标签 使命召唤:黑色行动4 下的文章 - 河马久久
首页
关于
搜 索
1
《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
64 阅读
2
使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
56 阅读
3
电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
56 阅读
4
《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
52 阅读
5
使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
52 阅读
默认分类
时间
登录
搜 索
标签搜索
使命
使命召唤
召唤
黑色
武器
海军
僵尸
火蓝刀锋
现代战争
行动
游戏
角色
使命召唤12
动视
肥皂
小鱼
战争
射击
电视
电影
木棠
累计撰写
660
篇文章
累计收到
38
条评论
首页
栏目
默认分类
时间
页面
关于
用户登录
登录
找到
5
篇与
使命召唤:黑色行动4
相关的结果
2024-05-03
一炸瞎千年!《使命召唤:黑色行动4》移除超强闪光弹
虽然之前官方也削弱过9-bang的功用,但是看来成效有限,不如直接干掉一了百了。 吃鸡界新秀《使命召唤:黑色行动4》在昨日进行了一次重要的版本更新,除了调整部分枪械的能力外,最引人关注的莫过于长期以来的众矢之的“9-bang”闪光弹被移除了。 Treyarch官方表示,之所以这么做是为了“仔细评估这件装备在对局中的真正地位”。话说的好听,但是任何体验过本作的人都一定亲身感受过它的厉害。“9-bang”闪光弹首次登场于《使命召唤8:现代战争3》,是一款可以随着投掷者蓄力时间长短导致爆炸后致盲效果不同的方便道具。但是在《黑色行动4》吃鸡模式里它实在是有些太过“方便”了,AOE范围极广不说,受到其致盲效果影响的玩家会在相当长的一段时间内都无法恢复,和待宰的羔羊没有任何区别。以此开发出来的9-bang轮流轰炸战术简直无往不利,严重破坏了游戏的平衡。难怪有玩家调侃道这只闪光弹可谓是把玩家直接送到《辐射》的世界里去了,白茫茫一片真干净。 除了和9-bang告别外,来自《黑色行动4》僵尸模式的经营怪物Blightfather也来到了吃鸡模式内,玩家们可以循着红色光柱找到它的藏身地点,成功击杀之可以获得大量奖励。
2024年05月03日
30 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-26
没有惊喜,也绝不会失望《使命召唤:黑色行动4》评测
没有了单机的COD,是否还能让玩家们大喊“真香”呢? 尽管在单人战役模式上的战略性撤退,遭到了部分老玩家的精神抵制,但老练的T组,依然让《使命召唤:黑色行动4》(下文简称BO4)在实际丰富度上达到了流水线商业游戏的平均标准,并让欢乐的气氛充斥在游戏的每一个模式当中。 依然是熟悉的三板斧 这里有让你足不出户便可以感受到美国小学生冷嘲热讽的零门槛多人TDM;不断扩展的僵尸模式让你在各类僵尸电影里自由切换;最后压轴登场的毫无疑问就是Treyarch依靠自身丰富的制作经验,嫁接改良类“大逃杀”模式Blackout,接下来就让我们看看这重组后的三位一体,是否具备了成为今后系列新标配的资格。 P.S.: 本次评测运用的是PS4版本,游戏时长30小时。北京联通100兆,裸连。本作中除了僵尸模式偶尔掉线,其余模式无论匹配还是对战皆丝般顺滑,供类似情况玩家参考 延续传统,玩家阵亡后会弹出名言录 一、 例行公事的老兵油子——没有失望,也没有惊喜 T组在BO4中的发挥实在是过于熟练了。 这种熟练并不限于blackout模式用了多少已有的地图模型,或者僵尸模式的玩法有多么循规蹈矩,而是动视从这一部开始,真正把COD从一个起码看上去还是严肃军事题材的游戏,变成了多人同乐的联机打枪游戏。 提升后的血量和吃包儿回血机制增加了大佬们一串多的表演 整个游戏建立在一种“来之即战,战之即爽”的基础之上,把背景、故事、角色的传统铁三角通通置于幕后——就连美术风格也是如此。 本作虽然图像引擎维持原样,但在美术方面减少了T组骨子里的“丛林色彩”,无论室外规划还是室内装修都增添了更多艳丽的色调,还非常贴心给承受能力有限的用户准备了不喷血、不碎尸的保护滤镜。 如果您家中有小朋友的话,就别选这种画面呈现方式了 因为几乎不存在真正意义上的变革点,所以BO4的学习成本很低,多人模式下角色升级,解锁新武器,新配件,自定义perk一气呵成;Blackout模式跳伞、缩圈、搜刮、遭遇一气呵成;僵尸模式配置技能,一边求生一边配合解谜一气呵成。