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2024-03-16
《使命召唤:现代战争》8.7分:最不避讳和直白的战役|3DM评测
关于战役,这次还有一些与“底线”和“政治倾向”有关的争论。在一些与“底线”相关的关卡中,我没有尝试做出极恶劣的事会有什么后果。但仅仅是游戏内表现出的,就已经足以让玩家对“双标”或“正恶”的界限感到困惑 在《使命召唤:现代战争》中,动视终于想起了让自己名声大噪的东西。 动视和玩家对《使命召唤》战役的不满已经由来已久了。诚然在当下的市场环境中,“战役”已经并非《使命召唤》的最大卖点,耐玩性更强的多人模式才是保证玩家粘性的立根之本。但作为凭借战役起家的《使命召唤》来说,它的战役就犹如春晚,可能大家都嚷嚷着不抱希望,食之无味了,可一旦游戏发售,战役表现不佳——哪怕平平,它还是最易成为引起玩家不满的导火索,或是使玩家时隔一年之后,重拾“年货”话题的一个引子。 为此,动视先前在“未来”、“科幻”战争题材稍显疲态的情况下选择回归二战,在《使命召唤:二战》中交出了一份人类战争史上分量厚重的“二战”题材答卷。同时,这也是《使命召唤》系列的起点。 而更重要的是,“二战”对于玩家虽然陈旧,但按系列时间线来说其实是一副暌违太久的“崭新”的面孔。这就和《刺客信条:起源》一样,既然系列时间线已经推得太靠前,能扩展的设定扩展地差不多了,那倒不如直接将主题回归到已在玩家心里留下情怀,并能让玩家重拾新鲜的节点上来。 但对于这一当前世界上商业价值最高的游戏IP来说,《使命召唤:二战》的战役表现仍是乏善可陈的。关卡中部分场景设定,能让系列老玩家看一眼就知道接下来会发生什么。一些国外媒体对该作的好评也大多集中在丧尸模式和多人模式,对战役仍指出了一些具体缺陷,比如赶工,和剧情逻辑说服力不足等等。 到了《使命召唤:黑色行动4》,战役部分则直接被砍掉。而在如今的“使命召唤”,也即《使命召唤:现代战争》中,动视似乎意识到了,尽管“二战”是系列起源,但在战役部分真正让《使命召唤》名声大噪的,其实是普莱斯和马卡洛夫等人主演的“现代战争”三部曲。于是,在这一次战役中,普莱斯队长回归了。 最不避讳与直白的战役 首先要说明的是,这一次剧本当普莱斯出场时,玩家是看不到老熟人相拥而泣的场面的。因为之前的三部曲已经将故事完全了结,除了普莱斯外,小队成员和反派差不多死了个干净。就像这一代的名称《使命召唤:现代战争》,副标题没有序列数字,老人物会轮番出场,但情节和时间线与先前作品相比完全属平行世界,几无瓜葛。 甚至说,如果不是最后结局有一个令玩家印象深刻的赚情怀的镜头,普莱斯在战役内的存在感其实是较为薄弱的。而这和该作新引擎带来的画质提升以及这次的战役节奏有关。 先不论手感,在新引擎加持下,《使命召唤:现代战争》的画质确实达到了历代最高水准,且优化出色。人物面孔栩栩如生,纹理与色泽使人感觉更加鲜活——或者说更有气色,而非死水一潭。就普莱斯这人而言,在建模精细度上,他就与当年的队长有很大差异了。子弹射出时,枪械一侧弥漫开的火药粒子效果更为清晰和逼真。夜晚场景下路灯和火焰等光源的扩散效果也在往现实方向靠拢,营造出的夜战体验是颇为新鲜的。 不过,至少在这一代中,动视似乎没打算用新引擎为普莱斯、肥皂等人书写太多惊心动魄的篇章。这次最多的笔墨是落在了一位新人——一位中东地区女性领导者“法拉”的身上。 一直以来,动视习惯在战役中让玩家从不同阵营、不同角色的视角去设身处地地体验战争,并以此来多线推动情节。在《使命召唤:现代战争》中,这点几乎是做到了系列极致。 在这次的战役中段,动视接连插入了法拉幼年与曾被敌军囚禁在监狱内的回忆。值得一提的是,在这段幼年法拉逃命并反击敌军的关卡中,玩家操纵这名小女孩是能跑能跳,以及,能挥舞锐器,举枪射击的。 穿过罂粟丛 或许是动视试图在这一关内营造一种类似《生化危机2》“暴君”的压迫感,小女孩要试着隐藏行踪,中一枪即会毙命,有一丝的疏漏就会导致关卡失败。而敌方士兵也正如“暴君”一般行动迟缓,但致命。整体来说,这些关卡描绘地很是残酷,也给到了玩家足够压力。 但与此同时,或许因人而异,在这类关卡中我的感受,其实是对动视大胆而不避嫌的描绘的震惊占了主导,完全盖过了其他感受。 先前提到的在监狱内的情节,也需要玩家扮演当时的法拉,体验一长段受刑过程。或许可以认为,《使命召唤:现代战争》在做的是为玩家呈现更多军人以外的,被卷入战争者的视角。这在以往的战役中同样存在,但数量不多。 另外,《使命召唤:现代战争》的战役大概是掺杂进平民最多的。 在这一代战役中,《使命召唤:现代战争》对“现代战争”一词的部分诠释是,战争蔓延到现代都市,比如一些欧洲的标志性城市。敌方军队会冲入城市内不分警民地射击。某一关当爆炸声与枪声突然变得铺天盖地时,系统并不会给到玩家一个确切的方向和路径指引,而是任由玩家去生存与保护民众。 当时系统的这一设定让我尤为中意,它使我对方向略感迷茫,而城内,或者说我的身边又皆是倒下的警民与敌军,对绝望的氛围刻画尤为强烈。 在黑夜之下进行的一些行动则是该作新引擎视效带来的成果之一。