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2024-05-11
剧情越做越烂的《使命召唤》,该参考下这部日韩合拍片 | 网易爱玩
《使命召唤》(简称COD)又回归二战了。尽管好几年前,T组的经理曾明确表示过COD系列将不会再回归二战题材,但事实证明那只是一番盲目自信的狂言。 随着《无限战争》等科幻系列的折戟沉沙与隔壁《战地1》的风光无限,动视最终还是忍不住将二战题材这一发家致富的底牌抽了出来。 “回归二战”这一选择,对不同玩家来说有着不同的意义。就喜爱单人战役的笔者而言,回到二战这一场过程与结局早已熟悉的战争,意味着动视很难用国家阴谋、故事悬念、神秘势力等拿手好戏来打造单人剧情了,更不会有翻云覆雨的大反派与百战成钢的主角组。 熟悉的战场,熟悉的题材,但若处理不好更会令人失去新意 与之相对的,能否更深入地挖掘二战的战争细节,表现炮火中的人性与救赎,同时靠新技术还原出一个前所未有的真实、壮阔的二战战场,就成了本次单人战役的课题。 然而就结果而言,《使命召唤:二战》并没有交出一份优秀的答卷。 本次单人剧情的主角丹尼尔是一名普通的美军二等兵,剧情从法国诺曼底抢滩行动开始,之后则要跟随队友一起加入历史种种著名的大小战役。 过完战役后,我感到一阵无力的烦闷:单人剧情也能算是中规中矩,问题就在于过于平庸以及后期急转直下导致的发力不足。 这一切都让《使命召唤:二战》显得像一枚哑弹,无法在人心中留下深刻的印象,系列历史第二低的8分也正印证了这一结果。 最新技术搭建起来的二战战场真的很酷,然而除此之外还有什么呢? 要知道时至今日我还能记得《现代战争3》中肥皂的牺牲让我郁闷了许久,但到了明天,我或许就会忘记《使命召唤:二战》中塔纳的身亡。 《现代战争2》中击杀谢菲尔德的关卡令我长舒一口恶气,但《二战》中的反派却连名字都难以让我铭记,更遑论心生厌恶。 既然《使命召唤:二战》没能做出我心目中的二战战役,那我只好放下手柄,展开自己的想象:到底该如何做好《二战》的单人战役? 我的脑中闪过很多影视名作,但他们并不适合当今的游戏,因为这些电影都很难做到以一种创新的方式在兼顾大场面战争的同时,让玩家体验到动人至深的剧情与细节饱满的战场。 思来想去,竟是一部名不见经传的日韩合拍电影,最符合我心中一场优秀的二战单人战役该有的摸样。 《登陆之日》 从朝鲜半岛到诺曼底:最面面俱到的“二战”体验 在笔者补完《登陆之日》的那天下午,COD官方刚好发布了一则消息:“本次单人战役玩家仅仅能操控盟军角色。” 这并不意外,在这个社会,政治正确的观念早已深入动视这个游戏大厂的心。其实不仅是为了“立场正确”而不能从反派的视角去经历这场战争,就连盟军内部黑人的比例与遭遇也要为了“种族平等”而做出调整。 如果放在以往,我会认为这种“讨好所有人的举动”无伤大雅,然而如今我不仅自问:这样的方式真的好吗?这种质疑便是《登陆之日》带给我的冲击。 《登陆之日》从诞生之初便带着一副叛逆者的姿态,打破了一众战争电影的传统剧情 电影中的故事最初发生在被迫签订《日韩合并条约》后沦为了日本殖民地的朝鲜半岛,人物则采用了双主角叙事。 其中小田切让饰演的长谷川辰雄(后文简称辰雄)是日本将军之孙,而张东健饰演的金俊植则是一名朝鲜人。 虽然两人有共同的爱好——田径长跑,但辰雄常常仗势欺人,还将武士、荣耀挂在口边,是典型的日本“军二代”。而金俊植则饱受辰雄与其他日本侵略者的欺凌。 1939年5月,距二战爆发尚有四个月。由于对欧美传统列强的忌惮,日军不敢轻易南下入侵东南亚,于是主张“北上”攻打苏联的呼声迅速占据了上风。 很快,日本集结了4个师进攻苏联扶植下的蒙古政权,在满蒙边境打响了一场诺门坎战役(杂鱼丸:以前曾看到一本专写此战役的书,封面上的“黄沙掩埋太阳旗”七字让我印象深刻)。 在这样的背景下,辰雄作为“军二代”被命为军官前去参战,而金俊植则作为“低贱的朝鲜人”被强制征召入伍,编入辰雄的队伍。 然而令他没想到的是,参军后的第一战面对的并非苏联人,而是来自中国的游击队员——席拉,她的家人在中国战场上惨遭日军杀害,这之后她便为了报仇与日军转战千里。 该角色由范冰冰友情出演,虽争议不断,但也贡献了一段可圈可点的演技 为了保护自己的战友,金俊植最终还是俘虏了席拉;但同为日本侵略战争的受害者,金俊植在俘获席拉后内心不断被罪恶感诘责着:正义究竟是什么?自己与祖国又将何去何去? 然而战争并没有给他思考的时间,席拉在一场冲突中身亡,同时苏联方面以压倒性的力量反攻而来,全军覆没再所难免。 故事的另一名主角——辰雄完全无法接受撤退与失败,从小接受着日本军国主义教育的他已完全被所谓“荣耀”洗脑,他歇斯底里地喊着“冲锋”“万岁”,让自己手下的生命像韭菜一样被苏联坦克的炮火割下。 从眼神到姿态,辰雄已在军国主义的洗礼下化身为不折不扣的恶鬼 侥幸存活的主角众人都成为苏军俘虏,被押送至远东的战俘营。而他们唯一的希望,就是日方能与苏联达成停火协议并互换俘虏。9月16日,噩耗传来,日本方面同意停火,并放弃了向苏方索要俘虏。 至此,他们彻底沦为弃子。在这冰天雪地的世界里,获取地位的唯一方式就是讨好苏军,同样沦为俘虏的众人再也没有所谓的上下级之分,曾经欺凌下属的军官辰雄遭到了众人惨烈的报复。 