除了刚进游戏时web1.0风格的UI界面让人稍微找不着北外,整个游戏在系统层面便在没有任何为难玩家的地方了。 系列经典角色也作为皮肤放进了游戏中 在“枪车球”这年货三剑客中,“枪”作为半命题作文本应发挥空间最大,但是BO4主动锁死了自己大部分的“革新技能树”,就像是一群久经沙场的老兵油子,依靠着经验和压箱底的绝活儿给玩家露上一手——不是说他们不牛逼,而是这种级别的牛逼他们已经施展过太多次了。 包括他们在“特战指挥部”模式里对《彩虹六号》的学习,也只是让本作看起来变得更加实用主义,因此,就不建议那些钟情单机模式,但又想在BO4中发现新鲜感的玩家入手本作了。 当然了,没有新鲜感不意味着不好玩,况且从取悦新用户的角度来看,BO4的三个模式依然有着不俗的吸引力。 本作的时间线位于《黑色行动》2代到3代之间 特战指挥部会解锁一些有话不好好说的剧情CG 二、 热门题材成功本地化——Blackout 模式 Blackout模式的“大逃杀”玩法,是BO4在发售前的最大卖点,此前包括GTAOL在内,也有过类似的改良式套用:究其原因,一来是因为 “吃鸡”玩法本身规则简单具体——两个字以蔽之“活着”;二来流行度高——我在店里玩的时候,都会有若干路人围观,并互相探讨自己的“吃鸡”心得。所以在游戏类型允许的情况下,“吃鸡”玩法都有着即插即用的便利性。 习惯了单机版COD的玩家最初进入到Blackout的时候,可能会有轻微的“辣眼睛”感觉 其实BO4的Blackout虽然创下了本世代COD画面表现的新低,但基本上还是做到了目前同类游戏的最佳,毕竟地图规模和同场玩家人数摆在那里,相信这已经是T组综合考量后得出的最优解了。 画面只能说是马马虎虎过得去 说回设计和玩法,我得说,BO4的blackout模式在套用方面有样学样,玩家此前积累的“吃鸡”经验,就已经可以帮助你迅速掌握主动。其次,由于游戏的地图面积比同类游戏要小,再加上在任意空域跳伞后都能再通过滑翔去往距离跳伞点很远的位置,使得选择跳伞时机沦为了一种形式。 而地图上的各个区域基本可以看成一系列《黑色行动》系列素材的集大成外加针对性的设计的结果,最具代表性的就是工地区,细致的多层楼体设计在以前《黑色行动》系列甚至整个COD系列中都不常出现,即使有也仅限于线性的战役关卡。毕竟一个5层楼的对战地图,玩家光是索敌恐怕就要烦死了。 但在Blackout这种同时考验心理和策略的模式中,这样的复杂环境,却又有了更多用武之地,将“楼上楼下,你死我活”的紧张感通过地形得到了进一步放大。 Blackout的地图规模较小,不知道后续有没有新图 素材再利用的地方就更加明显了,比如别墅区就是《黑色行动3》多人模式一张竞技地图的楼层加盖版,甚至连原有楼层的屋内陈设都基本相同;而疯人院更是系列打卡圣地一般的存在,很多玩家就算不为“吃鸡”,也要跑去故地重游一番,更不用说T组貌似还在里面埋了什么不可告人的彩蛋。 因为总也蹲不住,总觉得“吃鸡”玩法和我八字不合 缩圈节奏方面,Blackout在地图偏小的基础上也比同类游戏缩圈更快一些,从而让那些习惯了正面交火的系列玩家可以迅速适应游戏节奏。除了玩家本身,也间接给了直播主频繁表演直播效果的机会,或许T组在开发阶段对于该模式的传播度也有着非常科学的分析研究吧。 最后谁能成功吃鸡呢?烂片帝还是姜屈塔? 最后,借助《黑色行动》系列完善成熟的枪械分类和交火机制,收集阶段的枪械管理和“拼枪”都占据了自己在该模式中应有的地位。而系列历代多人模式积累的小道具和技能,经过某些细节改动后,也会给整个“大逃杀”战斗带来新的思路。但或许是受限于手柄控制器的缘故,PS4版进行装备调整或者舔包时操作比较繁琐,主界面上移动光标式的指令输入并没有被优化带到游戏中来。 我理想中的合作吃鸡 游戏中的实际情况 总的来说,在将流行元素并与自身特色无缝对接后,Blackout非常适合“大逃杀”玩法的新手们和与系列老玩家尝试,动视之后所要关心的,恐怕还是这股热潮能在BO4中延续多久,以便考虑下一作时是否还要做出保留。 三、 起码是T 组版本的《现代战争》了——多人模式 BO4的多人模式依然保留了经典的perk系统,允许玩家在规定空间内可以对武器装备进行自由搭配。武器设置上相比《黑色行动3》来说最大的改动是将霰弹枪从独立的武器种类改成了副武器,并增加了“战术步枪”类别。 霰弹枪看似地位下降,其实性价比更高了 前者对于我这个一直习惯牺牲宝贵的perk槽,以满足“霰弹枪+任意主武器”的人来说,简直不能再友好了;而后者考虑到开服时间尚短,还没能看出能秀出什么骚操作。