当环境完全黑暗时,枪身战术灯的照明范围会极为有限,效果大约和网上调侃的“恐怖游戏中的手电”差不多。这么一来,玩家身处暗处时的危机感是倍增的,空气中灰尘颗粒与空旷厂房内不时回响的脚步声也会使玩家愈发紧张。寻找敌人方位也成了难事——或者说,包含了更多战术和意识方面的成分,比如听声来判位。 一些在夜间逐层扫荡房屋的情节则与现代特警的执法范围较为接近。小队成员在楼道间的站位、推进以及搜查方式,与我曾看过的一本特警训练相关书籍中记录的内容如出一辙。比如4人小队在楼道间推进时各自负责的视野范围,探查拐角、破门时的双人配合等等,细节刻画地非常专业。 这次战役中比较令我满意的是,《使命召唤》中公式化的,在一个没什么特点的掩体区域内清理敌军的设计少了很多。取而代之的是单个章节的流程与时长大大缩减。比如先前提到的夜间清扫房屋的章节,玩家清理完了3、4层楼,章节就结束了。 如果是以前,或许还会加一个走出楼房后在街上与敌军远距离对射的设计来增加关卡内容,撑起时长。但这次真的很少有。除了一处在医院内的战斗外,当时那关设计几乎要有以前公式化内味儿了,不过动视还是加入了“绊线手雷”这样的新内容来提升变数。 并且,或许是动视刻意为之,这次战役每一章节间的动画大多变得极短。短到大概和章节内一段简单的对话差不多。章节起始时也不再有大段的渲染和铺垫,大多直入主题。 章节间几乎不存在割裂感。因此当我刚上手花两个小时一口气打完前四章时,我甚至以为我仍处于第一章内。而且在我印象中,《使命召唤:现代战争》似乎还刻意隐去了章节加载的进度条和Loading图标,或是它做得非常不明显,我完全没有察觉到。 再加之关卡内的新设定与惊心动魄的剧本,《使命召唤:现代战争》战役给我的感受其实是接近“一镜到底”的。当然,《使命召唤》擅长的多线叙事无法“一镜到底”,但它整体章节叙事的流畅度和节奏感是与之大体相似的。 不过也正因纯叙事与背景内容介绍不多,《使命召唤:现代战争》的战役总给人一种意犹未尽的感觉。故事好像刚开了个头,就结束了。该死的反派也死了。战争背后的阴谋却只揭开了冰山一角,让人不是很尽兴。 关于战役,这次还有一些与“底线”和“政治倾向”有关的争论。在一些与“底线”相关的关卡中,我没有尝试做出极恶劣的事会有什么后果,但仅仅是游戏内表现出的,就已经足以让玩家对“双标”或“正恶”的界限感到困惑。 这里就不具体举例了,以免剧透以及引起不适。但我说这么一个细节,这次的《使命召唤:现代战争》在进入战役列表页面前,就事先弹出了一个内容预警选项,来让玩家确认。之后在某一章节内,又刻意设计了一个是否回避剧情的对话选项,来二次“警告”玩家。 多人模式维持优良水准 这次《使命召唤:现代战争》有个很关键的操作变化,就是增加了“架枪”功能。玩家可以在几乎任意掩体转角处架枪,以在减少身体探出面积的同时进行射击,视角转变非常自如。另外,玩家随意移动人物即可解除架枪模式,用起来非常方便。 再结合上这一代多人模式下面积较大、转角较多的地图,你会发现,蹲墙角阴人的玩家变多了。但这与《使命召唤》历代主打的快节奏、高强度竞技对抗多少是冲突的。喷子和阔剑地雷的出场率会大幅攀升。 再一个值得深挖的操作是与门的互动。玩家大可用力推门,门会迅速被打开。但若你运气不好,门后的阔剑地雷就会直接被触发,送你归西。另一种选择是轻轻打开一条门缝,缓缓向前,谨慎地探查视野后,再将门推开。 2v2模式则更为直接。在一个范围极小的地图内,两边随机配发相同枪支,组队厮杀。快的话不到10秒一局。基本不存在阴人一说,就看极限的手速与准度。 至于这次的合作模式,难度真的很大。4人一小队进行一场PVE任务。若有玩家倒下,彼此间能互相救助。但是,场面上不断涌上来的AI人数,是真的不少。稍有疏忽,AI就很容易绕到玩家身旁无掩体的一侧。最后时常会变成4名玩家互向对方奔去,疲于救命。 64人的大战场模式玩法接近《战地》。占点、拿分。不过这一代地图楼宇真的很多,非常地立体。玩家基本是标配喷子与阔剑地雷。所以尽管地图大了,人多了,但玩起来还是“巷战”的味更浓一点。 结语 整体来说,《使命召唤:现代战争》交出了在历代中排得上座次的战役模式。节奏几乎可以说是历代之最。情节设计也大胆而有沉浸感。但剧情交代的着实太少了,刚刚起头就没了。新引擎为《使命召唤:现代战争》带来的画面、声效加持也非常显著,不枉重启的“现代战争”之题。 至少目前来看,对于明年的《使命召唤》,我最期待的是它将会是这次重启的“现代战争”的第二作——当然这并不可能,明年的《使命召唤》已确认为“黑色行动5”。但就品质而言,我希望是的。 优点 +战役关卡设计出色 +画面表现力强 +优化好 不足 -多人模式太强调巷战 ↙3DM手机客户端下载
2024年03月16日
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2024-03-16
使命召唤12黑色行动3
