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2024-05-05
使命召唤新作中传奇归来,一起回顾下系列最经典的二战老普莱斯
普莱斯作为系列新作首发海报人物 近期公布的2019年使命召唤系列最新作品中,最让玩家感到振奋的,莫过于传奇人物Price(普莱斯)的回归,虽然现在还没有公布新的故事剧情,但是普莱斯这个经典角色的回归,让玩家唤起了使命召唤系列最初的经典回忆。早在2003年系列首部作品中,普莱斯就给人们留下了深刻印象,后续在现代战争三部曲中同Soap、Ghost、Yuri等人构成了系列最经典的故事情节,接下来我们一起回顾下使命召唤系列中两位普莱斯陪同玩家的征战历程 《遥远的桥》片段,左二就是老普莱斯原型,和游戏中很像,旁边的则是影星肖恩康纳利,第一代007扮演者 首先是使命召唤1和2这两部二战题材游戏,这里我们称“老普莱斯”,现代战争系列中的是“小普莱斯”,老普莱斯的原型,是1977年著名二战电影《遥远的桥》中的英军上尉Cleminson,由英国演员Michael Graham Cox扮演 使命召唤2中的普莱斯 使命召唤1代和2代,其战役任务都分成了美军、英军、苏军三大部分,其中英军任务中普莱斯都有大量戏份,1代中普莱斯的身份是SAS指挥官,专门执行各种机密任务;2代中普莱斯隶属于著名的第7装甲师,从身份设定来看,两部游戏中的普莱斯是否同一人有些争议,而且2代在情节上并不是1代的续作,普莱斯之外的其他角色也不尽相同。但是两部游戏中普莱斯形象和配音一致,且任务时间线不冲突,整体感觉还是同一人,估计最初动视也没有考虑系列的长远发展,瑕不掩瑜,下面我们就通过两部游戏的任务时间线来完整回顾下老普莱斯光辉的历史 第一部分 鏖战北非(使命召唤2) 玩家和普莱斯火速增援防守 1942年10月29日,在北非战场,第二次阿拉曼战役激战正酣,普莱斯以英军第7装甲师上尉军官的身份,正式在游戏历史中开始了陪伴玩家的旅程,在COD2的游戏任务“The Diversionary Raid”中,普莱斯奉命摧毁德军的一个补给站并获取敌军情报,玩家扮演的John Davis中士和战友MacGregor二等兵,在普莱斯的指引下顺利完成任务。随后在任务“Holding the Line”中,普莱斯一行被火速派往位于阿拉曼南部48公里的一个小镇,德军正在猛烈进攻那里,玩家先后操作部署在那里的88战防炮和MG42机枪,最后登上顶楼,用无线电招呼远程炮兵消灭敌人的坦克部队,顺利守住了小镇 玩家在普莱斯带领下清理战壕 1942年11月3日,第二次阿拉曼战役胜利在望已进入收尾阶段,游戏任务“Operation Supercharge”中,普莱斯带领着玩家,在十字军坦克的掩护下,穿越德军精心布置的战壕,摧毁了多门88防空炮,让英军坦克顺利通过防线,普莱斯等人在占领了德军通信站之后,将胜利的消息传给了总部 玩家和普莱斯庆祝胜利,喝着德国人的红酒 1942年11月6日,英国第7装甲师奉命向西继续进攻El Daba,那里是德军一个重要的物资港口和仓库,游戏任务“The End of the Beginning”中,玩家乘坐的卡车刚一进去就遭到了伏击,好在迅速组织起反击,在一系列艰苦的城镇巷战之后,成功消灭了德军,而普莱斯也发现了德军物资中的大量美酒。 普莱斯身先士卒,成功干掉德军驾驶员 1943年3月10日,普莱斯和部下们驻扎在突尼斯的Tourane镇,等待第7装甲师主力到来,但是很快就遭到了德军的大举反攻,游戏任务中“Outnumbered and Outgunned”中,普莱斯和玩家被围困在一个小小的建筑物中,虽然依靠MG42机枪消灭了不少敌军,但是寡不敌众决定撤退,成功避开德军保卫后,玩家等人抢夺了一辆轮式装甲车,战友负责开车,而玩家操作20毫米机炮消灭了沿途众多敌军,随后车辆不幸踏上地雷,一行人下车,穿过几个街道并消灭众多敌军后,任务完成 玩家操作高炮击落斯图卡 1943年3月30日,第7装甲师奉命攻占突尼斯重镇Matmata,游戏任务“Assault on Matmata”中,普莱斯和玩家一上来就遭到德军伏击,艰难逃离后带领众人在城镇内与大量德军作战,最后来到一处防空炮阵地,玩家操作高炮消灭数架轰炸机后,任务结束,普莱斯在北非战场的征程圆满结束 第二部分 枯木行动(使命召唤1) 玩家和普莱斯一起守桥 1944年6月6日,英军决定突袭Caen Canal(卡昂运河)上重要的Pegasus Bridge(飞马桥),此时的普莱斯上尉成为了夺桥特遣队指挥官,游戏任务“Pegasus Bridge”中,普莱斯带领着众多空降兵、轻步兵和工兵,乘坐滑翔机突然降落在桥东岸,在天亮之前消灭了驻守在此的德军,并紧急构筑防御工事。