加上氪金开箱的年代里,默认武器往往就是深入游戏之前的过渡性装备,甚至武器之间的平衡性都已经快要不是运营方首先考虑的问题了。 老地图配上新玩法之后,让以前的一些“甜点位”变得过时了 除了传统的6V6TDM外,本作主打“控制”模式,该模式要求两方在5V5的情况下交替进行区域攻防,实际玩下来后,莫名感觉与NS《喷射乌贼娘2》真格模式下的“占地”玩法异曲同工,战斗节奏会被带的非常快。每一张地图在安排防守点的地形时都做到了尽可能不偏不倚。整体而言,平衡性出乎意料地好。 更重要的是,该模式充分发扬并平衡了从《黑色行动3》强化而来的“专家”系统,专家技能也由前作的战前二选一变成了每个角色有一主一副两种专属特殊装备,需要达到一长一短的冷却时间后才能激活使用。 相比以前,本作里对峙变多,见面死变少 除此之外,相比前作专家的不平衡,本作在专家设计上更强调差异化和场景针对性,使得辅助型角色在“控制”模式中拥有了《彩虹六号》或者《守望先锋》中的重要性。哪怕是习惯了突突突的独狼玩家,在组队时也要考虑队伍的专家配置。同时因为“控制”模式从规则方面就要求所有人都要主动出击,“蹲逼”的生存空间也遭到了相应压缩,既减少了新玩家被“LYB”劝退的弊端,也优化了多人对战的游戏体验。 十种专家,有些就是前作的低科技变体版 细节方面,BO4的小地图启用了类似RTS游戏里“战争迷雾”的设计,玩家可以在雷达上共享友方视野,但却不能看到整个战场平面图,这就需要玩家花更多时间去熟悉地图,并从新的思路发散分析战场信息。对于改善一部分玩家心中COD是“美国小学生无脑突突突”的固有印象起到了积极的正面作用。 看小图像不像农民探路 总之,T组在吸取了《黑色行动3》“跳跳乐”+“飞檐走壁”的教训后,反而将最没可能存在惊喜的多人对战模式,打磨到了一个非常精美的程度,这几乎可以说是《黑色行动》系列最好的多人模式了,剩下的,就看季票能把该模式的丰富性扩展到怎样的程度。 说一千道一万,COD爽感的核心还是来自于击杀 四、 最不像新作的内容——僵尸模式 假如把四部黑色行动的僵尸模式地图综合在一起,再打乱顺序插入各代游戏中,除了都还挺好玩以外,你觉得和现在比能有多大的区别? 这样的假设可能有点粗暴,毕竟T组每一代僵尸模式,无论从角色的自定义强化方式到故事线,都安排得越来越讲究。但不得不说,核心玩法早就已经让玩家们熟透于心——当年一个无心插柳的纳粹疯人院,能最终成为足以独当一面的支柱模式,这本身就已经是一种了不起的成就。 随着玩法的完善,僵尸模式对于艺术化包装也越来越讲究 BO4的僵尸模式更多地在更猎奇的选题上下功夫,流程中对环境氛围和角色个性,也都时半恐怖半调侃的渲染。泰坦尼克号和罗马斗兽场两张地图的出现既在意料之外,又在情理之中。 下一次搞个武侠僵尸吧 说到“泰坦尼克号”,不知道是不是“冰山沉船”对我产生了某种心理暗示。我在玩的时候居然出现了轻微的晕船症状,而实际的地图面积既没有电影里看到的那么大,也没有设置足够多样的船内设施。 倒是满船权贵化身活死人排着队被“四屌丝”突突这件事儿有那么点僵尸模式一以贯之的黑色幽默在里面,结合四人不知死活的调侃和严重自我发挥的汉化,也算扣住本作多人联机环境下的欢乐主题了。 泰坦尼克号的出现进一步扩展了该模式的脑洞 斗兽场地图则增加了“非对称”敌人和利用场景机关的比重,神器的割草效果也更加爽快,只不过随着区域开启,你会感觉似乎又回到了“神秘仪式”的老路子上。而第三张地图“监狱岛”除了给老玩家怀旧以外,也符合T组循环利用已有素材进而多快好省挤出一款捞钱新作的指导精神。 重口味的画风肯定是要延续的 也许是觉得玩家解谜杀僵尸太过辛苦,本作允许对内容中的一些变量,诸如僵尸跑速,玩家复活次数等进行自定义,甚至可以直接放弃解谜和资源管理,变成啥也不用想,就是屠杀满屏僵尸的冲锋模式。当年喜欢玩《死亡之屋》的朋友可以间接回味一下那种街机上类似光枪轨道式射击的玩法。 写在最后 《使命召唤:黑色行动4》让动视和大部分玩家同时尝到了“单机既然做不好,那就干脆算了吧”所带来的甜头,但需要指出的是,BO4的好玩,在某种程度上也同时消费着COD系列的受众惯性以及T组之前积累的创作资源。 甚至在存在感薄弱的“特战司令部”里,你依然能感觉到T组内心深处其实还是有一些东西不吐不快,只是由于在《黑色行动3》的“放飞自我”,导致了在这次被限制了再采取大胆行动的自由。不过从结果来看,无论玩家对于动视,还是动视对于玩家,都可以在一句话上面达成共识——“开心就好。”
2024年04月26日
4 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-25
