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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-03-09
使命召唤12:黑色行动3 通关心得以及技能加点技巧
使命召唤12:黑色行动3 通关心得以及技能加点技巧 《使命召唤12:黑色行动3》相信很多玩家已经在体验中了,但很多玩家表示游戏中经常出现卡顿以及不知如何加技能点,下面就为大家带来《使命召唤12:黑色行动3》配置优化技能加点技巧及通关心得。 在一个迷失的下午,我带着期待的心情搭着地铁,去买了价格为54.99欧的COD12实体版。花了2个小时的安装时间然后直接转入剧情模式。本作的剧情模式是可以4个合作联机的,不过够不够四个人,只需要是steam的好友,直接就可以加入好友的关卡里面,不过以下有几个BUG需要大家注意,我下面会提及到应该如何操作。 1.画面的设置和电脑的配置要求: 本人电脑是msi的970显卡和12G内存笔记本,游戏分辨率设置成1080。如果和我差不多一样的朋友,以下的游戏画面进阶设置会保证90%能让你40帧以上畅玩的。贴吧里面那一些说980都卡成狗的朋友们我就不清楚他们是不是真的980了。 PS:最下面的动态模糊玩家最好是设置成动态,如果开了保持开启的话,有时候游戏的人物会出现撕裂状态。 2.匹配系统以及好友系统: 匹配系统十分的简单,直接选择公开游戏,系统会自己帮你寻找房间,不过有时候会跳过一些剧情,如果你想这么做,你也只能在章节的结束或是开始你再加入,这样比较好。所以,尽管你一向是独行侠,这个系统也能帮你交到朋友(如果你是玩老手模式,团队的交流实在太重要了。) 好友系统建立于steam的平台上,如果有有好友连接了服务器并且正在玩的话,你就可以加入他正在玩的战役里面,详细操作只需要按社交然后好友,最右边有一个加入,快捷键是J。 *在COD12的公开战役里面有一个十分严重的BUG,就是假如在某一个关卡里面的关键时间段,你的队友死亡了你活着,或是你自己死了队友没死,或是没有达成任务目标的话,屏幕会显示“任务失败”,随后BUG就会出现,这个BUG是游戏的任务目标与游戏人物的行动行为并不一样,这样会导致有一些门是关了,你没有办法打开这样,比如吴敏被割手的那一段以及被水淹基地的那一段要注意。(不管你自杀多少次,到上一个检查点,BUG还是一样存在的。) 如果不想重新再玩一次任务的话,你需要这样做:退出并储存游戏,然后到了主菜单点击继续游戏。这样重新进入才正确,千万别点重玩任务,不然就悲剧了。然后你进入了游戏再叫你的好友加入你的战役,这样就可以继续玩了。 3.技能点的分配: COD有三个派别,第一个是类似骇客的工程技能,第二是肉搏隐身的刺客技能,第三是类似法师的法术技能。 其实这三个派别是根据你所玩的难度和是否独行和组队来选择的。 老兵以上的难度以及独行二行首先点满的是刺客隐身的技能,而困难以下就可以蓝色和红色,独行二行可使用红色, 组队蓝绿都没有关系。 这里说一下为什么一定需要隐身流去通过。首先,我本人在欧洲,一个人独自玩的时候突然匹配到了中国的机友,不过他的延迟也有400多。然后我们从第一关就打到通关。老手模式最难的莫过于2个人去打,步兵不但会增加,并且假如队友死亡你的任务也会失败,所以隐身的重要的作用莫过于拯救队友。而前期第5关打前可以使用红色的“法术”派别,因为前五关大部分只是机器人以及人类士兵,并没有难度,但是到了第6关左右,你需要的不但是走位卡位,还需要看时机输出,甚至有时候需要用隐身的技能去 过任务。 (有时候游戏叫你:“骇入”之类的动作是无敌的,但是假如隐身过去骇入会现形,所以你需要冲过去骇入,然后完成后再马上按隐身才行,如此以下的例子) 我比较深刻的一关就是你需要打爆8辆中型机甲,然后2辆大型的迫击炮机甲,他们的周围是无限出机器人和无人机的,那一关我卡了差不多1个小时,死得和黑暗之魂一样想砸电脑,这时候,你唯一能倚靠的只要隐身以及烟雾掩护这两个技能了。 并且,隐身这个技能是接近无敌的状态,开枪和出拳都不会显示,这意味着,你开隐身之后,冲进敌人圈里近战,化身一拳超人。 PS:电磁脉冲能影响自身机甲的隐身状态。 4.通过后解锁的物品: 点击进入3DMGAME《使 命召唤12:黑色行动3》游戏论坛专区
2024年03月09日
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2024-03-09
使命召唤12:黑色行动3(单机破解)已更新
今日更新 《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。 《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。 游戏实景 编者的话 希望大家每天帮忙打卡(图中标记位置点一下就好,不需要下载),一天一次就好。谢谢大家!您的打卡量就是我的更新动力! 获取方式
2024年03月09日
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2024-03-08
晨报|COD联动《战锤40K》 《暗黑4》 Gauntlet模式
1.《使命召唤》即将联动《战锤40K》 《使命召唤》Twitter账号近日发文称:“操作员的强大程度取决于他们遵守的誓言。”官方以这种方式宣布《战锤40K》联动皮肤即将登录《战区》及《现代战争3》。这些皮肤将以 "Adeptus Astartes"、"Adepta Sororitas "和 "Astra Militarum "等为原型。目前尚不清楚联动内容的上线日期。 2.《暗黑4》 Gauntlet模式即将上线 《暗黑破坏神4》的 Gauntlet模式将于下周来临。 官方在篝火聊天中透露, Gauntlet将于3月5日在游戏中上线,这是一个固定的、非线性的地下城,它将“让同职业的玩家们相互竞争,来争夺最高排名”。Gauntlet将在每周二的英国时间下午4点重置,下一次试炼将在同一天的下午6点15分上线。 团队暗示说:“通过杀死恶魔、打开宝箱和完成事件来获得力量之证。”挑战赛中散布着柱子,可以增加每次杀死怪物所获得的力量之证的数量。 3.《深岩银河》将获得DLSS 3支持 自《深岩银河》推出EA版至今已有六年多,1.0 版也已推出近四年,这款以太空矮人为主角的第一人称射击合作游戏依然保持着强劲的势头。 去年1月,该游戏的全平台销量突破了800万套。开发商仍在不断更新《深石银河》,以保持玩家对这款游戏的兴趣。两天前,他们发布了第五赛季更新内容的清单,其中提到游戏即将支持英伟达 DLSS 3 。 将近两年前,《深岩银河深岩银河》就已添加了英伟达 DLSS 2 和 AMD FSR 2 。DLSS 3 提供的额外性能提升对 GeForce RTX 40 显卡的用户来说无疑是件好事,尽管这款游戏对 PC 硬件的要求并不高。 4.安田文彦发文庆祝《忍者龙剑传》20周年 制作人安田文彦发布文,庆祝《忍者龙剑传》发售20周年。 “今天是《忍者龙剑传》系列诞生20周年的日子。自2004年3月2日《忍者龙剑传》发行以来,我们一直受到了巨大的支持,我们一直倾听着我们忠实粉丝的声音。你们的热情是真挚的,因此,我们想要由衷地感谢每一位。Team NINJA 将继续致力于为大家创造令人兴奋的游戏。因此,我们希望在展望未来时,能够继续得到你们的支持。” 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