几个小时后德军发起了反攻,游戏任务“Pegasus Bridge-Day”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的指挥下,用88战防炮和铁拳火箭筒消灭了多辆德军坦克,在坚守阵地数分钟后我方援军赶到,任务结束 第三部分 诺曼底战役(使命召唤2) 玩家和普莱斯遇到德军俘虏 1944年6月11日,盟军在卡昂战役中陷入僵局,英国第7装甲师奉命清除城市外围防御力量,游戏任务“Prisoners of War”中,玩家扮演John Davis中士,在普莱斯的带领下来到了卡昂东边的Beltot村,经过苦战消灭了多个德军迫击炮小组,随后遇到了美军伤兵和德军俘虏,普莱斯命令玩家在附近寻找车辆运走这些人,玩家随后找到一辆卡车,返回途中遇到了德军坦克,用火箭筒消灭坦克后返回驻地,任务结束 普莱斯带领英军清理村庄敌人 1944年6月12日,普莱斯一行来到了卡昂东边的Anctoville村,游戏任务“The Crossroads”中,玩家和普莱斯奉命清除这里的敌军,在挨个清理掉房子中的德军后,众人来到一个谷仓,在这里遭到了德军围攻,在被坦克攻击的极端不利环境下,普莱斯等人坚守住了阵地并等待到空军赶到消灭了坦克。随后一行人马不停蹄赶往St. Louet镇,游戏任务“The Tiger”中,英军刚到镇中就被虎式坦克伏击,所有坦克都被摧毁,普莱斯带领着幸存的士兵陆续攻占了镇中多个建筑物,并消灭了大量敌军,然而由于坦克全部损失无法继续进攻,第7装甲师被迫撤退到Caumout 玩家和普莱斯寻找并消灭德军迫击炮阵地 1944年6月14日,英军在撤退至Amaye sur Seulles时,遭到了德军猛烈进攻,游戏任务“The Brigade Box”中,普莱斯等人奉命清除镇中的德军迫击炮阵地,在清理掉两处迫击炮阵地后,众人来到德军指挥部,消灭敌人后占领了此处,随后德军发起大规模反攻,玩家坚守数分钟并消灭一辆坦克后,关卡结束,第7装甲师顺利完成撤退任务,普莱斯在诺曼底的征程圆满结束 第四部分 英雄不朽(使命召唤1) 玩家救出被关押的普莱斯 1944年8月7日,普莱斯在诺曼底战役后,在一次任务中因飞机被击落,德军将其俘虏并关押在阿尔卑斯山的一个城堡内,游戏任务“Alps Chateau”中,玩家扮演美军Martin二等兵,和战友们一起攻入城堡,成功救出普莱斯 破坏水坝+逃跑,连续三关非常紧凑,经典关卡设计 1944年9月2日,普莱斯奉命摧毁德国Eder水坝附近的防空火力,并炸毁其发电机,游戏任务“The Eder Dam”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的带领下成功炸毁了防空炮和发电机。随后众人乘德军卡车撤离,游戏任务“Eder Dam Getaway”中,玩家利用火箭筒消灭了众多追击的德军人员车辆,来到一座木桥时众人停下,普莱斯在桥上安放炸药准备炸桥阻止敌人追击,玩家利用狙击步枪掩护普莱斯的行动,成功炸桥后继续开车逃亡。一番激战后众人来到机场,游戏任务“Airfield Escape”中,玩家和普莱斯先清理掉机场守军,然后操作高射炮击落数架斯图卡轰炸机,随后接应撤离的飞机赶到,任务完成 扮装成德军的普莱斯,随后为了掩护玩家光荣牺牲 1944年10月27日,普莱斯奉命潜入破坏停泊在挪威海域的德军Tirpitz(提尔皮茨)战列舰,游戏任务“Battleship Tirpitz”中,玩家在普莱斯带领下,通过假扮德军成功潜入军舰,正当玩家准备放置炸药时,不慎暴露,普莱斯为了掩护玩家英勇牺牲,接下来玩家独自炸毁了引擎和雷达系统,使这条德国最先进的战列舰变成了瘸子和瞎子,并在随后的11月12日被英国轰炸机成功击沉 贝雷帽和八字胡,老普莱斯的经典造型 至此,二战传奇英雄老普莱斯光荣地结束了战士的使命,在使命召唤1和2这两部作品中,除了操作坦克的关卡,几乎所有的英军任务,都是在普莱斯带领下由玩家完成,他在游戏中不仅给玩家提供了情报和战术指导,更重要的是带来了不屈不挠的战斗精神鼓舞,在这位老兵带领下,玩家从一个毫无经验的新兵成长为久经沙场的战士,可以说是整个游戏中塑造出最优秀的NPC,很多人都不记得1代和2代主角的名字,但普莱斯却难以让人忘记,彷佛他才是游戏真正的主角 老普莱斯声优Michael Gough,暗黑破坏神系列中鉴定物品的迪卡凯恩也是他的声音 从普莱斯参与的二战任务来看,几乎涵盖了二战英军所有经典战役,类型丰富包括了野外战斗、特种任务、城镇巷战等,无论1代和2代,游戏任务均在真实历史事件上进行了合理改编,让玩家在进行游戏的同时体验当年那段艰难的历史。