使命召唤:黑色行动4
使命召唤:黑色行动4 名称 使命召唤:黑色行动4 制作组 Treyarch Raven Software(协助开发) Beenox(PC平台移植 暴雪旗下制作组) 发行商 动视娱乐 发售日 2018.10.12 平台 Playstation4 Xbox One Microsoft Windows(暴雪战网国际) 模式 多人游戏 黑色冲突 丧尸模式 特战指挥部 “《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用来自整个《黑色行动》系列的标志性的战斗方式、人物、场景和武器,感受全面冲突。 ” ——官方描述 目录 多人游戏 通过战术性的游戏方式、畅快淋漓的地面战斗和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。 概述 多人游戏时代设置在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:黑色行动3》之间,《使命召唤:黑色行动4》提供了一个同样水准的多人在线对战游戏,有着跨越各种时间地新武器,地图和模式。 在抛弃《使命召唤:黑色行动3》中喷气背包设定后,Treyarch工作室决定让传统地面作战变得更加有趣,让玩家获得酣畅淋漓的竞技射击游戏体验。他们将重点放在《使命召唤:黑色行动3》的专家系统身上。做出大幅修改,造就了本作中的特战士兵。同时多人游戏第一次成为游戏叙事的中心,因为玩家会发现每个专家的角色和他们独特的性格之间更深层次的联系。每位特战士兵针对不同的游戏模式及地图地形设计,相互制约。了解他们,把握机会!赢得比赛。 随着来自《使命召唤:黑色行动2》的经典配装机制Pick 10 Create-a-Class系统的回归,当与新的装备类别相结合时,游戏玩法变得比以往任何时候都更具可定制性,玩家可以选择如何增强他们的专业技能。《使命召唤:黑色行动4》还新增多种底牌,搭配自由且更加多样化。且注意!鱼与熊掌不可兼得。与此同时,玩家还可以在游戏过程中解锁毁灭性的分数奖励,分数加成数值也同等共享给助攻玩家,这样玩家就可以选择独自冒险,或是组成一个战无不胜的团队。 战争迷雾是全新的小地图设计方式,玩家于队友之间可以共享视野内敌人的位置。被发现的敌人会以红点的方式出现在小地图上,整体游戏更加战术化。切记!消音器不再是隐匿行踪的有效配件。时刻注意你的游走路线! 武器/配件/装备 本作各个武器特点鲜明,且都拥有不同的瞄具/配件/特战改装。使武器之间的差异化更加明显。 《使命召唤:黑色行动4》武器、配件、专家、装备 突击步枪 ICR-7、Rampart 17、KN-57、Vapr-XKG、Maddox RFB、Swat RFT、Peacekeeper、Grav、AN-94、DoubleCross 微型冲锋枪 MX9、GKS、Spitfire、Cordite、Saug 9mm、Daemon 3XB、Switchblade X9、VMP、MicroMG 9mm 战术步枪 Auger DMR、ABR 223、Swordfish、S6 Stingray、M16 轻机枪 Titan、Hades、VKM 750、Tigershark 狙击步枪 Paladin HB50、Outlaw、SDM、Koshka、Vendetta、Locus、Havelina AA50 手枪 Strife、RK 7 Garrison、Mozu、KAP 45 霰弹枪 MOG 12、SG12、Rampage、Argus 发射器 Hellion Salvo 近战 Combat Knife、Secret Santa、Slay Bell、Cha-Ching、Home Wrecker、、Rising Tide、Full Stop、Backhander、Series 6 Outrider、Eye of Apophis 特殊 Ballistic Knife、Reaver C86 配件 瞄具 Iron Sights、ELO、Reflex、Dual Zoom、Threat Detector、Holographic、Recon、NVIR、Compact Scope、Fast Lock 常规 Fast Mags、Grip、High Caliber、Long Barrel、Choke、Rocket Cache、Extended Mags、Laser Sight、Quickdraw、FMJ、Sight Loader、Hybrid Mags、Stock、Rapid Fire、Stabilizer、Suppressor、Fast