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2024-04-11
你最喜欢的COD使命召唤是哪一作?为什么?
之前写过一个类似的回答,大概说了一下我从小到大,从一个小朋友时期还在上学,在笔记本上玩到的使命召唤2,到现在自己已经感觉17没什么意思的角度来说。 我也没法说我自己具体玩过哪一部,毕竟大部分的COD我都是通过补票的方式重新在STEAM用链接和DG购买的,而在战网上的我主要也是玩的16和17。 最早我玩的是《使命召唤2》,当时年龄还比较小,第一次玩到这种有队友,然后线性做任务的射击游戏,虽然在现在的角度来看,画面确实不行,但是却营造出来了一种和队友一起作战,在战场上战斗的感觉,印象最深的就是斯大林格勒的雪地,印象很深。 然后是我在初中时候接触到的《使命召唤4:现代战争》,这个就不用多说了吧,大部分男孩子童年时期的神作,让大家小时候第一次感受到了现代战场上的激烈和刺激,肥皂和钱队两个人也是浴血奋战,出生入死。 COD4其实不算是我最早接触联机的一作,我最早接触联机的一作其实是在我上大学时候的CODOL了……这个时间线其实有点混乱,但是确实我小时候,初中的时候,当时还上学,不玩游戏,所以也就没有稳定的时间和网络去接触多人。 《使命召唤5:战火世界》可以说是历代很阴暗的一作了,题材很血腥,表达了二战的残酷,小的时候害怕得不敢过第一关,怕战友死在我面前,也很难去面对日本鬼子的半载冲锋,长大了才发现真正的战场比这要残酷得多。 《使命召唤6:现代战争2》则是把故事进一步延伸,小强和幽灵的故事让人惋惜,也让大家看到了谢菲尔德这个极端的国家战争狂人,其实早期的使命召唤还挺好的,没有动很多政治和红线,和隔壁男友不一样,男友一次次动红线,甚至4根本没法进入中国,虽然后来COD也干了。 《使命召唤:黑色行动》则是带来了另一条战争线,在冷战和后方开始血腥而恐怖的黑色战斗,其实也给了现代的正面战场一种很特别的思路,小的时候过单机的时候还是很惊讶的。 《使命召唤:现代战争3》,钱队点燃悦刻1代的那一刻,我的童年也结束了(狗头),尤里和钱队撞出五菱宏光,无赖战士,THIS IS FOR SOAP,最后尘归尘,土归土,虽然最后16吃书了而且还吃烂了,但是不影响故事的结束。 《使命召唤:黑色行动2》其实是让我觉得挺恶心的一作,本身的故事问题就很大,过去和现在和未来交织的时间线很有意思,但是开始乱编故事,其实还是挺挠头的。 《使命召唤:幽灵》是让我觉得变味了的一作,对于单人战役来说,前不着村后不着店,同时故事也没那么深刻,其实这也是使命召唤在后现代战争和黑色行动的问题,但是解决总得解决。 《使命召唤:高级战争》和《黑色行动3》则是让我加深了这种感觉,当然对于高级战争来说,我当时还在上学,也只是草草通过了一下单人剧情而已。 《使命召唤:无限战争》其实是被低估的一作,特别感动,星海争霸,却回不到看不见碧海蓝天,结局最后主角团几乎全灭,但是,但是,但是问题是,没有任何的深刻感,很感动,但是也只停留在故事本身。 《使命召唤:二战》的单人模式给我体验几乎是完全差评,我花了大钱去在STEAM上预购,就给我玩这玩意,同时也没有历代的使命召唤的感觉了,单人也是神神叨叨的,所以让我感觉很差。 BO4我没玩……当时很多玩守望先锋的朋友玩了,挠头,而且基本打职业的兄弟都有接触,果然战网还是有大礼包的属性哈。 接下来是重点,次时代的使命召唤,使命召唤史上联机最强,也是最烂尾,说是最酷的跑酷射击游戏,没问题,但是说是最垃圾的次时代使命召唤,也没问题。 《使命召唤16:现代战争》 16的单人剧情屁股很歪,夹带私活儿,但是如果仅仅看剧情的话,还行,把故事说完了,也很丰满,但是我觉得既然是做游戏,还是中立一点吧,如果把美国代入成“自己”,那还可以理解,但是以全世界的角度来看,俄罗斯就是坏人?地方武装就是好人?不是那样的。 但是确实,COD16是我玩过最久的COD多人,8个赛季,每个赛季都155,但是16最寒心的是居然这些东西都被推倒,没有一点点的记录,COD16其实特别肝,但是也很让人兴奋,跑酷战斗射击,我也是在这个游戏里体验到了真正的碾压所有对手,所以其实对我个人在体验来说,是很好玩的。 但是问题在于,使命召唤16后来出了战区,吃鸡模式,这才是噩梦的开始,我们当然可以说这是伟大的举动,但是对于我来说,出战区,其实一点意义都没有。 战区的垃圾优化,外挂,都让我很难受,其实COD16的本体的反外挂也是根本没有的,国内外少部分玩家的素质也确实堪忧。 总之,我投入了蛮多的时间在16里,肯定他的多人模式和硬派模式,刷了无数的金皮,白金皮,回头看看不刷大马是对的,刷了也是浪费时间。 总体来说,我在16里的体验,还是很美好的,只是可惜没有在16里遇到同行的人。 《使命召唤:黑色行动 冷战》 这个应该是我蜕变最大的一款游戏吧,从刚开服的那会儿抱怨不习惯,到现在KD已经能刷到2.1,可能有些人觉得2.1的KD不高,但是在刚开服的时候很多CDL的选手的KD都还没有1.5。 我现在基本每一局都可以做到4,50杀,各位数的死亡,其实一方面是我个人觉得适应17的过程很难,还有一方面是我觉得17确实是在多人上让大家不习惯。 我也学习了很多17的打法,习惯,当然我还是要说,17里面车队就是无敌的,没有一个个人除了锁子哥可以打败成建制的黑队,黑队的纪律性,包围性,哈普续航,都是很关键的,国内的黑队也不多,所以遇到黑队,要不然是对着运营,要不然直接不匹配了就行。 17的剧情其实总体来说很让人意外,但是也没有什么很大的波澜,联机方面,需要很长时间的适应,不过让我意外的是这是史上第一款游戏,在亚服,发售半年不到就鬼了的。 亚服(包括港服节点)在巅峰时期,也只有几百人在同时排队,这是让人很难理解的。 当然,这些的COD,我省去了CODOL和CODM,在这两款游戏中其实我也取得过一些经验和成绩,当然这里就放在以后在叙述就好。
2024年04月11日
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