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2024-05-10
使命召唤11高级战争
《使命召唤11:高级战争中文汉化版》由《使命召唤8:现代战争3》的合作开发商Sledgehammer Games打造,成为整个游戏系列以次世代水平开发的第一款游戏。《使命召唤11》的游戏背景被设定在未来的战场上,科技和战术已经达到了一个全新的水平,给玩家带来非凡的游戏体验。奥斯卡金像奖得主凯文·史派西将扮演游戏主人公乔纳森·艾恩司(Jonathan Irons)——世界上最强大的人之一。在这个世界里,力量决定着一切! ![][1] 使命召唤11高级战争介绍 《使命召唤11:高级战争》是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games研发的一款第一人称射击游戏,于2014年11月4日登陆PC和新旧世代主机平台发售,属于使命召唤系列第11部作品!游戏讲述了近未来一群雇佣兵武装(其BOSS:Jonathan Irons由《纸牌屋》演员凯文·史派西饰演)同美帝政府之间的交锋。 ![][2] 使命召唤11高级战争特色 1.无人机 — 不仅仅是敢潮流,虽然近期的很多其他游戏中都增加了无人机的元素,但在新作战斗中,无人机将扮演相当重要的角色,你需要多多注意天空。 2.伪装 — 不光是士兵能伪装,让整架装置都隐身。在这个疯狂的世界中,使用肉眼来确定敌人已经不可靠了。哈利波特们准备大展拳脚了吗? 3.超级装甲和肉搏战 — 还记得去年的科幻电影《极乐空间》吗?类似马特·达蒙穿的增强装甲在新作中也有用武之地,这或许说明游戏中我们需要更多地进行不用武器的肉搏战。 4.双段跳跃 — 超级装甲的飞行背包可以喷射来增强跳跃,看来空中要素越来越多,多往上看。 5.悬浮摩托 — 骑上去大开杀戒把,希望能增加赛车小游戏。 6.扔雷视觉 — 有了这个视觉系统,你可以读出整个区域的敌人,扔出声纳手榴弹消灭这些家伙。对付伪装的敌人十分有用。 7.重装装甲 — 马特·达蒙的装备太弱了?没事,有了重装装甲你就可以像钢铁侠中的托尼·斯塔克那样。绝对IMBA。 8.蜘蛛吸附 — 有了这个装备你可以吸住墙面然后往墙上爬。 9.快速障碍 — 士兵专用,如果你要给后面的家伙制造点障碍,不必去找块大石头,现在你在跑步时也可以直接从背包中抽出来一块可延展的金属板来制造障碍。 10.机器坦克 — 你会发现好多装置都能“站起来”,就算是笨重的坦克都能站起来追你,在二楼也要小心了。 ![][3] 使命召唤11高级战争主角 米切尔为美国海军陆战队队员,在美国帮助南韩抵抗北韩入侵(游戏第一章)中受伤,失去了左下臂和好友小威,在参加完小威的葬礼之后,小威的父亲---CEO Jonathan Irons将其雇佣到自己的私人佣兵集团Altas, 并给了小米一个超强的外骨骼装甲。 ![][4] 使命召唤11高级战争场景地图 《使命召唤:高级战争》游戏中出现的12种多人模式地图,追加了武装竞赛(Gun Game)与感染模式(Infected),延续了《使命召唤:幽灵》大部分经典模式 生存模式 游戏玩法和MW3类似,从2人变成4人合作,可以配对和自建房。配对同多人一样投票选图(需要已经解锁的图),只要2人就能开。自建房还可以选难度(普通,困难和老兵,配对默认应该是普通),但无论如何难度都会随人数增加。可以选择关闭空投奖励。 所用地图位联机地图,按照等级进行地图解锁。开始只有第一等级的四张图,解锁第二等级的图需要第一等级图累积打完50波,3三级图要二级图累积打75波,四级图也就是隐藏僵尸图需要三级图累积打100波。 成就奖杯 以下是《使命召唤:高级战争》的全部50个成就奖杯,大多数都是在单人剧情模式下通过升级和使用机械外骨骼装甲来达成 多人模式 多人模式分为剧情模式,多人对战模式,多人生存模式。剧情模式就可以一人或多人玩剧情通关;多人对战模式可以2个人同屏游戏;多人对战,又分为线上模式和离线模式。 僵尸模式 可单人或多人对抗装备了高科技装备的僵尸进攻。 人物技能 人物可以在特定条件下使用人物技能,从而实现一些特定效果。 使命召唤11高级战争物品道具 特殊武器 游戏中有重型盾牌、十字弓、MDL榴弹炮三种可供玩家选择 副武器 玩家可以拥有一把手枪或发射器(二者选其一)。 