Loader、High Explosive、Speed Loader、Max Load、Steady Grip、Extra Blades、Gas Powered、Titanium Bolt 特战士兵 特殊能力 TAK-5、War Machine、Ballistic Shield、Purifier、Tempest、K9-Unit、Vision Pulse、Barricade、Grav Slam、Annihilator、Ice Pick、Sparrow、Shadow Blade、Scythe 特种装备 Assault Pack、Cluster Grenade、9-Bang、Reactor Core、Seeker Shock Mine、Mesh Mine、Sensor Dart、Razor Wire、Grapple Gun、Tac-Deploy、Disruptor、Hawk、Smoke、Radar Shroud 装备 Trophy System、Molotov、Frag Grenade、Concussion Grenade、Combat Axe 地图 总共有14张多人游戏地图已被确认将在游戏发行时推出,其中包含在2018年E3展会上公布的“重回黑色”地图包的4张黑色行动系列旧地图高清版。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式地图 联机地图 Arsenal 、Contraband 、Firing Range、Frequency、Gridlock、Hacienda、Icebreaker、Jungle 、Militia、Morocco、Payload、Seaside、Slums、Summit 先制打击行动 Nuketown、Firing Range Night、Seaside Sunset 绝对零度行动 Elevation、Madagascar 惊天劫案行动 Casino、Lockup、Contraband Hurricane、Arsenal Sandstorm 幽魂觉醒行动 Artifact、Masquerade、WMD、Hacienda Twilight 技能/连续得分奖励 本作依旧保持传统三色技能的配置,同时新增器材槽位,传统技能均得到仔细分解,利用更优秀的搭配,快人一步!赢得胜利。 本作拥有15个连续得分奖励,在杀敌助攻得分共享的新机制引入下,连续得分奖励将更容易积累。不论是选择低阶的无人机、RC-XD还是我们的老朋友“空中炮艇”,都可以帮助你更有力的压制敌人。 《使命召唤:黑色行动4》特长、底牌、器材、连续得分奖励 特长1 Scavenger、Engineer、Flak Jacket、Tactical Mask 特长2 Lightweight、Skulker、Cold Blooded、Gung-Ho、Dexterity 特长3 Ghost、Team Link、Dead Silence、Tracker 器材 Equipment Charge、Stim Shot、COMSEC Device、Body Armor、Acoustic Sensor 底牌 Perk 1 Greed、Perk 2 Greed、Perk 3 Greed、Overkill、Perk 1 Gluttony、Perk 2 Gluttony、Perk 3 Gluttony、Primary Gunfighter、Primary Operator Mod、Underkill、Secondary Gunfighter、Secondary Operator Mod 连续得分奖励 Dart、RC-XD、UAV、Care Package、Counter-UAV、Lightning Strike、Sentry Gun、Hellstorm Missile、Drone Squad、、Mantis、Thresher、Attack Chopper、Strike Team、Gunship 黑色冲突 在黑色冲突中,黑色行动宇宙在一次大规模的大逃杀体验中栩栩如生,结合了黑色行动标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。陆、海、空交通工具、RC-XDs、陷阱甚至僵尸来袭的体验也是黑色行动独一无二的部分。(点击黑色冲突查看主页) 丧尸模式 史上最充实的《使命召唤:黑色行动4》丧尸模式将在发售日当天放出的3张完整的丧尸地图——“IX”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”,为大家呈现全新的刺激冒险和个性十足的人物。 