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2024-03-27
使命召唤19:现代战争2,从发售到现在的游戏体验
这几天来聊聊我十月份通关的几个游戏,其中使命召唤19:现代战争2可以说是我最为期待的一款作品了,原因是当时使命召唤16带给我的震撼还深刻的留在了记忆中,加上在开始宣传的时候发出来的预告可以说是相当吸引人了,所以是十分期待,也成为了我最近一个月一直在玩的游戏,这里分别简单聊下单人剧情部分以及多人的体验。 这次的单人剧情体验简单来说就是4个字:量大管饱,远超于前面几部作品,比冷战,先锋流程都要长,我通关大概在十四个小时左右,当然这个通关时间也要取决于你选择的难度是什么,如果选择了老兵难度,所通关的游戏时间会更加长,流程长当然可以算作是一个优点,不过缺点也是很明显,那就是有些关卡简直玩起来很难受,比如说有一场车辆追逐的战斗,我们需要一边开车躲避路上的地雷,还要瞄准射击敌人,在车辆快爆炸的时候还需要跳到另外一辆车上,我这里就卡了好久,最后熟悉了之后才过,另外最后第2场战斗在一个区域内要通过炸弹炸坦克,游戏中需要躲避装甲兵以及坦克的攻击,然后要在预定的路线中炸掉坦克,如果不熟悉的话,想要一遍过还是很难的。 这样的关卡在游戏中还有很多,游戏中有很多致敬以前作品的地方,比如说去钻井平台,还有双狙潜行的关卡都有点4代的感觉,最后一关从楼顶下降的过程又有10代幽灵的感觉,游戏流程中增加了很多潜行关卡,需要在没有武器的情况下找到相对应的资源,然后顺利逃脱,给人的感觉就是玩得不是那么爽快。 对于剧情的部分就不做过多的介绍,还是很简单的一个剧情,不过中间的反转就很生硬,在结局的时候还给玩家留了一个彩蛋,听说到明年还要出一个DLC来补充完剧情,或者说是为下一代做铺垫。 很多人人玩使命都是直接玩多人部分,这次预购的玩家是提前几天解锁的剧情,所以是有时间可以通关剧情部分,另外通关了剧情还会给到一些奖励,比如说经验加成等。 说完了单人部分,多人部分我感觉相对来说要好一些,我使用的是主机,现在听说没有加速器是不好进游戏的,确实裸连没有连上过服务器,其他的使命召唤倒是可以裸连。 现在目前是三十多级,认认真真的玩了几天,现在则是每天上线打几把,开始在开了跨平台之后体验那是相当可以,顶着延迟,加上手柄跨平台体验还是有点坐牢的,很多时候不知道什么情况下就死了,不过除了一些解救人质,或者是爆破模式,死亡到重生的时间都非常快,然后就感觉整体节奏非常快,在不熟悉地图的情况下,经常就是死亡复活再次死亡,如果对于地图更加熟悉在一个地方蹲人是一个更加明智的选择。 游戏的枪械解锁以及配件是很需要花时间肝的,一把武器到一定等级之后才能够 解锁其他武器,还是一个比较长的过程,如果说升级了自己习惯用的两把武器够用了就行,个人配置可以携带主副两把武器,然后可以设置连杀奖励,还有一个专属的技能,这样搭配就给了很多差异化的地方,有很多在解锁了盾牌之后会带盾搭配一把武器,在打不到背面的情况下还是挺强的。 游戏中的地图现在我感觉还是有点少的,最反感的地图要属美国边境的那张地图,一个狭长的地图中间布满了汽车,然后两边是有一个通道用来适合玩远程狙击的玩家,玩的时候需要注意的地方有太多了,可能在某个转角处就藏着人。 这次的新模式全面战争就是类似与战地的大战场模式,玩家更多,然后有载具等,我玩得不多,体验是没有战地好的,相较于其他模式没有那么有趣,不知道后续会不会出僵尸模式。 整体上来说,这次的使命召唤体验还可以,口碑至少要比去年先锋发售的时候要好一点,这也让本作的销量很高,希望后续能够有更加长期的支持,毕竟现在游戏都很贵了,不知道这作是否能够能让你入坑呢。
2024年03月27日
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