主武器 主武器方面延续了前作的基本设定,主要包括:突击步枪、冲锋枪、狙击步枪、霰弹枪、重型武器五种类型。 外骨骼装甲 人物装载外骨骼,且充能完成后,可以用使用外骨骼专有技能。技能包括了功能技巧、EXO技能、EXO发射器等,这些技能在游戏中会有非常实际的运用效果。 使命召唤11高级战争游戏评价 游戏剧情 游戏剧情没能建立真实的人际关系。例如:游戏最开始Mitchell和另外一大兵进行互动了,两个人在战场上是情同手足的战友,一起战斗长达数月。但随后的游戏中两名角色间的对话却表示两人刚刚认识,两者间相互矛盾。此外,和以往的《使命召唤》系列游戏一样,整个游戏的剧情完成后,结尾处没有给玩家一个清楚的交待,不能算是一个剧情上的结局。 动画音效 游戏开头的CG动画动视下了血本,完全可以媲美电影画面。人物面部的贴图和表情让人觉得就是在看电影,人物的一颦一笑和下巴性感的小胡渣都清晰可见,光线打到人脸上发光效果 非常真实,面部肌肉的抖动和阴影部分的处理都十分到位。 使命召唤11高级战争配置要求 最低配置 操作系统:Windows 7 64位/ Windows 8 64位/ Windows 8.1 64位 处理器:Intel®Core™i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™II X4 810 @ 2.60 GHz 内存:6 GB RAM 显卡:NVIDIA®GeForce®GTS 450 @ 1GB /ATI®Radeon™HD 5870 @ 1GB DirectX:版本11 网络:宽带互联网连接 硬盘:55 GB的可用空间 声卡:DirectX兼容 附加说明:视野范围从65°-90° 特别说明 提取码:hy18
2024年05月10日
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2024-05-05
如何评价《使命召唤:现代战争》三部曲?
我不久前也回答过类似的问题,我对它的喜爱使我一看到有关现代战争系列的问题我就热血沸腾。 先放三部曲的大图==》 《使命召唤4:现代战争》 我是一次性玩完现代战争系列的,之前cod4发售的时候我没玩过,所以我开始玩现代战争系列是在2017年,那时好像已经有四代的重制版了,但是我还是用我叔08年买的光碟开始走入不归路...... 还记得进入游戏教程的一瞬间,我好失望 ——画质好差,但人物肢体动作还算协调。我也不能对它有太多要求,毕竟是十年前的游戏。玩着玩着,就接触了下面这一部(逐渐走向深渊) 《使命召唤6:现代战争2》 这一部画质有了很大的提升,人物肢体动作更加协调,我还特别注意到,在射击训练时,枪口不再是简单的火花,而是增加了子弹出膛时的热量导致的画面扭曲这一细节,人物的小脸蛋也刻画的很清楚。 《使命召唤8:现代战争3》 从游戏封面可以看出,四代到八代,细节刻画也越来越明显,但对于我而言,三部的封面对我来说都是挺吸引人的。 从画质来讲,当然是比不过现在动辄100多个G的大型游戏,毕竟现代战争3也仅仅只有13G,细节的刻画,光影的渲染相比也不是很好,但放在当时 ,这可以说是很优秀的一款游戏。 说跟风也好,不跟风也好,反正我第一次把系列三部玩完之后,心里久久不能平静。(以下内容为几天前的回答) -------------------------------------------------------------------- 从剧情上来讲,虽然个人感觉部分剧情衔接得不是很恰当,有一点摸不着头脑,但是整体来讲还是优点大于缺点。优点是cod把战友情谊描绘的很深刻。 其实这三部在使命召唤系列中被捧上天也不是没有道理。四代就已经代表使命召唤次世代的开始,相比于一二三代,四代现代战争一中细节增加了很多(跟现在的游戏当然不能比较),增加了敌人的各种死法,使游戏更加贴近真实等等。所以使命召唤四代具有重要意义。现代战争之后的作品,除了《黑色行动系列》,都被大多数追求剧情的人所摒弃,单纯喜欢打打杀杀的除外。《使命召唤11,12,13》这些都是未来题材,个人感觉对人物性格塑造没有现代战争系列的好,稍微缺乏剧情代入感(可能是因为没有系列的原因)。