相对而言,1代的普莱斯任务更为精彩,主要以突袭、破坏等内容为主,能够在较短时间内让玩家体验紧张的战斗;2代中普莱斯任务则变成了野外和城市内战斗为主,虽然内容同样精彩,但是和游戏中苏军和美军关卡体验重复,玩起来略显枯燥 现代战争2彩蛋,Black Jack成就图标是老普莱斯 老普莱斯的形象,给使命召唤整个系列加入了浓厚的英雄主义色彩,在后续的使命召唤系列作品中,几乎每作都有类似的老兵NPC给人留下深刻印象,例如黑色行动中的雷日诺夫、幽灵中的Elias,但是另一位最著名的NPC,恐怕就是现代战争系列中的小普莱斯了,他的经历更为传奇,所处年代也更接近现实,将在随后的文章后进行回顾
2024年05月05日
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2024-04-19
重回二战,还能玩回当然的激情吗?使命召唤14
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。 正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《使命召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙! 属于“使命召唤”系列的二战传奇 让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。 ( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》) “荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi(微博)nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。 如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。 随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《使命召唤2》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么? 正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《使命召唤3》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。 有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。 无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战冷战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。 奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。 《使命召唤14:二战》意味着啥 大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。 那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢? 据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。 重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾? 至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《命运》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了! 机遇与挑战 可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有? 另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么? 那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
2024年04月19日
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