使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)是Activision制作发行的一款游戏,这款游戏的画面十分逼真给玩家们带来了真实的体验,这款游戏主要以战争为主,在游戏中玩家会目睹一场硝烟弥漫的战争场面! 【游戏介绍】 这款游戏是使命召唤系列的第十二部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在游戏中主要是以二战为主题,玩家要带领着自己的战友跟敌人展开别开生面的战争,在这里到处弥漫着硝烟,玩家要带着重大的武器亲临战场。在这款游戏中会有全新的黑色行动特种兵,在这里人类与机器人一触即发,相信这款游戏会给玩家们带来与众不同的体验,让我们一起期待这款佳作吧! 【配置要求】 最低配置: 操作系统: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit 处理器: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz 内存: 6 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1GB DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection 声卡: DirectX Compatible 许多玩家在通关过程中遇到了很大的困难,为了让大家可以更轻松的看到游戏大结局,小编在此就为大家提供了这款有着多种强大辅助功能的使命召唤12:黑色行动3九项修改器,有需要的玩家不要错过。
2024年03月16日
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2024-03-15
《使命召唤:黑色行动3》即将发售 三大特性引人注目
作为第一人称射击游戏的业界翘楚,《使命召唤》系列连续多年受到各国玩家的关注。随着最新作品《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》的发售日期日渐临近,制作方Treyarch不断向媒体和玩家放出新鲜资讯,其中包含游戏内容的若干重大变革。 全新加入“真实”难度,可一枪毙命 “真实”难度将为玩家带来全新的挑战。图片来源:网络 传统的《使命召唤》系列一般包含“新兵”、“普通”、“困难”和“老兵”四个难度等级,而《黑色行动3》则加入了更高级别的“真实”难度。在这一难度中,玩家被一颗子弹击中便会立即死亡,而不像前作中可以寻找掩体恢复体力。《黑色行动3》的制作成员Jason Blundell认为,“真实”难度将会“完全改变玩家的游戏方式”,因为在这一难度中“你只有一滴血,被击中一次足以致命”。“真实”难度的出现对团队配合提出了更高的要求,参战玩家必须作为一个团队而生存下去。此外,Blundell表示游戏中电脑的AI得到了很大提升,电脑作为玩家的队友能够做出自己独立的判断和决策。 取消关卡接续设置,玩家可自由跳选关卡 自由的关卡选择让玩家能够在各种战斗中尽情穿梭。图片来源:网络 根据Treyarch的设定,《黑色行动3》的游戏剧情流程大概为14到15小时,所有战役任务将从一开始就全部解锁。Jason Blundell认为这样能够给予玩家更多选择。他在接受游戏媒体Eurogame采访时说:“这给了他们自由消费游戏内容的灵活性。如今,消费者和游戏玩家总的来说已经非常成熟了。关键在于他们希望怎样消费游戏。”Blundell指出,玩家有权选择直接跳到最后一关,但是这样做无益于体验真正的游戏乐趣。在他看来,Treyarch的跳关设定就像Netflix将美剧《纸牌屋》的整个剧集完全放出,虽然观众可以选择直接跳到最后一集观看结局,但是整个剧情的推进脉络仍旧是最重要的,惟有观看全部才能真正享受这部作品。不仅如此,《黑色行动3》的背景设定在2060年,战役故事涵盖了数据泄露和人类扩张的伦理性等热门话题,围绕这些问题进行的讨论和争辩将会十分有趣。 创新“僵尸模式”,重金引入大牌明星助阵 四位影视明星的外形将作为游戏主角的蓝本。图片来源:网络 在游戏评论家Joe Parlock看来,近年来《使命召唤》系列因为不断重复固有模式而受到诟病,新作《黑色行动3》似乎与《黑色行动2》并无太大差别,然而制作方在“僵尸模式”中总是有不俗的创新表现。动视(Activision)放出的“僵尸模式”宣传片《邪恶之影》弥漫着一股1940年代俗套的黑色电影气息,四位主角(一个犯有谋杀罪的明星、一个长相酷似Chuckle Brother的侦探、一个蓄有胡须的舞台表演者外加一个拳击大汉)在滂沱大雨和霓虹灯光的包裹下与僵尸群展开战斗,而这一切又被小号演奏的凄厉背景声所包围。虽然《使命召唤》的影响力在近年来逐步衰退,但动视似乎仍旧愿意为止砸下重金。影视红星海瑟·葛拉罕(Heather Graham)、尼尔·麦克唐纳(Neal McDonough)、杰夫·高布伦(Jeffrey Goldblum)和朗·普尔曼(Ron Perlman)将为四位主角倾情献声,这可是货真价实的! 11月6日,《使命召唤12:黑色行动3》将登陆PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360以及PC平台。