而本有机会在一场冲突中杀死辰雄的金俊植,却因不愿落井下石而选择放过了他,两人第一次结下情义。 在战俘营的经历与地位的剧变,让辰雄的军国主义信仰产生了一丝裂痕 1941年,德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,大举入侵苏联,伤亡惨重的苏联开始从远东调动兵源,而这当中就包括了战俘营中的主角。 曾经的日军军官和为了养家糊口而入伍的朝鲜人,在这一刻都只好为了在苏联人的枪口下活着而披上军大衣,投入到抗击德国纳粹的战争中去。 在他们眼中,将自己打得落花流水的苏军就是世上最恐怖的军队,然而没想到,与纳粹交战的场景更是触目惊心。强大的苏军面对纳粹竟是如此不堪一击,装备的落后,通讯的混乱无一不笼罩着战败的阴影。 看着调度他们的苏联军官喊着“冲锋”、“进攻”时的模样,辰雄回忆起自己作为日本军官时的日子。至此,他终于明白了所谓的军国主义,其真实面目是扭曲与残酷的人性。 就在他发呆之时,一枚炮弹在身边炸开,再度醒来后他已被大部队抛下,身边没了战友的身影,只剩下金俊植一人。 为了生存,两人同甘共苦翻山越岭,来到德军占领地。他们脱下苏联军服,找出曾经的日军徽章,以日军的身份寻求德军收容,德军收容了二人并将他们编入西线军队,驻守诺曼底。 彼时的诺曼底海滩尚不属于最前线,两人在那度过了短暂的平静岁月。然而1944年6月6日早6时30分,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计17.6万人,跨越英吉利海峡,抢滩登陆诺曼底。 继日军,苏军后,二人的身份又一次戏剧性地更迭,成为了德军的一员 这一次,早已看透战争本质的二人再也无法将子弹射向登陆的盟军士兵,而是选择了逃跑。在一段惊心动魄的逃亡中,两人回忆起了他们曾经的共同爱好——长跑。 于是,诺曼底的沙滩变成了一段漫长的田径场,他们在炮火与流弹中拿出全身的力气奔跑着,就如同运动场上竞速的逐梦者。最终,金俊植在一发炮弹中跑向了自己生命的终点。 1945年9月2日,第二次世界大战落下了帷幕。 战争结束多年后,体育事业重新回到了人们的视野中,而活下来的辰雄终于如愿以偿站上了比赛的田径场,他胸前的名牌却豁然写着:金俊植。 或许会有人质疑这样的故事也太奇幻了,其实故事中的角色大多有着历史原型,并且本人的故事更加波澜壮阔。 比如电影里中国的女战士席拉,在她身上便可以看出刘桂贞、安瑞芝等中国游击队女兵的身影。同剧情一样,她们投身抗日战争,并不幸被日军俘虏惨遭非人待遇,最终壮烈牺牲。 至于主角二人的考据,历史上更是有这一段传奇的经历: 朝鲜人Yang,1920年3月3日出生于朝鲜新义州,18岁那年被日本陆军征召入伍,1938年加入日本关东军,在1939年诺门坎边境冲突中沦为苏军俘虏。后来日苏双方停火协议签署后,被送去战俘营进行劳改。 随着苏德战争白热化,他又被编入苏联红军,1943年夏在乌克兰与德军的战斗中被俘,后又进入德军服役。1944年6月6日,盟军诺曼底登陆时,Yang在“犹他”海滩被美军俘虏。 然而可据参考的原型还不止一个,根据美国历史学家斯蒂芬·安布罗斯的著作《D日》描述,最先在诺曼底登陆中被盟军俘虏的是2名朝鲜籍德军士兵。不久后在诺曼底战场上被俘的朝鲜籍士兵达到了20多人,美军对他们进行了专门审讯。 原来,这些朝鲜人最先被日军招募,在1939年爆发的日苏诺门罕战役中又被苏军俘虏。当年日苏双方停火后,大多数的日本战俘都被遣返,但苏军扣留了朝鲜人,因为苏军认为他们并不属于“战俘”。 后来这些朝鲜人加入了苏联红军,1941年苏联卫国战争爆发后,他们随大部队开赴前线。但随着苏军在战争初期的溃败,他们又和其他众多的苏联红军官兵一道被德军俘虏。 因为忍受不了德军战俘营里异常恶劣的环境,他们又被迫参加了德军,1943年作为“东方营”的士兵被派往诺曼底驻防,直至被盟军俘虏。 由此可见,二战的角落里,可被挖掘的新故事太多了,为何要对他们视而不见呢? 现在,让我们回到《使命召唤》 故事到这就讲完了,诚然这部电影算不上经典名作,也有诸多的缺陷与不足,但这并不妨碍其成为一种值得参考的战争叙事模式,也并不妨碍我们将他与《COD14》的种种缺陷进行对比与探讨。 为何这次《COD14》的单人战役总是逃不出一种令人局促的狭隘感?我想作为一类早已被做烂做透的“二战题材”,动视不仅没能对玩法架构进行创新,反而选择了一种最为稳妥的设计,便是问题的根源所在。 一部名不见经传的《登陆之日》尚能将中国、苏联、欧美等诸多势力紧密地串联在一起,而曾靠剧情一统天下的《使命召唤》,却选择了最传统的西欧战场、最传统的知名战役、最传统的盟军士兵打纳粹和最传统的政治正确。 一切都小心翼翼地不触怒所有玩家,却在成为所有人公约数的过程中死死地锁住了自己的上限。 无独有偶的是,最近火遍全球的“世纪三部曲”就采用了多主角的设定 人们跟随《登陆之日》的主角见识了鲜为人知的日苏战争,又结识到中国游击队,随着剧情发展,更是参与到苏德东线战役和著名的诺曼底。从冷门的角落到经典的大战,从落后到先进,让人饱览了二战不同真实的面目。 曾经的《COD5》尚能将目光转至太平洋,然而为何如今《COD》却日复一日地将自己局限在了西欧战场?世界大战虽是一场战争,但对于不同战线的人们来说却是完全不同的景象。 