2024年03月08日
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2024-03-08
一个无心插柳的彩蛋,再度壮大了《使命召唤》
“来了,他们来了~我们是他们的奴隶~” 爱玩网百万稿费活动投稿,作者 十三,知乎专栏编辑 杂鱼丸,未经授权请勿转载 说到第一人称射击游戏,除了经久不衰的警匪巷战和脍炙人口的世界战争,僵尸(生化)模式在其中也占据着独有的一方天地。 从《雷神之锤》的MOD开始,玩家早已不满足于拿着步枪和为数不多的人型士兵你来我往。更多具有魔幻色彩的异形生物爬上屏幕,张牙舞爪地从四面八方朝玩家涌来。 学院派的射击玩法和恐怖惊悚的游戏氛围产生了奇妙的化学反应,让玩家在大快朵颐的“割草”乐趣和紧张刺激的求生体验中血脉喷张。 来自《求生之路》的“割草四人组” 作为现代射击游戏的一大标杆,《使命召唤》系列之所以能在大浪淘沙后依旧坚挺,不仅因为它继承了前辈们的优良传统,更重要的是它在游戏模式和游戏内容上的大胆探索与努力创新(杂鱼丸:不过现在也开始原地打转了)。 而“僵尸模式”无疑是《使命召唤》系列举足轻重的一张名片。 今天我们就来看看《使命召唤》的僵尸模式是如何发展至今,它成功的背后又有哪些鲜为人知的故事和精巧绝伦的设计理念吧。 无心插柳柳成荫 《使命召唤》被称为“年货召唤”的原因是几乎每年都有一部系列新作面世,和育碧的《刺客信条》,2K的《NBA》一样,《使命召唤》同样是动视的金字招牌和顶梁柱。 《使命召唤》系列已拥有十四部正传作品 把一种“选择性消费”变成“习惯性消费”,是这种“年货”战略在商业层面的理论支持。要达到这个目的,就必须有一套严格的生产体系来满足消费者的胃口。 所以绝大多数的大型游戏公司,总是多款作品同时开发,以保证工作效率,实现每年都能出一部新作的战略目标和用户承诺。 单是《使命召唤》系列,就有至少三个项目组进行同步研发。 《使命召唤》背后的三足鼎立 《使命召唤》项目的起源,是几个参与《荣誉勋章》项目开发的程序员因为无法忍受EA给他们带来的种种约束,于是“叛逃”到动视,组建了Infility Ward,并用《荣誉勋章》的开发经验创造出这个经典IP。 《使命召唤》的问世撼动了《荣誉勋章》一家独大的业界地位,让名不见经传的动视瞬间有了做大做强的底气。而Infinity Ward(下文简称“IW组”)也自然而然地成了动视的掌上明珠。 《荣誉勋章》的过气是在业内激烈的竞争下,优胜劣汰的自然结果 动视将绝大多数资源注入到《使命召唤》这个前途光明的项目上。其中最重要的人事调整,就是把《重返德军总部》的核心人员重组为一个新的开发团队——Treyarch(下文简称“T组”)。 T组自建组以来一直为IW组“打掩护”,搞着各式各样的辅助性开发。他们最早接手制作的就是《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤2:红一纵队》两部外传性质的作品。 但IW组因为对二战题材产生了审美疲劳,开发状态每况愈下,使得他们不得不申请一年的休整时间以养精蓄锐恢复元气。 为填补这个空隙,T组临危受命,扛下《使命召唤3》的大旗。这也是T组地位变更的转折点。 T组之前并没有PC平台开发经验,所以《使命召唤3》没有PC版 尽管T组总是任劳任怨地帮IW组擦屁股,但IW组却从来不把这个马前卒当回事。王牌团队自有其气魄和胆识,IW组沉寂一年,先斩后奏,把《使命召唤4:现代战争》这锅生米煮成了熟饭端到动视高层面前。 《使命召唤4:现代战争》大获成功,但IW组的孤傲自负并没在动视心里留下好的印象。而“二战”这个题材也不是IW组说丢就丢的。