2024年03月15日
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2024-03-15
使命召唤现代战争游戏背景
详情 使命召唤现代战争是一款很多玩家都非常喜欢玩的战争生存类型的游戏,在这里,你可以看到非常逼真的游戏画面,犹如身临其境,游戏中玩家将扮演一名俄国侦探,在与美军签署和解协议的途中保护俄总理,但这不是一次简单的任务。 使命召唤现代战争游戏背景 游戏中玩家将扮演一名俄国侦探,在与美军签署和解协议的途中保护俄总理。运输机被一名试图绑架俄总理的恐怖分子袭击,绑架未遂后逃跑。不过总理还是落入了马卡洛夫的手上――他不想要和解条约。他从总理方面拿到了发射代码,准备进攻美国。 随后玩家将再次扮演在非洲的price(普莱斯),soap(肥皂)和yuri(尤里)三人组,此刻他们必须在前往塞拉利昂前应对这些南非的军火商。随后玩家角色再次转换,将以英国空军特别部队密探阻止“大规模杀伤武器”朝伦敦的进攻。欧洲大部分城镇受到了袭击,例如德国汉堡,此地玩家将以坦克炮手击退俄军的进攻。 而在捷克的作战中肥皂不幸受伤,普莱斯把那把纪念性的M1911放在了他身旁,肥皂临终前告诉了普莱斯,尤里曾是马卡洛夫的手下。 游戏的最终任务在迪拜,尤里和普莱斯朝马卡洛夫藏身酒店发动了进攻,当然他最终也将灭亡。随后,游戏将包含一场在正欲火燃烧的华盛顿,附带字幕场景的任务。 使命召唤现代战争游戏特色 1、连杀系统改动 游戏中将作出的一个比较大的改动将是在《现代战争2》中并不出彩的连杀系统。RobertBowling曾经提到,游戏中的连杀系统将会进行改动。目前改动的详细内容还没有公布,但相信新的连杀系统会让我们大家眼前一亮。 2、混合瞄准镜 现代战争3中最独特的一个功能当属这个混合瞄准镜部件。混合瞄准镜装置将允许玩家在同一个武器上使用两种瞄准镜,玩家可以迅速在两个瞄准镜之间进行切换。例如安装于步枪上的全息G23组合镜,以及风暴之眼一关中的狙击/红点混瞄镜。 3、写实模式 在写实模式中,玩家将更能体验到战争的残酷与冷血。你更容易受到攻击,而每一颗子弹对你来说几乎都是致命的。你每次的行动都将关系到你的存活,写实模式更注重于于团队的配合,从而让玩家真正体验到游戏带来的乐趣。 使命召唤现代战争游戏角色 141特战队 (Task Force 141-Disavowed) 约翰·麦克塔维什上尉 (Captain John“Soap”MacTavish) 状态:K.I.A. 国籍:英国 原英国皇家特种空勤团(S.A.S.)队员,与普莱斯上尉有着深厚的战友情谊,被普莱斯称为“肥皂"。在使命召唤4中因杀死扎卡耶夫成为TF141特勤队队长,在MW2中最后由玩家操作杀死谢菲尔德并被普莱斯与尼古莱救起。在这代开头接MW2中结尾,被谢菲尔德一刀刺中胸膛而受重伤,被普莱斯和尼古莱及时送去抢救。后和普莱斯,尤里一起追寻马卡洛夫。在第二幕最后一关患难兄弟中,肥皂和尤里在狙击马卡洛夫时中埋伏,被气浪炸出窗外,直接从高空摔到地上并被瓦砾和碎木板一类硬物击中(同时MW2中留下的胸部伤口可能裂开),失血过多不幸壮烈牺牲。在临终前告诉普莱斯,马卡洛夫认识尤里。为此,Yuri还招来了普莱斯愤怒的逼问,在这个位置,玩家可以了解战争爆发的时间,马卡洛夫和尤里的关系。[3] 约翰·普莱斯上尉(Captain JohnPrice) 状态:Alive 国籍:英国 MW的主要人物,在MW系列中完成各种困难任务,且得以存活。原英国皇家特种特勤团(SAS)队长,在王鱼行动(有爱玩家自制视频,后获动视大力支持并被收入官方剧情中)中被俘,被马卡洛夫囚禁“古拉格”中,后被救。MW2中最后同尼古莱救了肥皂。MW3中肥皂牺牲,悲痛万分的普莱斯得知尤里和马卡洛夫相识,在他的愤怒逼问下尤里终于道出了自己的过去。本作最后一关“尘归尘,土归土”中和尤里两人身穿重型防弹衣(很像特别行动里的无畏战士)杀入迪拜突袭马卡洛夫为肥皂报仇。最后关头因尤里的挺身而出获得机会,普莱斯用钢丝勒住马卡洛夫并与马卡洛夫一起从玻璃穹顶上掉下,马卡洛夫就这样被缢死了。最后他一人坐在地上,点燃了标志性的雪茄看着它缓缓熄灭,也给本作划上了句号。[4] 尤里(Yuri) 状态:K.I.A. 国籍:俄罗斯 MW3的新人物,俄罗斯民主斗士,尼古莱最信任的战友,前特种部队成员,141特战队剧情线主角。和普莱斯、肥皂一起追寻马卡洛夫,在序章时尼古莱说尤里比普莱斯还要仇恨马卡洛夫。在第二章最后一个关卡(结拜兄弟)中被肥皂推出窗外所救。从普莱斯逼问中的回忆得知,曾与马卡洛夫相识,是扎卡耶夫的左膀右臂,扎卡耶夫死后跟随马卡洛夫。在MW1中狙击扎卡耶夫的那关,在车里和马卡洛夫一起。且和马卡洛夫一起目睹了中东核爆炸。在MW2中因受不了马卡洛夫的极端行为背叛,被马卡洛夫得知,被马卡洛夫打了一枪。用尽全力,拖着摇摇晃晃的身体来到机场,想杀死马卡洛夫并阻止大屠杀,却因流血过多昏迷,后被机场人员救治(在MW1和MW2中并未出场,只是回忆中在这些场景里面)。