概述 使命召唤:黑色行动4于2018年10月12日发售,由Treyarch开发PlayStation 4平台与 Xbox One平台版本,由Beenox(暴雪娱乐协助)移植至Microsoft Windows平台的第一人称射击游戏 黑色行动4取消了使命召唤传统单人战役模式,这次制作组将重心放在了:传统多人模式,僵尸模式以及全新的黑色冲突模式上。但游戏中还包含单人任务,来帮助玩家进一步了解传统多人模式中专家性格特点与背景故事。多人模式回归传统地面作战。僵尸模式进行了大幅度改进,玩家可以根据自己的喜好自定义游戏规则,同时也包含大量彩蛋等待玩家发掘。全新模式黑色冲突,Treyarch 根据自己多年游戏制作经验,将当下正火的大逃杀玩法与黑色行动宇宙相结合之后制作出了使命召唤系列历史上最大的地图,在这个模式中你可以玩到所有黑色行动系列的经典装备与武器,可以使用你最喜欢的游戏角色,还有前所未有的游戏体验。 开发背景 《使命召唤:黑色行动4》该系列中第一款没有传统战役模式的游戏。在解释不含战役模式的决定时,Treyarch工作室负责人Dan Bunting回答说:“回到《使命召唤:黑色行动4》开发的最初阶段,我们从未打算进行传统的宣传活动。我们总是从一个地方开始,我们将在这个游戏中创造一些不同的东西,这受到我们的社区如何与《使命召唤:黑色行动3》及多年来的游戏互动启发。我们看到越来越多的玩家把更多的精力花在多人游戏和僵尸模式上,不仅是在游戏中,还在游戏之外,在论坛等流媒体谈论它们。这引起了巨大的反响,所以我们的决定是,创造一种不同风格的游戏。在整个开发过程中,我们尝试了许多想法,去挑战传统的观念,这可能是我们对过去的《使命召唤》系列或《黑色行动》系列游戏的不同理解。当我们这么做的时候,有些事情会成功,有些事情会失败。不过今天所呈现的游戏确实代表了游戏开发过程中最优秀的理念,这也是我们做事的典型方式。” 在讨论多人游戏时,Dan Bunting被问及他们打算如何让现有的游戏玩法变得更好,对此他表示:“我谈到了在竞技多人游戏,尤其是在黑色行动里,他们总是首先考虑武器和他们提供给玩家的游戏玩法。这是第一。当你玩多人游戏时的主要体验,先是关于武器。我们在武器系统上的投入精力超过了《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》”和《使命召唤:黑色行动3》的总和。游戏的核心感受、操作、枪战这些都是将会收紧游戏循环的基本元素,并让玩家在掌握游戏的过程中感觉其更深入更有价值。” 在讨论新的“黑色冲突”大逃杀模式,Dan Bunting谈到该游戏类型如何成为当今的主流以及如何开发具有自己特色的版本,“这已经不是什么秘密,它在去年年初就已经席卷业界。我们的团队是一支由热情的游戏玩家组成的团队。当然,我们也玩大家都玩的游戏。去年年初,我们玩了很多不同的游戏,意识到大逃杀模式显然是一个将改变游戏产业的现象。大约在那个时候,我们的想法开始形成雏形。”“当你开始围绕一个巨大的、广阔的开放世界构建多人游戏体验时,重要的是你有许多热门地点可以去,在那里你可以参与真正激烈的战斗。地图周围的热点,正如你可能从预告片中看到的,我们从系列地图中选取了一些经典的时刻,但我不认为它们是强行拼凑在一起的,这并不是正确的,因为我们以一种对游戏地理位置有意义的方式重新构想了每一个空间。”
2024年04月25日
6 阅读
0 评论
0 点赞
2024-03-29
剧情靠“脑补”《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验
《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。 《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。 (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网) 多人模式剧情靠玩家“脑补”完成 根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。 此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。 从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。 平台简介 故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。 