于是T组迎来了他们的春天——《使命召唤5:战争世界》。 T组巧妙地把游戏战场从老掉牙的欧洲搬到了南太平洋,把德国纳粹换成日本军队,给二战这个旧瓶装上新酒,也把战争的残酷展现得淋漓尽致,逐渐划清了和IW组的游戏风格界限。 但真正让《使命召唤5》具有里程碑意义的是它的“僵尸模式”。 一个T组员工在工作闲暇之余,通过改换模型,把游戏中的敌人变成了丧尸,把战火纷飞的战场变成了阴森恐怖的堡垒,再加上无厘头的抽奖箱。就这样一个自娱自乐的无心之举给《使命召唤》带来了第二春。 僵尸眼里闪着一丝诡异的光,那是T组僵尸模式的“防伪标志” 起初,僵尸这个点子并不被看好,没人敢在无人涉足的领域把步子迈得太大。为了避免深陷泥沼,“僵尸模式”只作为《使命召唤5》完全通关后的彩蛋开放给玩家。 但让动视没想到的是,这个玩笑般的新模式居然大获好评。很快,T组发布了彩蛋的解锁补丁,让更多没通关的玩家也能体验到这个模式。 在这之后,“打僵尸”的热潮一发不可收拾,在玩家们的强烈要求下,T组做了更多的DLC僵尸地图。并在之后的每部T组作品中都将这个模式延续下去,不仅如此,T组还专门为“僵尸模式”撰写了庞大的故事背景和魔幻设定。 同样是四小强,笔者认为他们的故事比《求生之路》更深入人心 而另一边IW组和动视彻底决裂,T组从此翻身做主人,成为动视的一把手。“僵尸模式”逐渐从最初的彩蛋变成了常驻内容,即使是在Sledgehammer Games组的《使命召唤11:高级战争》中也加入了僵尸模式。 而今年公布的大型DLC《僵尸编年史》算是T组僵尸模式功成名就的一块荣誉勋章。 《僵尸编年史》 纳粹僵尸与无尽地狱 “纳粹僵尸”这个题材绝不是T组首创,它和日本影视娱乐作品中频频出现的“大灾难”、“大怪兽”、“大爆炸”一样,是对二战军事武器的一种夸张化演绎。 和美国的原子弹不同的是,德国纳粹的生化武器并没有大规模实战,很大程度上依旧停留在试验阶段。这给艺术创作者留下了极大的想象发挥空间。而“纳粹僵尸”就是这些艺术猜想不断演化的集大成者。 僵尸通常给人以一种“无智”的印象。正因为“无智”,所以它们对人类的大脑情有独钟。而“纳粹僵尸”这种意象之所以如此顺理成章,正是大家对纳粹专制独裁统治政权下,被洗脑、被操控的广大人民群众的一种形象比喻。 它不断勾起人们对战争的恐慌,其本身就带有浓重的反战色彩。 “纳粹僵尸”在影游作品中层出不穷,元首也常常被人“鞭尸” 有《德军总部》做前车之鉴,T组的《使命召唤》僵尸模式和我们所熟知的僵尸题材射击游戏在游戏结构上就有很大的不同,更趋近于“密室求生”。 空间的局促是《使命召唤》僵尸模式带给玩家最直观的感受。“亡者之夜”作为这个模式的第一张地图,给出了这个模式的极简化模型——一个封闭的房间,几扇亟待维修的窗户,几把价格不一的可购买武器,堵住下一个区域的障碍物,以及不断变换位置的抽奖箱。 攻击僵尸以获得分数,使用分数购买抵挡僵尸的武器装备,维修窗户来拖延时间,解锁新的区域来扩大与僵尸的周旋空间并解锁更高级的武器装备,亦或是通过抽奖来赌一赌运气获得神秘道具。 这个模式并没给出一个既定的结局,僵尸会一波接一波从窗户爬进来,数量越来越庞大,生命力越来越顽强。四个玩家簇拥在狭窄的空间里,背靠背披荆斩棘为彼此寻求一点点喘息的余地,宛如无尽的地狱。 不难看出,合作与防守,是这个模式的主题。 一般的僵尸题材射击游戏,需要尽可能多地射杀眼前的敌人,解除危险的同时为自己清理出一条安全通道。 而《使命召唤》的僵尸模式反其道而行,因为僵尸会越来越多越来越强,到后期在场景中简直就是寸步难行,所以玩家需要钻研的是如何用最小的成本最快速的强化自己。 在《使命召唤》的僵尸模式中,敌人的出现和刷新是有规律可循的,这和现在流行的Roguelike类游戏不同。