在最后一关,和普莱斯为肥皂报仇,却被直升机射出的火箭爆炸后的钢筋插入腹部,身受重伤。最后关头站了起来,忍着剧痛和眩晕向马卡洛夫射击,为普莱斯杀马卡洛夫争取时间。最后在先击中马卡洛夫的情况下被马卡洛夫反击连射三枪后牺牲。 尼古莱(Nikolai) 状态:Alive 国籍:俄罗斯 同样也是贯穿MW系列的人物,驾驶专家,网络专家,后勤及情报搜集专家。MW1中作为SAS的线人在极端组织中卧底,身份被识破后被普莱斯、肥皂及盖兹救出。在MW2中负责驾驶各种载具,最后与普莱斯救出肥皂。在MW3中还是负责驾驶飞机以及后勤情报服务。也是MW3结束时141特战队中除普莱斯之外存活的核心成员。在联机中PMC阵营作配音总指挥。 三角洲特种部队 (DELTA FORCE) 德里克“寒霜”韦斯特布鲁克中士(Sgt.Derek“FROST”Westbrook) 状态:(Alive) 国籍:美国 代号:金属-04 MW3的新人物,三角洲特种部队“Metal”(金属小队)组成员,三角洲特种部队剧情线主角。也是玩家控制最多的角色。在肥皂他们追寻马卡洛夫的同时,他和其他成员恢复东海岸的指挥通讯系统和制空权,突入并利用俄军的导弹破坏了俄军舰队。俄军入侵欧洲时,于汉堡救回美国副总统,于巴黎抓住了沃克(马卡洛夫手下的炸弹制造专家)并成功将沃克带出巴黎。虽然没能救回俄罗斯总统的女儿,不过也是战果累累。最后没有与Sandman参加救总统任务所以不知道去向。不过,通过特别行动剧毒天堂关和生存模式下的代号为合金-04“Frost”,所以还活着。王鱼行动期间,担任狙击手,为141特战队提供狙击掩护。 “睡魔”桑德曼(Sandman) 状态:M.I.A. 国籍:美国 代号:金属-01 三角洲特种部队成员,一级军士长,合金小队指挥官,带领寒霜等人完成各种任务。与普莱斯、肥皂、幽灵认识。在第三幕“深入兔窟”一关救援俄罗斯总统父女时,为了拖住敌人,让尤里和普莱斯有时间撤离,与塔克、格林奇留在那里,英勇地反击俄军,救总统的直升机飞走时,整个地下设施坍塌,三人为掩护普莱斯等人撤退未能登机,下落不明,很有可能已牺牲。王鱼行动期间,担任观察手,为寒霜提供观察协助。 “特拉克”(Truck) 状态:M.I.A. 国籍:美国 代号:金属-02 三角洲特种部队成员,与普莱斯、肥皂、幽灵认识。与桑德曼、格林奇一起下落不明,很有可能已牺牲。 “格林奇”(Grinch) 状态:M.I.A. 国籍:美国 代号:金属-03 三角洲特种部队成员,精锐射手。与普莱斯、肥皂、幽灵认识。与特拉克、桑德曼一起下落不明,很有可能已牺牲。 “麦考伊”(McCoy) 状态:K.I.A. 国籍:美国 三角洲特种部队成员,酱油角色,潜入钻石矿关在电梯中被击中电梯的RPG炸死。 核心集团 (Inner Circle) 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir.R.Makarov) 状态:K.I.A. 国籍:俄罗斯 MW3中最大反派,前苏联共产党员。毕业于伏龙芝军事学院,苏联解体前服役于苏军第98近卫空降师,苏联解体后,入选SPETZNAZ(即阿尔法小组),任上尉。两次于车臣执行任务,后因涉嫌指挥其连队实施“清洗”遭到联合国调查而被迫退役,自此对西方和俄罗斯政府恨之入骨,后被扎卡耶夫招收,逐步成为俄罗斯极端组织领袖。MW1中扎卡耶夫的追随者。MW2中策划并执行了俄罗斯机场屠杀,引发美俄大战。MW3中派人劫持俄罗斯总统前往汉堡参加和平谈判的专机,并将两名FSO特工杀害,先后绑架了俄罗斯总统及其女儿,杀死了肥皂和尤里。最后在迪拜被普莱斯用钢丝勒住,从藏身地的玻璃穹顶掉下勒死(玩家操纵普莱斯)。在MW3联机中作为核心集团总指挥官。 沃尔克(Volk) 状态:Unknown 国籍:法国 马卡洛夫与瓦拉比在巴黎交易的中间人,俄罗斯杜博夫卡人,法国左翼政党极左分子。在巴黎被三角洲部队和GIGN联手抓获,随后招出了马卡洛夫与其最后顾问见面的时间,地点(其实我们并不知道美国人如何处置了沃克,但是在过场动画中出现了Captured一词,意为“被抓捕”,所以划上的红叉只是指被抓捕)。 索马里民兵 瓦拉比(Waraabe) 状态:K.I.A. 国籍:索马里 索马里军火商,给马卡洛夫提供了化学武器。普莱斯等人在麦克米兰透露给他们的情报下找到了瓦拉比,他在被逼问出沃克此人后被普莱斯沙漠之鹰一枪击毙,结束了罪恶的生命。 英国皇家特种空勤团 (S.A.S) 沃克罗夫特中士(Sgt.Wallcroft) 状态:Alive 国籍:英国 SAS战地指挥官。Bravo-6小队队长(以前Bravo-6领头的分别是是普莱斯和肥皂)。曾在《使命召唤4:现代战争》的货轮行动中出现。在“注意隐患”一关后不知去向,但应存活(在“门柱”一关开头发出唐宁街遭到生化袭击的消息)。其配音者是现代战争1中盖兹与现代战争2中幽灵的配音者:克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass),并在使命召唤4、8的SAS与6的TF 141阵营作为联机总指挥官。 