟花以后,旁边的士兵问了一句,什么时候打到克林姆宫去。黑色行动中,主角反复的谩骂天杀的越共。俄国作为普遍电影电视剧坏人的主要人选自然是推行所谓的自由民主的西方国家的打击对象。这二个系列都有很浓厚的西方国家意识形态。 二者不同点在对战争的看法,这点可以从人物的死亡看出来,现代战争中NPC的死亡都是经过大量事件渲染的。给人的感觉是死的很悲壮,像个英雄。但是黑色行动就完全不同,很多角色的死亡都是毫无征兆的,甚至来不及反应。在战争中你可能像条狗一样死去这句话完美体现黑色行动的特点。而且黑色行动里面增加了大量现代战争系列没有的审判情节,电刑,灌水,玻璃渣塞到口里。这些刑罚血腥而且残酷,更加让我们反思战争的非正义性。正如辐射4的那句话一样,WAR,never change。 关卡设计的差异 狙击关卡设计的实在太出色了。图14 现代战争系列在关卡的设计上无疑是非常出色的,双人狙击关卡,那种几乎全程潜行的关卡,这种旁边千军万马从你身边走过的感觉实在是太刺激。之后使命召唤几乎再也没有过类似的关卡。在击杀最终BOSS的方面,现代战争系列也是处理的非常好。利用载具紧张追赶,反派的自白,和恰到好处的QTE,都让玩家有种真的拯救了世界的感觉。尤其是最后普莱斯勒死马卡洛夫,那一连串的电影化镜头,让我感到这个一直贯穿始终的大反派终于被我干死了,这种舒畅的感觉实在太给力了。 反观黑色行动,关卡设计方面明显弱于现代战争,首先是战术要素明显减少,就连每代必有的潜行要素都被严重削弱。绝大部分时候都是在无脑突突突,时间长了很容易腻味。最终的BOSS相对于现代战争的处理也比较淡化,因为黑色行动的大反派不属于绝对的恶人,所以杀死反派并没有那种振奋人心的感觉。但是黑色行动武器非常丰富,不仅枪械多,甚至还有弓可以使用,到了3代飞檐走壁以后,战斗的方式更加多样化,突突突的玩法更多了。 从难度上来看,现代战争系列明显大于黑色行动。尤其是《使命召唤4》,笔者光普通难度就卡了好久,办公室和游乐园以及最后的热浪和导弹发射井都是明显的难点。这些关卡一般场景都比较狭窄,敌人众多,而且特别喜欢丢手榴弹。有些地方敌人是无限刷的所以难度很高。《COD6》的贫民窟关卡也比较难打,各个方向的敌人太多。黑色行动整体就偏向于简单了,因为减少一部分潜行要素,再加上未来科技的强化【枪械威力和准度大大增强以及行动机能的强化】。导致死亡率大大降低。 Bgm的差别 BGM也是游戏比较重要的一环,尤其是FPS游戏,这种类型节奏比较快,场景转换比较多,一首恰当的BGM可以极大感染玩家。现代战争系列的BGM以交响乐为主,比较大气,很符合现代战争的特点。而黑色行动BGM在某些地方和气氛显得有些格格不入了,尤其是《黑色行动1》的时候九龙岛的BGM,我觉得相当出戏,压抑的管弦乐突然变成了电子摇滚,这种感觉像是瞬间从枪林弹雨的战场来到土嗨的DISIC舞厅。真的比较雷人。这方面现代战争系列要做的好一些。 《使命召唤12》的问题和创新 在这里之所以把《COD12》单独拿出来说,是因为三代和前二部已经没有太大联系。时间线上隔得太远基本属于独立的作品。但是又是受前二部作品影响而产生的世界观,所以从严格意义上来讲,《COD12》算是派生作品。 图16 大量带有魔幻色彩的场景 《COD12》绝对算是一部被埋没的作品,个人认为是意识流的巅峰之作。但是为什么所有人都会觉得剧情不知所云呢。这是因为T组在看似深奥的剧情背后糟糕的表现力。众所周知《COD12》的编剧不再是前二代的大卫,而是另有其人。一二俩代把谜题和一些暗线布置的比较有度,但是3代在疑团布置上有很大的问题。另外一些比较关键的剧情都是影藏在笔记本里而不是CG动画中,玩战役的时候又有多少玩家会去翻阅笔记本呢? 之所以出现这样的问题是因为使命召唤12的格局实在太宏大了,甚至超过了现代战争系列。如果前二代还是在讨论越南战争和冷战时期对美国政治意识形态的影响。那么到了第三代已经开始讨论永恒的主题。科技的飞速发展带给世界发展的不正常影响。尤其是使命召唤12到了后期甚至出现在FPS中不可能有的魔幻场景frozen forest,AI意识觉醒用这样象征性的手法表现出来实在是很精妙。世界观的庞大和讨论问题的增多必然会导致纰漏的增多。正不巧《COD12》又是年货,时间很是紧缺。所以这是个没办法的事。 所以如果T社加以完善,给更多时间打磨,《COD12》绝对是会和《生化奇兵》同等级别的作品。 对使命召唤未来的看法 图17 现在玩家的话语权越来越大。像COD这种年货就成了某些高贵的核心玩家的批判对象。那么COD究竟算不算年货呢。众所周知COD的制作组一共有三个,每年十一月轮流发布作品。所以当你看这部COD时,它其实已经做了三年了。所以COD并不算是年货,只能算是公司工业规模化的作品而已。 那么使命召唤是不是像玩家说的一样没有创新呢。,九代的未来枪械,十代的超大地图,以及11,12的三维作战甚至到最近14的战役取消自动回血找医疗兵等。说使命召唤没有创新恐怕是有点冤枉使命召唤了。使命召唤之所以成为了一部分玩家站在道德制高点上批判的对象,恐怕很大原因是因为自己喜欢的游戏销量赶不上使命召唤系列,看不起而又干不掉。更何况使命召唤本身素质过硬,射击手感数一数二,枪模也很不错【战地那陀巧克力】,玩的人怎么可能少? 我觉得使命召唤在未来很长一段时间还是要统治FPS界,即使销量惨遭滑铁卢的《cod13》,销量也比大获好评的战地1销量要高的多,只是相对于以往来说差距要小一些而已。战地和使命召唤算是老对手了,记得当时《战地3》和《使命召唤8》发售的时候,贴吧和论坛【脏第】玩家和【贴图召唤】玩家争吵的那可真叫一个激烈。 图18 作为使命召唤最大的对手,战地想要超过使命召唤还是很困难的。并不是战地不够优秀,而是游戏机制的问题。战地由于地图过于庞大以及人数众多,所以打一局时间一般都在半个小时以上。但是使命召唤一局可能就几分钟。而且战地地图过大,导致新手很容易迷失地图中,出现那种跑路十分钟,然后被不知道哪来的一颗子弹打死了的情况。再加上各种载具,众所周知战地3里面一个小队有个人会开武装直升机,战斗力就会提升一个档次。载具和步兵天生的差距注定是游戏平衡性非常糟糕【被飞天狗支配的恐惧】。所以你为什么感觉《战地1》的载具像纸糊的一样是EA在有意控制。相比之下使命召唤还是平衡一点。所以战地想要干过使命召唤,除非做出更大的变革。 使命召唤已经走过了十几年的风风雨雨,无论未来如何,使命召唤在FPS历史上都是浓墨重彩的一笔。
2024年03月14日
36 阅读
0 评论
0 点赞