除了欧洲战场外,中国大地上,人们靠着落后的装备殊死拼搏;东南亚的森林里,数不清的游击反抗军活动着;太平洋上,巨舰航母更是一番壮丽的景象。这些不都是玩家鲜有接触到的蓝海吗? 更遑论所谓的“政治正确”,《登陆之日》况且能靠着主角立场的不同变更,让人们见识到不同情景下的人性善恶,《COD14》的单人战役却要确保自己射出的每一发子弹都是“正义的”。 事实上,比起站在道德制高点远远地注视着邪恶,正视邪恶更能战胜他。关于这一点最好的老师便是COD自己——当年《使命召唤6》中经久不衰的“机场关卡”。 敢问如果以如今的COD,还做得出当年震撼至极的机场关卡吗? 从剧情上来说,本次《COD14》的重点放在了“兄弟情”这一线索上,这刚好与《登陆之日》不谋而合。然而电影中的角色充满了层次丰富的矛盾,两人一开始有相似的梦想:成为田径运动员,却有着完全对立的身份:殖民者与被殖民者。 这样的对立在故事的发酵下最终被热爱长跑这个共同点串联起来,一路心境的变化和反思则显得格外动人。相比之下,同样是讲兄弟情,《COD14》的人设却显得极其平庸。 比如总是桀骜不羁的皮尔逊与老好人塔纳,前者的叛逆无时无刻都显示着他即将在接下来的剧情中被洗白,并顺便揭露一段不为人知的往事。 而正当我期待后者的表现能有所突破时,编剧却用了“强行牺牲”这一最唐突的方式终结了他的故事。就连德军的反派梅斯也同样“活在过场动画”里。 这样俗套的剧情我都记不清在各种电影、游戏里看过多少遍了 说了那么多,可能会有人质疑“难道就不需要照顾市场吗?”或许对于COD玩家群体的市场需求是什么,我确实无法下定论。 但要知道直到《战地1》推出前,一战题材一直被动视视作没有市场而判了死刑,而他们满怀信心地推出未来战争题材,却被玩家告知“我们根本不想玩这个”。 我想归根到底,《使命召唤》的使命就应该是创造市场需求,而非顺应市场需求。 到此,我脑中的风暴渐渐平息下来。其实笔者今天并非要对COD这个系列的单人战役指手画脚,而是以一名玩家的身份展开一场“狂想”。诸多读者也大可展开想象,勾勒出自己心中的COD二战单人战役。 毕竟,在所有FPS厂家都视剧情为鸡肋的旧时代,COD就能靠《现代战争》等颠覆之作刷新大家的三观。但当大家都开始认真打造剧情的如今,COD却沦为一个说庸俗故事的老家伙,这也太奇怪了。 ——欢 迎 分 享 到 朋 友 圈—— ▼点击关键词 获取精选内容 | |||||||||||
2024年05月11日
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2024-05-11
使命召唤12(COD12)E3试玩体验心得 使命召唤12好玩吗
《使命召唤12:黑色行动3》将是《使命召唤9:黑色行动2》的正统续作,大家都迫不及待要体验枪林弹雨的爽快了吧,下面为大家带来《使命召唤12》E3试玩体验心得,一起来看看吧。 进化与速度的动能永无止尽,最新的《使命召唤:黑色行动3》即将震撼世界!本年E3展出可以说是精彩连连,不论是发行商或者是游戏开发团队,当然还有主机平台商都竭尽所能的端出许多令人惊讶到下巴脱臼的超强作品。 《使命召唤》今年的最新作品是由Treyarch工作室操刀打造,《使命召唤:黑色行动 3》将要带领系列作品回到黑暗的未来战争,并且将旧有的系统全新改良升级,同时也带来全新的游戏系统与要素。同时也是系列作品史上第一次在E3展中提供玩家实际游玩的机会,既然无法在发表会上看到、那就不如亲自造访Activision的摊位亲手来体验看看吧! 而在亲手体验之前,身为系列作品粉丝的我已经知悉不少相关的情报,大致上了解《使命召唤:黑色行动3》中会有怎样的改变与新系统,但知道是一回事、要亲自体验又是另外一回事。而这次这款作品还主打一个谜一样的新系统名为「Action Chain 动态连锁系统」,光从其名称判断只知道是跟游戏中移动方式相关的新系统,但运作的方式与实际使用的方法完全无从得知...除非你能亲临E3来体验看看! 在文章开始之前,我要先反驳所有认为《使命召唤》已经无法逃脱旧瓶装新酒公式的玩家们,这款全新的《使命召唤:黑色行动3》将会立刻迎头痛击打碎你这样的错误观念,证明这超过10年的优良作品在有了更长的开发时程之后,将会以浴火凤凰之姿重新宣告自己射击游戏王者的宝座! 而在介绍动态连锁系统之前,就必须要介绍在《使命召唤:黑色行动3》中全新的动能量表以及各种动作,这次新增了动能量表就是其中一个重点,在对战游戏中玩家可以使出如悬浮跳跃以及动力滑行这两种全新的动作,而这两个动作都会消耗你的动能量表(使用后会快速充能)。 悬浮跳跃就是可以在动能量表消耗殆尽之前飘浮在空中或者是进行多次空中的短程跳跃,动力滑行则是在冲刺之间长按蹲下按钮就可以发动速度极快的滑行动作,在短时间内获得额外的机动性。除此之外游戏也移除了冲刺的距离限制,现在所有玩家都可以无限制的进行冲刺,这些都让战斗的节奏变的更加快速。而除了会消耗动能量表的动作之外,玩家这次也可以在墙壁上进行奔跑动作,只需要将角度稍微调整一下之后朝墙壁跳过去,就会自动进行跑墙的动作(没错......这跟《神兵泰坦》如出一辙)。 而所谓的「Action Chain 动态连锁系统」的意思就是,在玩家执行以上这些动作时,都可以毫无阻碍的连结接下来的动作,同时在进行途中一样可以保有转换视角瞄准以及举枪开火的能力。