格里芬下士(Cpl.Griffin ) 状态:K.I.A 国籍:英国 SAS成员,Bravo-6小队队员。和沃克罗夫特一样,也在《使命召唤4:现代战争》的货轮行动中出现过,并且二人当时一起在甲板上放哨。本作他们也是一对搭档,在伦敦调查可疑货物追击地铁上的敌人时因地铁脱轨爆炸导致所乘车辆翻车而牺牲。(即翻车后旁边的SAS队员尸体) 麦克米兰(MacMillan) 状态:Alive 国籍:英国 SAS指挥官,在MW1中出场,普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被自己与普莱斯上尉一同击落的的Mi-28直升机旋翼砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。MW3中虽未直接露脸,但为普莱斯提供了众多情报以及装备。 法国国家宪兵干预队(GIGN) 军刀(Sabre) 状态:Alive 国籍:法国 GIGN队长,在“强行逮捕”一关及门柱开头中出现。在自己的队员大部分死于毒气的情况下,带领着剩下的7名队员在巴黎对俄军的侵略进行抵抗。在美军到达巴黎后,与桑德曼等人汇合,一起捣毁了沃尔克在巴黎的老巢,并活捉了沃尔克。 猎鹰(Falcon) 状态:Alive 国籍:法国 GIGN队员,追击沃克时跟着军刀掩护睡魔一队坐上蓝色防弹货车。 沃尔克(Volk) 状态:Unknown 国籍:法国 马卡洛夫与瓦拉比在巴黎交易的中间人,俄罗斯杜博夫卡人,法国左翼政党极左分子。在巴黎被三角洲部队和GIGN联手抓获,随后招出了马卡洛夫与其最后顾问见面的时间,地点(其实我们并不知道美国人如何处置了沃克,但是在过场动画中出现了Captured一词,意为“被抓捕”,所以划上的红叉只是指被抓捕) 使命召唤现代战争游戏攻略 1.除了MG是自己买的,另一把枪基本都是用敌人正在使用的,随着敌人更新,这样在清完敌人后可以捡子弹留做下轮使用,尽量节省MG子弹,因为每波间隔有限,不能总去枪支采购点买子弹浪费时间。 2.上子弹时ctrl卧倒,用前面的柜子做掩体,如果在紧急情况下需要上MG的子弹,可以视情况扔一颗闪光,然后卧倒上子弹。 3.敌人偶尔会过来围攻,如果手中武器是30发弹匣的突击步枪,那么先逐个打伤敌人,敌人被打伤后会暂时停止开火,然后切换成MG扫射。 4.注意听每轮前的语音提示,会有dog attacks之类的提示语,如果敌人放狗,注意观察小地图上快速移动的红点,从正前方出现的比较容易对付,而左侧门冲进来的则威胁要大,而且后来出现的狗都是带有C4的,很麻烦。 5.注意清点自己的装备,在每波结束后及时到采购点购买,基本上间隔时间只够去两个采购点的。 6.对于第15波和20波的无畏战士,先在屋内安放下一轮的阔剑,不用多,因为无畏战士之后的一波人数都较少,压力不大。等他们下了飞机就出门拉怪了,第15波可以用MG+闪光搞定,方法同第5波的应对方式大致相同,如果有压力就拉好怪然后放风筝吧,20波放风筝比较好,炸完是能回本的。 21-25波:21波由于人数较少所以压力不大,但明显会感到敌人的防护加强了,基本一个30发弹夹最多干掉3个。21波过后就每轮都去买防弹衣和阔剑,门口的点上埋两个阔剑比较有效。 基本上从这面上来的敌人容易干掉,而左侧门口的敌人大多会聚集,这时可以丢出去一个C4或者感觉压力大放个风筝也行,放好了肯定赚的。至于sentry gun、grenade launcher还有delta force都没什么用,如果手头宽裕,GIGN小组还是有些价值的,但一波小来也所剩无几。 基本每波都会出现飞机,最好对付就好,在打飞机之前清点好自己的装备,买好阔剑,然后就可以尽情地去打飞机了。。。 25波应该算一个槛了,DOG+高防护杂兵+无畏战士,还有装备防备盾的GIGN无畏战士,我的应对方法是在屋内埋大量地雷,消灭掉一部分敌人之后在选择一个门突围,然后就是Hit and Run了,突围时防弹衣就显得很重要了,可以有效避免被击倒。Hit and Run时可以在人聚集比较多的时候放个风筝减轻压力,如果GIGN的无畏战士没被干掉,基本他就是存活到最后的,扔闪光弹然后上去用MG扫射他,基本上防爆盾就会被打掉,然后再hit and run就可以搞定了。 26-30波:基本上从这里开始每波的压力都很大,如果手头钱够多的话可以每波都放风筝干掉左侧门的敌人缓解压力,主要就是多埋地雷,多扔闪光,找好上子弹的时机,每轮过后迅速到采购点补给了。 30波的打法同25波。 30波之后由于我打得也比较慌乱,最多也只是挺到35波弹尽粮绝了,这里就不写了。 最后,希望通过我的一些心得能对同样喜欢生存模式的新手有所帮助,也欢迎老鸟们说说自己的经验,帮助我进步,真想看看后面还有什么不和谐的家伙。 使命召唤现代战争游戏玩法 生存模式 1、生存模式是MW3中新添加的一个模式,隶属于特殊行动模式 2、玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡。 3、面对的敌人将有无畏战士, 装备C4的自杀狗, 生化兵等等。 转生商店 1、满级的转生可以由玩家随意选择想要的奖励 2、最高等级80级 可转生20次 每次转生后等级归零 精英系统 精英系统是动视在COD系列中新添加的社区服务器系统,可以更加方便的进行交流,并且可以使玩家和工作组交流。
