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2024-04-04
盲人玩家在《使命召唤 二战》中累积杀敌7600个
近日,一位名叫 “tj the blind gamer” 的 YouTube 视频制作者在 Reddit 上提到了自己在《使命召唤 二战》中达成的成就。他说,自己已经在游戏中累积击杀了7600名敌人。而这个视频制作者,是位盲人。 作为一名视力受损的玩家,TJ 在 Reddit 上向好奇的人们解释了他是如何使用听觉来游玩《使命召唤 二战》和《使命召唤 黑色行动3》这类游戏的。在自己的 YouTube 频道上,他更详尽地解释了自己是如何利用游戏中环境音效来在《使命召唤 黑色行动3》的丧尸模式中导航的。游戏中特定的机器发出的轰鸣,以及头顶灯发出的细微声音,都能够帮助他在“亡灵之夜”地图中穿梭。 Kotaku 在最近采访了 TJ,并更深入地了解了他的《使命召唤》游戏生涯。目前19岁的 TJ 居住在美国犹他州,早在失去视力之前,他就是《使命召唤》系列的狂热粉丝。8岁时,他第一次接触了《使命召唤 战火世界》的丧尸模式,然后又投入到了《使命召唤 现代战争2》的多人模式当中。 那个时候,他只有右眼还仅存一点视力,且需要配戴眼镜。到了《使命召唤 黑色行动3》,他完全失去了所有的视力。(在他的其中一部视频当中,TJ 解释了自己的身体状况和失去视力的原因。) 当我已经失去了视力,我还想再尝试去玩《使命召唤》,那真的是一件非常难的事情,因为以前我都没有这么依赖耳机。 在《使命召唤 黑色行动3》中,制作组为残障玩家提供了一些辅助设定选项和技能。比如警觉技能可以扩大敌人脚步的声音和自己的听觉范围;第六感技能提供了一个特殊音效,这跟为视力健全的玩家提供一个视觉特效是一样的;跟踪技能帮助视力不好的玩家。 而《使命召唤 二战》与亚马逊语音助手 Alexa 的联动,更是允许 TJ 更好的给出与接收指令,也可以在看不到的情况下更好的获取信息。Alexa 能够给予玩家游戏提示,检查玩家状态,甚至告诉玩家其朋友是否在线。 当问到动视如何能够提高视力受损玩家的游戏体验时,TJ 给出了很多好提议。 我第一个想到的办法就是加一个设置选项或技能,为所有游戏模式内关键地点和物品增加持续的游戏音效。比如如果你把选项开启了,游戏中击杀确认模式的狗牌,夺旗模式的旗子,爆破模式及搜索摧毁模式中的炸弹点都会持续发出各自的独特音效。这样视觉受损玩家就能更容易地找到方向。 他同时还建议可以增加一个屏幕阅读功能,将屏幕上显示的所有文字全部读出来。现在,视觉受损玩家需要别人告诉自己解锁了什么枪支。 对于 Treyarch 工作室制作的丧尸模式 DLC 的高质量音效,TJ 表示赞许。他也希望工作室能够继续使用同样的引擎制作接下来的丧尸模式。 TJ 透露了他在《使命召唤 二战》中的目标。“短期目标是杀够10000个人,我没听说过哪个盲人曾经做到过。”同时他也希望自己能够成为第一个在《使命召唤 二战》中达到宗师级别的盲人玩家。当没有在玩《使命召唤 二战》的时候,他会进入《暗黑破坏神3》的世界。他说,这个游戏对盲人玩家极度友好。
2024年04月04日
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2024-03-27
《使命召唤 黑色行动3》多人测试体验报告
今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。 黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬枪瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。 多人联机视频 29杀2死 体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。 Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。 Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意! Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那是因为这个奥特死光是范围攻击,并且具有连锁闪电的效果,被电击的人会把闪电传给附近的人。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。 Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。 这位是《命运》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。 [page] 这里说有点硬的意思是,不管是枪、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,枪声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的枪械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。 突击步枪的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水枪般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋枪系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。 T组终于在狙击步枪上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击枪了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一枪一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。 [page] 高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击枪无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。 1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏 2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合 3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬枪射击,见人就趴的对枪技术几乎废除 4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。 载入中也会显示人物和已选招式 另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的UAV也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。 《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
2024年03月27日
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