举例来说当玩家进行悬浮跳跃时,可以在空中发动动力滑行往前突进一小段距离,除了这段动作执行的时间都可以全程保持瞄准状态之外,在落地后可以立即输入蹲下的指令来发动地面的动力滑行,将所有动作完整无延迟的连贯起来,这就是动态连锁系统。而有鉴于在执行任何动作时都可以保持瞄准与开火的状态,让游戏交战的节奏非常的快,同时地面动力滑行时也可以改变行径与瞄准的方向,妥善的应用可以让原先被动的劣势一瞬间逆转为先手的优势。 同时由于跑墙动作与悬浮跳跃的系统出现,让游戏对战的传统水平面立刻多了许多垂直的动态变化, 而针对这些新的能力、游戏在地图上也有明显的修正,多加了许多可以跑墙的墙面以及高低不同的通道,这让整天喜欢窝在角落等人上门的玩家无法再用这种令人沮丧的打法来获胜。想要获胜的方式虽然主要仍然回到玩家的技巧,但只要能够摸熟地图并且熟悉各种动态能力的使用与连贯,高速穿梭在战场的游击战士绝对会比帐篷龟王还要来的更有胜算。 而本次试玩中体验了游戏中的两种模式,第一为「Kill Confirm 确认击杀」以及「Hardpoint 占领」,都是先前作品有的游戏模式,所以在此稍微简介一下就好,确认击杀其规则如团队死斗,但在敌我双方死亡时都会掉下兵籍牌,玩家必须收集敌方兵籍牌确认击杀后团队才会获得分数。而如果玩家可以在我方兵籍牌被敌方捡走之前抢先一步夺回兵籍牌,那敌方的杀敌就不会计分。而占领则是类似山丘之王的规则,团队必须要一直有成员占领重要区域才能得分,同时只要区域内同时有敌我双方的玩家那分数就会静止不动,简单来说制作团队的用意就是要以这两个需要不停移动的模式,来替各位体验的玩家介绍并熟悉全新的动态能力与连锁系统。 而在继续介绍新的专家系统之前,就先来提提游戏基本的战斗吧,基本上除了动态系统之外,在平面上的战斗几乎没有任何变动,比的就是高速的反应以及精确的瞄准。这样沿用多年的战斗公式,只要套上了动态系统就会有完全不同的火花与呈现,这就是《使命召唤:黑色行动 3》能够替系列作品的战斗节奏立下最高速标竿的主要原因。因为无限制的冲刺以及动能量表补充的速度很快,你必须不停的跑动与跳跃,同时在跑动中滑行并保持随时瞄准开火的状态,如此高强度的战斗让脱离战场有点时间的超级老兵幽灵小弟都有点快要招架不住(在此不是自夸,不过试玩的两个模式各一回合中,幽灵两场都获胜、同时都是 MVP,但很可惜的是现场不同能拍照...)。 而《使命召唤:黑色行动 3》最特别同时也是系列作品首度的突破,就是所谓的「specialists 专家系统」,在过去所有多人联机模式中玩家们虽然有相当高的自由度来自订自己的战斗配置,但所有玩家的出发点都是相同的,扮演双方阵营的一名无名士兵。而这次专家系统将会让玩家扮演一名风格独具的人物,同时不同专家都各自有专属的独特技能,而每个专家都各自有两个截然不同的技能。而这两个技能第一个为武装而第二个为强化(稍后替各位介绍),玩家必须不断的得分(不论模式)才能在对战中累积能量,而当能量累积满时就可以启动这效果卓越的技能。 这次在试玩体验总共有六名专家可以选用,而正式游戏推出时将一口气提供九名专家供玩家选择,而本次在体验中我选择的是武装技能为重力刺、而强化技能为生化加速的「Ruin 破坏者」。破坏者的重力刺是一次性的技能,启动后会朝前方跳跃并且往地面插下两根重力刺,只要在范围内的敌人(范围内包含躲在掩护物后方)就会立刻被重力给压死,这招在玩占领模式时非常好用,利用动力滑行缩短距离后使用,可以直接将所有在据点内的敌人一举歼灭。而生化加速则是可以短时间大幅提升所有动作的速度,包含移动冲刺或动力滑行等,以及填装弹药的速度或投掷手榴弹都会大幅加速,是突击相当好用的技能。 而在其它专家方面,并不是每个角色都是固定只有这类型的技能,例如机械士兵「Reaper 死神」的武装能力就是可以将武器转化为一把射击速度极快且威力惊人的旋转机枪,同时技能要在弹药消耗完之后才会结束(或在这之前阵亡)。而死神的强化能力是可以在区域内放出三个诱饵来引诱敌人攻击,当敌人攻击后暴露位置时就是你最佳的出手时机。另外还有专家具备强力爆炸弓箭以及瞬间移动等能力,虽然不同专家之间的基本能力不会有差异(速度伤害等),但光是这些主动启动的技能就足以影响团队的组成并进一步的决定战场的优势与劣势。 专家的系统已经可以剧烈影响到玩家的战斗方式,更不用说配合上系列作品旧有的武装自订系统,不同的角色可以搭配技能后选择不同的武装,每个专家配上不同的配置都会有不同的效果。但较为失望的是,这次在《使命召唤:黑色行动 3》在武装自订系统上并没有创新,而是将原先有的「Pick 10」系统重新加入到游戏中。 这个系统顾名思义就是玩家总共有 10 点点数,必须在主武器与副武器、枪械配件、技能、战术与致命手榴弹以及万用牌等挑选 10 个使用。虽然说是相当完善且优秀的系统,但同时也没有特别值得去强调的地方,唯一的差别就是在选择 10 点的使用配置时,可以将自己选用的专家技能加入到考虑之中。 整体来说《使命召唤:黑色行动 3》的多人对战可以一言以蔽之,那就是一个「快」字。随时随地敌人都可能会从四面八方任何一个方向攻击,单纯仰赖枪法与反应力已经无法应付如此高强度的战斗,玩家必须要驾驭新的动态系统同时也需要将地图的动线与热门交战地区给记熟,接着还需要奉行系列作品对战的不二法门-仔细观察小地图。