重复挑战并不会使得关卡出现更多变化,相反,这给了玩家“背板”的机会和条件。 第一波会刷多少只僵尸?如何收割僵尸收益最大?第几波会刷出特殊敌人?第几波开始僵尸会获得强化?抽奖箱会出现在哪些位置?最佳的“秦王绕柱”场所在哪里…… 这多少有点像复古街机风格的游戏玩法,却并没有因为缺少变化而使得游戏乐趣下降,因为游戏最高支持4人联机合作。 因为可以对地图进行“背板”,所以玩家在策略选择和防守分工中可以掌握更多的主动权,游戏的变数不是来源于关卡设计本身带来的变化,更多的是求生四人组的默契程度,这也是“僵尸模式”每张地图重复可玩性的来源。 中国独享版《使命召唤OL》里面复刻的僵尸地图对系列粉丝来讲就像自己家一样熟悉 《使命召唤》的僵尸模式展现出了T组的创新能力。虽然市场的反馈和动视高层的决策在其成功的背后也起着不可小觑的作用,但归根结底是它的游戏内容成功吸引住了玩家,这一点是至关重要的。 僵尸模式也有故事? 如果《使命召唤》的僵尸模式仅仅是一个随游戏附赠的街机小品,让玩家在单人战役和多人酣战的闲暇之余邀上几个朋友释放一下压力,那这个模式绝不会活跃至今并且不断推出新作。 在“亡者之夜”小试牛刀大获好评之后,T组便开始酝酿起把这个模式长久做下去的野心。 于是在后续推出的几张僵尸模式的新地图里,除了崭新的场景和熟悉的游玩模式外,一些“有趣”的东西开始慢慢浮出水面。 地图中让人在意的地方越来越多,以某种方式触发后,就会迎来让人意想不到的惊喜 “巨人工厂”、“疗养院”、“沼泽”三张地图在“亡者之夜”建立起来的极简化模型下,大大拓宽了玩家的活动空间,场景设计更加具体和真实。 墙壁上疯狂涂鸦的数字和英文字母,暗藏在角落里的秘密录音,散落一地的资料文件,阴森诡异的实验设施,无一不在昭示着这看似“玩笑”般的僵尸爆发事件背后,其实隐藏了某个惊天秘密。 真实感的带入和依旧压抑的有限空间,配合低容错率,让“轻松娱乐”这四个字从这个模式被彻底抹去,玩家必须打起一百分的精神来面对时刻可能到来的危险。 于是玩家也被迫开始更加关注游戏中的奇异现象和耐人寻味的场景细节。T组暗藏在游戏地图中那些恶作剧般的“隐藏彩蛋”也被玩家们一一发掘。 就像“马里奥水下256关”一样,T组的僵尸地图隐藏彩蛋的传说开始在网络上病毒式地扩散,玩家们开始乐此不疲地重新组队进入游戏,打算一探究竟。 游戏突然开始从无尽地狱变得充满目的性,破解彩蛋谜题的目标就像一束希望之光,让玩家在这压抑的生存环境之下又心有所向,大大增加了求生欲望。 在彩蛋的背后,除了能提升玩家能力的物质奖励之外,往往还蕴藏着和剧情相关的重要信息。 这些碎片化的、晦涩的、难以发掘的剧情碎片散落在游戏地图的各个角落,等待着玩家去拼凑和联想。 这样的处理方式不仅没有白费T组苦心撰写的故事背景设定,而且让剧情的神秘感和悬疑感得到了极大的展现。 这种叙事方式在《黑暗之魂》中有着相似的运用,只不过,T组的僵尸剧情的散落做得更加极端。有的剧情线索甚至要跨跃几代作品的僵尸地图才得以前后呼应,首尾相接。 甚至还有很多信息隐藏在场景纸条上的密码中,用各种方式进行了加密,等待玩家去发现和破解。 DragonGJY及其团队是国内研究《使命召唤》僵尸模式彩蛋剧情的重量级大触 也正因为此,《使命召唤》的僵尸模式最终表现得非常硬核。游戏本身的生存难度就极高,加之彩蛋的解锁往往需要多人联机相互配合,一失足则全盘皆输,需要从头来过,所以大部分的玩家都被劝退了,真正解锁过游戏彩蛋的玩家也是少数。许多传说,也一直停留在传说的层面,无人揭晓。 但T组时刻关注着,并一直在努力改善游戏的游玩难度。从《黑色行动》加入完整的链式剧情彩蛋,到《黑色行动2》更加“可读”的彩蛋谜题指引,直至《黑色行动3》的剧情、机制、彩蛋一体化。 僵尸模式逐步进化和发展,在硬核玩法和对玩家友好之间做到了出色的平衡。 