这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。 独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。 我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试: 可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。 多人模式游戏体验 初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。 左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。 在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。 多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。 (15种积分奖励技能) 多人游戏模式主要包含上面几种形式: l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全[占领]19即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。 l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。 l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。 l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。 l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。 l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。 硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。 每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。 多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。 目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。 总结 今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。 再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。
2024年03月29日
34 阅读
0 评论
0 点赞
2024-03-20
《黑色行动4》绝地求生模式Beta测试9月10日开始,你会参加吗
昨天《使命召唤:黑色行动4》的首轮Open Beta测试已经正式结束,虽然《使命召唤》新作的发布时常感觉像是年轮的增长那样自然,谁不会长皱纹呢,但是今年的《黑色行动4》在五月份公布的时候,除常规的内容外还有很大的惊喜就是推出类似《绝地求生》概念的大逃杀模式,当然动视的命名是“Blackout”,国内译为“黑色冲突”,该模式应该说是新作当中最吸引人眼球的作品,毕竟……对于《使命召唤》这种作品已经达到两位数的常青树系列来说,风格、剧情跟很多设定都已经审美疲劳,很难有重大突破。 官方对黑色冲突模式的曝光非常少、非常克制,如果认真说的话,是直到最近一次官方的宣传当中能看到些剪影,比如说载具、地图等等。然而之前8月初动视宣布首轮针对传统多人模式的Open Beta测试的计划后,表示针对黑色冲突模式的测试会设在9月份,9月什么时候呢?之前动视没说,不过昨天动视在目前的Open Beta结束后表示黑色冲突的Beta测试会在9月10日开始。 然而这里要注意,9月10日仅仅是最早参加测试的PlayStation 4开放测试的时间,就好像之前的很多测试,都是PlayStation 4最先开始测试的,然后是Xbox One,最后是PC。但你还别听到这里就掉头走,虽然官方仅仅是透露开场的PlayStation 4,但是随后的时间表都是能参考的,如果按照这次Open Beta的时间表来定的话,我们能够预测出PC平台开始黑色冲突模式Beta测试的时间表是9月17日。
2024年03月20日
40 阅读
0 评论
0 点赞