同时移动、战斗、脱离以及突袭等,全都完美的融合在一起,从战斗一开始直到宣布获胜之前都不能松懈(这样说是有原因的,因为第一回合的击杀确认我们团队只赢对方一分而已)。 尽管一年推出一款作品的频率让这款系列作品常常会被拿来狠酸一番,但不论如何看到如此优秀老牌的作品仍然持续的(或多或少的)在进化着,身为 10 年老玩家的幽灵总是感到特别欣慰。而本次《使命召唤:黑色行动 3》更是将多人模式的士兵自订传统给完全打破,加上了每个角色专属的主动技能,让你不单单需要观察对手的武器、更需要观察对手是哪名专家,将《使命召唤》系列的传统对战系统带到了完全不同的领域。 相关内容请关注:使命召唤12:黑色行动3(COD12)专区
2024年05月11日
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2024-05-11
【天天游讯】《DOTA2》迪拜别墅杯分组出炉 AR和XG同组|《霍格沃茨之遗》是美国2023年最畅销游戏 击败《使命召唤》
天天RPG News ① 《完蛋!我被美女包围了!》DLC上线 2024年2月发售 1月19日,恋爱游戏《完蛋!我被美女包围了!》全新DLC“房间里的心跳”Steam页面上线,DLC预计于2024年2月发售。 DLC介绍: 《完蛋!我被美女包围了!-房间里的心跳》是一款模拟恋爱的全动态真人互动影像作品。你将以第一人称与三位美女室友一起体验别样合租生活。 在本作中,你为了赢得奖金偿还债务,远赴厦门参赛,并在比赛过程中不断得到三位合租女生的倾囊相助;而你也在相处的过程中,发现看似开朗乐观的她们也有各自的困境。 你将用怎样的方式帮她们走出困境?又将与谁一起走向圆满结局? :这都有DLC,也太牛皮了吧,而且我还听说麻豆也出了一个类似的游戏...- - News ② 《DOTA2》迪拜别墅杯分组出炉 AR和XG同组 《DOTA2》迪拜别墅杯即将于2月4日开打,今日举办方公布了12支参赛队伍的分组情况。中国队AR和XG分在了同一组B组,和BB、OG、Team Spirit一起,而LGD独自在A组,A组的其他队伍实力偏弱一些。 A组: Aurora GG LGD Team Falcons 液体 VP B组: AR BB Nouns OG Team Spirit XG 首轮比赛将于2月4日进行,A组LGD将对阵Falcons,而AR将对阵状态同样火热的OG战队,XG对阵BB。 小组赛赛制:12支战队分成2个小组进行BO2循环赛,小组前4晋级淘汰赛,小组5,6名被淘汰 淘汰赛赛制:双败淘汰赛,除了总决赛为BO5,其余为BO3 :不出意外的话,应该就是雪碧了吧,最近没比赛看的小伙伴可以看起来了 News ③ 《星空》1.9.47版更新上线 包含100多项修复改进 B社刚刚发布了《星空》今年首个重大更新——1.9.47版更新已上线,此次更新包含100多项修复和改进。其中大多数属于游戏体验改善与任务修复。一起来看看详细更新说明吧! 修复与改进 动画 修复了在第三人称视角下玩家角色会闭眼(而非眨眼)的问题。 解决了玩家会在第三人称视角下看到小型动画气泡的罕见问题。 生物与敌人 修复了部分行星上存在非正常隐形生物的错误。 修复了部分敌人在应该倒地时仍然站立的问题。 船员与同伴 修复了在快速旅行至飞船后,船员与同伴会出现在驾驶舱附近的问题。 同伴:修复了在与同伴交谈但尚未进入对话的同时尝试离开飞船时,玩家控制会被锁定的问题。 常规 修复了用户名中包含特定字符的Windows用户无法存档的问题(PC)。 修复了PC版游戏存档损坏的罕见问题(Microsoft Store与Steam)。 修复了在处于瞄准模式时读取快速存档,则会造成玩家控制被锁定或游戏崩溃的问题。 修复了表面图上的玩家标记会跟随镜头的问题。 修复了在“按任意按钮开始”界面中无法进入主菜单的罕见问题(Xbox)。 现在当玩家从主菜单读取星裔存档时,身体类型不会再重置为默认。 修复了霓虹城贸易大楼电梯面板的闪烁问题。 优化了龙神自助服务亭材质在夜间的显示效果。 修复了赛多尼亚的面板显示小时数错误的罕见问题。 添加了对游戏存档云同步的优化(Microsoft Store/Xbox)。 改进了保留预定目标时的人群行为。 修复了当玩家抵达目的地时,气闸闸门偶尔会飘浮在空中的问题。 修复了飞船建造器界面会显示预期外文本的问题。 修复了在节能模式下无法正确恢复游戏进程的问题(Xbox)。 各种稳定性改进。 图像 优化了对宽屏的支持(32:9、21:9和16:10)。 添加了对星球显示太阳轮廓的支持。 现在玩家可以从行星表面看到行星环上的阴影了。 优化了路人角色眼睛与皮肤的显示效果。 优化水面反射。 优化了角色皮肤的接触阴影效果(Xbox与PC,中/高/超高画质)。 优化了角色衣物的接触阴影效果(PC,高/超高画质)。 优化了第一人称视角下的接触阴影效果(PC,超高画质)。 优化了角色创建菜单中的光照效果。 减少了在过场动画镜头转换时出现的一些小瑕疵。 修复了一些视觉特效(沙暴、腐蚀性液体池、瀑布等)的闪烁问题。 