2024年03月15日
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2024-03-15
求使命召唤 普莱斯的语录 最好经典一些 就是有点像演讲的那种话
求使命召唤:现代战争中普莱斯的名言 Price:“There"s simplicity to war.Attakeing is the only secret.Dare,and the world yields.”普莱斯:“战争其实很简单,进攻是唯一的秘绝,只要有勇气,世界就会屈服在你脚下。 ”Price:How quickly they forget that all it takes to change the course of history-is the will of a single man.普莱斯:“他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的。 ”Makarov:Who is this.马卡洛夫:“他是谁。 ”Price:Prisoner6-2-7,I"m coming for you,Makarov.普莱斯:“囚犯6-2-7,我来找你了,马卡洛夫。 ”Makarov:Have"t you heard,Price.They say the wor is over.马卡洛夫:“你没听到吗,普莱斯,他们说战争结束了。 ”Price:My war ends with you.普莱斯:“我的战争以你结束。 ”Makarov:Like it ended for Captain in MacTavishi?Tell me ,Price,how long did it take him to die?马卡洛夫:“好像麦克塔维什么队长的也这么说,告诉我,普莱斯,他死多久了。 ”Makarov:i"ve destroyed yourworld piese by piese.It"s only a matter of time until I find you.马卡洛夫:“我会把你的世界慢慢摧毁,我想干掉你只是时间问题。 ”Price:“You won"t have to lcok far...”普莱斯:“你不用想的太远。 ”使命召唤6Price: this is a recording. History is written by the victors. History is full of lies. If he is alive and we are dead words, his truth will be recorded. And we will be erased. Shepherd will be a hero. Because you want to change the world did was a good lies and rivers of blood. He will soon complete history of the great lies. He"s the truth will be the truth. But only when he live down, and we die.(普莱斯:这是一段录音。 历史是由胜利者书写的。 历史是充满谎言的。 如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。 而我们的会被抹去。 谢普德将会成为英雄。 因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜血。 他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。 他的真相将会成为真理。 但是只有当他活下来,而我们死去的时候。 )Price:Ordinary people don"t wake up in the morning thought this is the last day of life. But I think this is a luxury, rather than curse. Know yourself numbered is a relief. The liquidation over. No weapon. With a pair of hundreds. By hot heads to carry out a suicide mission. But here"s the sandstorm and rock has been the thousands of years of war defiled. We will therefore be remembered. For in our endless nightmare, it is our own choose to enter. We will be like the mind jumps out of lava general forward. We had our hearts, the clear goal: we, and killed him.