游戏的故事剧情也从最初单一的“纳粹实验”,融入了科幻奇幻的元素,多重宇宙,时间线跳跃,战争与和平,罪恶与贪婪,宽恕与救赎,众多母题共同构建起波澜壮阔叹为观止的故事体验。 游戏的四个主人公,也在这些奇妙的历险中,伴随着玩家解开剧情彩蛋,一点点深入人心,为人称道。 这一幕让人拍案叫绝 以游戏彩蛋的方式碎片化地讲述故事情节,或许并不是T组首创,但他们这样设计的目的也许正是为了缅怀“僵尸模式”诞生的那种无心之举。 “彩蛋”一词源于“复活节”庆典上的一种彩色鸡蛋,象征着“春天到来,生命的开始和延续”。作为一种礼赠,T组之所以如此执着于“游戏彩蛋”,除了“趣味”之外,或许他们更想要传达一种充满生命力的创新思想。 结语 《僵尸编年史》的发行为T组的僵尸模式画上了完美的句号。众多追随者不断挖掘、收集、梳理有关这段“僵尸史诗”的点点滴滴将为这个系列的玩家社区提供源源不断的动力。 克里斯·安德森所提出的“长尾理论”认为:商业的未来是小众市场。 在拥有近乎无限的“货架空间”的互联网游戏市场里,小众的精品游戏已经不再受制于物理世界的传播障碍。众多独立游戏的崛起和《使命召唤》僵尸模式的成功都一次次验证了这种理论。 T组僵尸模式的这次完美谢幕,让我们体验到精彩绝伦的创想的同时,一定还有着更多值得我们去学习和思考的东西。
2024年03月08日
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2024-03-08
《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强
《使命召唤20:现代战争3》在《战区 2》的“暗影围攻”揭晓活动之后正式公开,似乎新作将取消前作《使命召唤19》中许多不受玩家待见的改动。 动视公司的一份情况说明书概述了《使命召唤20》的主要内容,包括 PvP 的许多根本性变化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延长平均击杀时间(TTK),这似乎是为了回应对《使命召唤19》过于敏感和快速环境的批评。 玩家的移动获得了一剂强心剂。《使命召唤20》承诺比前作更快的“全新移动机制”,包括更快的滑铲后开镜速度、取消装弹,以及滑铲取消。全新的近距离战术姿态进一步“以精确和准确度换取了改进的机动性和操控性”。对于喜欢跑枪打隐身流的玩家也有一个好消息:“寂静无声”特长现在将确保完全没有任何声音的移动。 一些多人游戏系统和用户体验(UX)元素也进行了彻底求改。新作中,玩家选择携带的特长将在比赛开始时即可使用,这与《使命召唤19》不同。在前作中玩家需要随着游戏逐个解锁自己的特长。 其次,根据系列粉丝的强烈要求,小地图上的红点标识将正式回归,显示附近发射未消音武器的敌人位置。 最后,《使命召唤20:现代战争3》中赛后地图投票也将重新回归,以带来经典的《使命召唤》体验。 2009 年《使命召唤6:现代战争2》中所有首发 16 张地图都将在《使命召唤20》中出现,并且经过全年重制和“现代化”处理。另一方面,《使命召唤20》的“开放战斗”单人战役任务将会为该系列带来全新玩法和体验。 除了回归的地图外,《使命召唤20》发布时还将新增 3 张全新 PvP 地图和一张重新带回二战战争模式的地图。动视承诺将推出“强大的发布后内容”,包括 12 张新的 6v6 地图。 《使命召唤20:现代战争3》的“继承”系统也在此之前正式揭晓。该系统将系列首次的允许玩家将前作的武器库和解锁物品带入新作中,并且支持跨平台同步进度。这意味着玩家过渡到新作的体验将更加流畅。
2024年03月08日
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