修复了在手持扫描仪模式下观看飞行动物时,镜头会锁定的罕见问题(Xbox)。 修复了当开启游戏菜单超过一定时间后触发与其他角色的对话时, 玩家控制可能会被锁定的问题。 解决了各种阴影弹出、闪烁和瑕疵问题。 提升了日出和日落时太阳光晕的可见度。 修复了泡沫和污垢无法显示的罕见问题。 修复了太空中的视觉特效闪烁的罕见问题(Xbox Series S)。 修复了人物头发闪烁的罕见问题(Xbox Series X/S)。 修复了数码相框和电视屏幕上偶尔出现的闪烁问题。 调整了激活手持扫描仪时的光晕效果。 优化了天气变换时云层的显示效果。 修复了草地和风的连接处可能出现断层的罕见问题。 降低了启用动态模糊时的光晕强度效果(PC)。 解决了使用手持扫描仪时隐匿效果无法持续生效的问题。 修复了从极高角度观看海洋时远处可见的海洋边缘。 修复了过场动画阶段角色头发周围出现闪烁白点的罕见问题。 修复了使用大号菜单字体模式时星图的可读性问题。 修复了使用鼠标时物品栏菜单偶尔无法生成预览的问题(PC)。 修复了在瞄准、使用ALT键切换窗口或离开对话界面时偶尔短暂出现的景深问题。 修复了在载入或离开某个地点时偶尔发生的照明过渡问题。 修复了远处雾中出现间歇性条纹的问题。 修复了雾气颜色不一致的罕见问题。 修复了行星表面玩家附近的岩石消失的问题。 修复了启用动态分辨率并切换至DLSS时会出现的崩溃问题(PC)。 修复了游戏从暂停中恢复后偶尔出现的阴影闪烁与延迟显示问题。 修复了若干FSR2与DLSS瑕疵(噪声、黑点与重影)。 修复了启用DLSS后使用手持扫描仪时出现的闪烁问题。 修复了在行星上着陆时的初始照明条件。 优化了73处地点的照明效果。 修复了若干几何形状、纹理和重影问题。 哨站 修复了快速旅行至新亚特兰蒂斯城附近哨所时地形缺失的罕见问题。 修复了已彻底铲除的物体会在玩家返回哨站时再次出现的问题。 修复了已在哨站通过彻底铲除物体使危害消失后,该危害仍然持续造成伤害的问题。 修复了在货船着陆期间,如果玩家将哨站连接、断开连接并重新连接到另一个货运链接,则哨站的货运链接会从终端列表中被移除的问题。 修复了重新载入游戏后,玩家在哨站中建造的武器箱会填充武器与弹药的问题。 能力 修复了“时相错位”能力持续生效的罕见问题。 修复了使用“时相错位”能力后在零重力下可能出现极端速度的问题。 “太阳耀斑”能力现在可造成暴击。 任务与随机遭遇 风驰电掣:修复了保险箱中的数据板丢失,从而使玩家无法完成可选目标“找到可勒索小神子亚由美的证据”的问题。 背景调查:修复了玩家被警卫抓住后可能出现的控制被锁定问题。 废弃飞船:修复了不能破解高级锁的玩家无法到达驾驶位的问题。 老板请酒:修复了通往第12分区的门始终锁住的罕见问题。 过去的回响:修复了如果在之前与德尔加多对话期间离开深锁炼狱,则德尔加多会在“继续探索深锁炼狱”期间被卡在楼梯底部的问题。 过去的回响:解决了马西斯和德尔加多的枪械变成隐形状态的问题。 暴风之眼:修复了放置数据核心后数据传输无法开始的问题。 暴风之眼:修复了当玩家在任务开始前驶离宝藏号飞船并重新载入存档时,宝藏号飞船的对接提示会丢的问题。 行政楼层:修复了玩家会被卡在龙神集团总部会议室椅子上的问题。 通讯失败:修复了如果玩家击倒防御同盟的所有成员(阿尔邦·洛佩兹、洁奎琳·勒梅尔和钱达·班达),则无法完成任务的问题。 深入未知之地:修复了与探察之眼对接时的罕见崩溃问题。 步兵:修复了当玩家在任务进行期间离开莱萨马并于稍后返回时,通往莱萨马的门偶尔会锁住的问题。 敌方智能:修复了骇变兽变身的蒸汽通道房间中被挡住的门。 进入未知之地:修复了完成“老住区”后此任务无法开始的罕见问题。 进入未知之地:修复了接到“前往”目标时,神殿位置不会出现的罕见问题。 宝藏号的结局:修复了当德尔加多处于星钥站指挥中心的玻璃后方时,玩家无法与德尔加多互动的问题。 宝藏号的结局:修复了一堆阻挡玩家抵达食堂的残骸。 永远怀念:修复了莎拉与沃尔特的某段对话无法在陋室触发的问题。 不许乱动:修复了进行个人任务期间同伴不跟随玩家的问题。 疲于奔命:修复了当目标变更为“听完梅·迪瓦恩的介绍”时,玩家无法与梅·迪瓦恩互动的若干问题。 疲于奔命:修复了坐在桌边与洁德·麦克米伦交谈时,玩家控制可能会被锁定的问题。 一小步:修复了林姐/海勒无法离开气闸的罕见问题。 星种行动:修复了长时间待机后登上比格尔号时可能出现的不良视角。 彼方之力:修复了造成星裔神殿缺失和扫描仪受到干扰,从而使玩家无法获得该宇宙所有星裔能力的问题。 登陆不顺:解决了在“会见米勒娜·阿克塞罗德”目标期间飞船无法在所需位置出现的问题。 霓虹城中的暗影:修复了玩家在杰伦·普莱斯进入霓虹城核心之前反复使用通往他办公室的门时可能出现的问题。 超越极限:修复了玩家在被警卫追捕期间进入飞行模拟器时控制会被锁定问题。 网络入侵:修复了星狩攻击陋室之后玩家无法与接线盒互动的问题。 当世最强:修复了在机舱中与纳伊娃和贾思敏交谈后无法推动任务进度的问题。 空巢:修复了在雅各布家中时萨姆·科尔的枪械变为隐形的问题。 玛尔斯之心:修复了另一处可能会阻止玩家回收玛尔斯之心的地点。 灰白夫人号:修复了无法与船员日志数据板互动从而阻止玩家完成事件的罕见问题。 独立盟之巅:现在菲尔·希尔会接受苏玛缇星的勘探数据。 