(普莱斯:普通人们不会在早上醒来时想到这是生命的最后一天。 但我觉得这是一种奢侈,而非诅咒。 知道自己时日无多是一种解脱。 该清算一下了。 没有武器。 以一对百。 头脑发热去执行一次自杀任务。 但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。 我们会因此被铭记。 因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。 我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。 我们我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他。 )最后祝LZ游戏愉快 求使命召唤 普莱斯的语录 最好经典一些 就是有点像演讲的那种话 使命召唤4第一关:什么个鸟名字,Soap 你这样的也可以通过 使命召唤6遇见索普和小强那儿:Soap 旁边的人会说:谁是肥皂 (Who"s Soap )使命召唤8索普死的时候:抱歉(I"m sorry)推开一个政府军说,滚远点(Get off me ) 求使命召唤 普莱斯的语录 最好经典一些 就是有点像演讲的那种话 (普莱斯:普通人们不会在早上醒来时想到这是生命的最后一天。 但我觉得这是一种奢侈,而非诅咒。 知道自己时日无多是一种解脱。 该清算一下了。 没有武器。 以一对百。 头脑发热去执行一次自杀任务。 但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。 我们会因此被铭记。 因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。 我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。 我们我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他。 ) 使命召唤8:Price:“There"s simplicity to war.Attakeing is the only secret.Dare,and the world yields.”\ 普莱斯:“战争其实很简单,进攻是唯一的秘绝,只要有勇气,世界就会屈服在你脚下。 ”\ Price:How quickly they forget that all it takes to change the course of history-is the will of a single man.\ 普莱斯:“他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的。 ”\ Makarov:Who is this.\ 马卡洛夫:“他是谁。 ”\ Price:Prisoner6-2-7,I"m coming for you,Makarov.\ 普莱斯:“囚犯6-2-7,我来找你了,马卡洛夫。 ”\ Makarov:Have"t you heard,Price.They say the wor is over.\ 马卡洛夫:“你没听到吗,普莱斯,他们说战争结束了。 ”\ Price:My war ends with you.\ 普莱斯:“我的战争以你结束。 ”\ Makarov:Like it ended for Captain in MacTavishi?Tell me ,Price,how long did it take him to die?\ Makarov:i"ve destroyed yourworld piese by piese.It"s only a matter of time until I find you.\ 马卡洛夫:“我会把你的世界慢慢摧毁,我想干掉你只是时间问题。 ”\ 普莱斯:“你不用想的太远。 ” 使命召唤8马卡洛夫语录 “每个人都有弱点,找到那个女孩”(Everyone has a weakness,find the girl) (MW3中劫持俄罗斯总统时所说) “普莱斯队长,地狱在等着你 ” (MW3中患难兄弟中,普莱斯与肥皂 尤里中计时说的) “我会把你的世界慢慢摧毁,我想干掉你只是时间问题” (MW3中大结局开场中说的) “永别了,普莱斯队长”(Goodbye,Captain.Price) (MW3中大结局,马卡洛夫抢到枪,即将毙普莱斯说的。 是马卡洛夫说的最后一句话,也可能是MW系列的最后一句话。 )
2024年03月15日
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