战争遗迹:解决了凯撒无法移动至任务地点的问题。 希望之基:修复了玩家做出特定动作组合时的崩溃问题。 飞船与飞船定制 修复了另一项导致小行星在太空中跟随飞船的问题。 修复了玩家切换至新的主飞船后,飞船舱门会被标记为无法进入的问题。 修复了在重力跃迁过程中尝试快速旅行时,飞船可能会出现预期外状态的问题。 修复了在飞船瞄准模式中快速旅行时的视角问题。 修复了选择重力跃迁后立即进入飞船瞄准模式时出现的问题。 修复了玩家使用太阳航宇多合一泊位顶部A与火卫二1x1改造飞船后,会出现无法使用的梯子的问题。 修复了传奇飞船在武器修理完毕后恢复开火的时间过长的问题。 现在太空战斗的难度会与地面战斗的难度相匹配,其难度将随连续穿越归一的次数而增加。 修复了在停靠至星际站时载入已生成的离开存档会导致飞船名称变化的问题。 修复了在不同飞船中存档/载入存档后,标记不会指向当前主飞船的问题。 修复了从停机坪移除非主飞船后开拓号会消失的问题。 技能 回春术:在第三人称视角下开启手持扫描仪时,不会再重复播放回春术的技能视觉特效。 勘探:修复了矿物资源的勘探挑战进度问题。 瞄准控制系统:修复了3级与4级技能的不一致之处。 武器与物品 修复了使用创伤包时装弹数量出错的问题。 修复了武器瞄准镜的FOV与缩放问题。 修复了在击杀敌人后,武器音效偶尔会一直持续的问题。 修复了存档/载入存档后炮塔状态无法正确恢复的问题。 修复了存档/载入存档后无法在第三人称视角下重新打开头盔灯的问题。 :感觉和当年的2077一样,还是一个半成品,后续更新不知道有没有2077这么给力 News ④ 《霍格沃茨之遗》是美国2023年最畅销游戏 击败《使命召唤》 《霍格沃茨之遗》不论在口碑还是销量上都取得了不错的成绩,该游戏在全球共售出了2200万套,成为英国地图年度销量最好的游戏,现在它也是美国年度销量最好的游戏。 据分析师Mat Piscatella在推特上公开的数据显示,《霍格沃茨之遗》是美国销量最好的游戏,《使命召唤20》位居第二,《漫威蜘蛛侠2》第四。另外,《霍格沃茨之遗》打破了《使命召唤》保持年度最畅销游戏的纪录,过去15年里,除了《GTA55》和《荒野大镖客2》之外,《使命召唤》一直霸榜。 美国2023年游戏销量前二十: 1.《霍格沃茨之遗》 2.《使命召唤20》 3.《NFL 24》 4.《漫威蜘蛛侠2》 5.《塞尔达传说:王国之泪》 6.《暗黑破坏神4》 7.《使命召唤:现代战争2》 8.《真人快打1》 9.《星球大战绝地:幸存者》 10.《EA Sports FC24》 11.《星空》 12.《超级马里奥兄弟:惊奇》 13.《生化危机4::重制版》 14.《MLB The Show 23》 15.《死亡岛2》 16.《最终幻想16》 17.《街头霸王6》 18.《艾尔登法环》 19.《马里奥赛车8》 20.《我的世界》 :漂亮国人民还是喜欢突突突突,不管是魔法突突还是现实突突
2024年05月11日
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2024-05-10
动视新作使命召唤12首周销量破600万
据国外游戏销量统计网站发布的数据显示,在全球范围内,动视旗下新作-《使命召唤12:黑色行动3(CallofDuty:BlackOps3)》的首周销售量已经突破了6,654,935套。 此外,更多权威数据显示,这六百万套《使命召唤12:黑色行动3》销售最多的平台是索尼的PS4,一共卖掉3750881套,占总销售量的56%,第二名是微软XboxOne,卖出2202654套,占33%,而遭到删减的单人模式的PS3和Xbox360版则分别占据6%和5%。PC平台未列入统计范围。 来自地域方面的统计数字显示,购买《使命召唤12:黑色行动3》最多的地区是美国,占据44%,第二名欧洲占36%。虽然六百万的销量已经很可观,不过相比系列前几部作品动辄千万的销量,例如该系列《黑色行动2》1200万的销量,《使命召唤12:黑色行动3》还需努力。 《使命召唤12(CallofDuty12)》是动视旗下Treyarch团队开发的最新射击游戏。游戏的主题将围绕《战争世界》《黑色行动》和《黑色行动2》两部经典大作展开,游戏中玩家将再次来到战场,拿起手中的武器,去消灭一个个敌人吧,当我们回头之时发现自己的队友已经离自己远去,只有自己在战场上浴血奋战,不过我们将会找到更多的队友最终赢得战斗胜利。 本作的单人剧情模式将加入全程4人协作功能,并在游戏初始就对玩家开放所有关卡,而多人模式将引入更丰富的职业自定义选项,强化的跑酷机制允许玩家在战场上施展高速机动的同时自如操控武器,此外倍受玩家好评的僵尸模式亦华丽回归。 //game.zol.com.cn/553/5536115.htmlgame.zol.com.cntrue中关村在线//game.zol.com.cn/553/5536115.htmlreport1255据国外游戏销量统计网站发布的数据显示,在全球范围内,动视旗下新作-《使命召唤12:黑色行动3(CallofDuty:BlackOps3)》的首周销售量已经突破了6,654,935套。此外,更多权威数据显示,这六百万套《使命召唤12:黑色...
2024年05月10日
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2024-05-10
使命召唤14和使命召唤5,使命召唤系列哪部是二战题材?
有不少玩家想了解《使命召唤》游戏相关的内容,下面猫九小编就网络整理了一些相关内容,请看下文: 使命召唤14和使命召唤5,使命召唤系列哪部是二战题材?-使命召唤游戏资讯1、使命召唤系列哪部是二战题材? 《使命召唤1》《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤5》《使命召唤14》是二战题材。 1、《使命召唤》 《使命召唤》是一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品。阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景; 囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮,甚至驾驶着苏联T-34坦克,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。紧凑且合理的故事安排与作战方式。 2、《使命召唤2》 《使命召唤2》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的一款第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列游戏作品的第二部。《使命召唤》被认为是军事主题射击游戏的分水岭,该作中的很多要素如今都已经成为标准,二战题材,颠覆了玩家对传统第一人称二战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。 3、《使命召唤3》 《使命召唤3》是由Treyarch开发、AcTivision发行的一款第一人称射击游戏,2006年11月发行。本作为《使命召唤》系列的第三部作品。本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。 本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战在二战的战场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身在这场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对德国精锐装甲集团的进攻。 4、《使命召唤5:战争世界》 《使命召唤5:战争世界》 重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝**”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。 5、《使命召唤14:二战》 《使命召唤14:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。 该作战役剧情将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。 2、使命召唤5和14有关系吗 使命召唤5和14有关系。使命召唤5是不断更新改进成14的,使命14肯定是全面领先使命5的。 3、使命召唤有几代 1《使命召唤》。2018年是版本14,《黑色行动4》。暴雪旗下动视公司出品,现在可以在暴雪客户端下载。 2《荣誉勋章》是艺电公司对应的产品,最新2014年版本是《战士》,对硬件要求高,当年的主流电脑才可以。 3《战地》也是艺电公司的产品,2017年版本是《一战》,烧硬件,最大程度的真实化。 4《德军总部》2017年版本《新巨人》,科幻题材,操作简单,主要是剧情游戏。 5《量子破碎 》是remedy公司出品,第一人称射击游戏,科幻题材,操作简单。 6《彩虹6号》《幽灵行动》与《使命召唤》操作都差不多,还有《武装突袭》难度较大。 荣誉勋章(英语:Medal of Honor),由美国**根据1862年的美国国会法而设立的美国国家颁发的美国最高军事荣誉勋章 ,颁授范围面向美国武装力量所有分支的成员,包括陆军、海军、空军、海军陆战队和海岸警卫队,获奖者必须“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神” 。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2016年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由担任美国武装力量最高统帅的美国总统亲自颁发。 在荣誉勋章的授予证书上有“以国会的名义”(in the name of Congress),它常常被误称为“国会荣誉勋章”;事实上官方名称里并无“国会”二字。 第一人称系列动作游戏,自1981年问世以来,已经发展了五代,另有手机版本,分别是Castle Wolfenstein、Beyond Castle Wolfenstein、Wolfenstein 3D、Wolfenstein、WolfensteinPRG、Wolfenstein: The New Order。 在距离上集作品《Return to Castle Wolfenstein》达8年之久的今天,由知名游戏制作公司id Software和Raven Software联手打造而成的第一人称射击游戏《德军总部》,将再次让各位玩家感受最原始的感动。 《德军总部》故事接续在前作之后,当*的僵尸大军统治世界梦碎以后,顶尖的德国科学家又发现了位于平行世界却不同时空的新能量来源“黑色太阳”。 要接触到黑色太阳,就必须穿越时空,进入可怕的“尸幕世界”──一个充满绿色基调而且残暴的空间。这里到处都是诡异的生物和不断呼啸而过的能量旋风,这里的生物有特殊的光环围绕,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一种混合著金属与血肉外观的蛆虫,专门在四处收集电能,如果把它打爆,还能够借此伤害现实世界中的敌人。武器选择方面与前作比起来则更为丰富,包含冲锋枪、无瞄准镜步枪、加德林机炮,和固定式机关枪等。但是随着游戏的进行,收集尸幕能量所转化成能源的高科技武器将会成为战斗的重心,例如能蒸发敌人血肉的重力枪等。 《德军总部》将于2009年8月18日在全球同步上架,游戏的PS3版本,PC版本和Xbox360版本将同时上市与游戏玩家正式见面。 4、使命召唤的所有系列有哪些? 使命召唤4:现代战争;使命召唤6:现代战争2;使命召唤8:现代战争3。使命召唤7:黑色行动;使命召唤9:黑色行动2;使命召唤12:黑色行动3;使命召唤15:黑色行动4。使命召唤5:战争世界;使命召唤14:二战。使命召唤10:幽灵。使命召唤11:高级战争。使命召唤13:无限战争。 《使命召唤4:现代战争》: 推出日期:2007年11月7日: 《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward开发。该作是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,亦是系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为“成人”(Mature)的作品。截至2008年6月,该作共售出了1000万份,成为“使命召唤”系列最畅销的游戏。
2024年05月10日
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