之后动视为了满足玩家对剧情的需求,才创造出《使命召唤14》,这个剧情的高度和对人物塑造与现代战争系列有的一拼。 所以总的说来,现代战争系列第一部是使命召唤次世代的开端,最后一部是优质剧情的末尾(当然不否定黑色行动、14以及即将发售的16,个人看法)所以这三部是动视制作的小高潮,毕竟当初现代战争2也是被央视介绍过,由于国家政策,现在是不可能的了 。但这足以说明现代战争系列的优质。 同时,动视对四代的重置,画质的更新也说明玩家对现代战争系列也有需求,许许多多玩过使命召唤的朋友都和我说过:四代是一部经典,包括后面的六代和八代。 好久以前就听说要拍一部以使命召唤现代战争系列为题材的电影,我也是挺期待的,据说现在是在启动阶段,希望不久后可以登上荧屏。 --------------------------------------------------------------------- 但是作为美国的游戏,总是要扯上国家关系问题,由于国家针对化太严重,这三部曲在俄罗斯禁售(正如战地四在中国禁售一样)。如果对国家政治关系敏感的话,建议还是不要接触现代战争2和现代战争3,里面你将会射杀无辜的俄罗斯人,会与入侵美国的俄罗斯军队战斗。 我记得我刚玩完三部曲的时候,心情年特别激动,跟同一寝室的室友推荐,说什么三部曲是有关热血战场的神作,是兄弟情谊的佳品,说着他不懂的普莱斯叼着一根烟开始,点起一根烟结束,在一通夸赞现代战争之后,他冷冷地来一句:“搞剧情?《最终幻想》也搞剧情啊!”我TM....... 两码事好吗?剧情导向都不一样,《最终幻想》的确不错,但是刚被现代战争系列震撼到的我被他冷不丁的驳回,说实话,感到挫败感...... 直到有一天,他突然说“我不知道红警当时为什么那么流行,不就是造一堆兵然后到处点来点去,好无聊,我都看不懂。”随后又了解他没玩过任何一部COD。好吧,我明白了,一个连红警都可以吐槽的人当然对这些拿枪突突突的游戏不感兴趣。 举了这个例子是想说明,只要玩过现代战争系列的玩家,没人会去说他差。至于说它无聊没意思的,多半是没玩过。 ———————————————————————— 多说一点,今年10月24日又要发售《使命召唤16:现代战争》,你没有看错,它不是系列作品,它只是把人物回归,放人新的剧情,而且游戏里的时间线也放在了2019年,为的是更贴近现实。但是之前三部的剧情跟这一部一点关系也没有,老玩家可能无法感受回归的情感。放个宣传图==》 (现代战争三部曲的普莱斯) 看着他,眼神里似乎已经没有几年前的记忆,那些与战友杀敌的经历已经从他脑海里消失,一切都要重头再来,对于老玩家来说莫名伤感,就像要重新去接受一个新人物,普莱斯也是第一次离开了他的帽子,这也增加了陌生感。游戏中的敌人成了各地的恐怖分子,也强调了十六代的现实残酷性。 (白头盔组织) 有一点要提出,白头盔组织是被叙利亚政府指责的作假组织,扰乱叙利亚当局并且想方设法让欧美介入叙利亚问题(百度词条),但看预告好像cod16把白头盔组织描述成叙利亚战场上的救世主,起着重要作用 。同样,cod又出现了政治争端,确实对游戏体验产生或多或少的影响。 总之,选择性忽略这些政治问题《使命召唤:现代战争》系列还是一部优质的游戏,还是无数热血男的射击梦。把它仅仅当做游戏,它还是值得玩一玩。
2024年05月05日
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2024-04-30
使命召唤手游人物志永不熄灭的雪茄——约翰·普莱斯
如果向使命召唤手游玩家提问:谁是你心中最温暖、最难以忘怀的角色?很多人的脑海中都会浮现出这样的形象:奔尼帽、大雪茄,络腮胡子英伦咖,玩家口中亲切的“钱队”——约翰·普莱斯。今天瘦普就带大家一起回顾一下这位不朽老兵的传奇历程。 不死鸟的传奇 普莱斯上尉最为玩家津津乐道的,就在于他的“不死”之身。无数枪林弹雨中,普莱斯上尉犹入无人之地。如果从《使命召唤1》算起,普莱斯上尉的形象陪伴玩家一共走过了7作,他也是《使命召唤:现代战争》系列结局存活的三位主角团之一。在《使命召唤4》的结尾除了主角“肥皂”以外的队友几乎全部殒命,普莱斯被赶来的救援用力的做着心脏抢救,生死难料。《石首鱼行动》中,身中两枪的普莱斯扑倒在地,仿佛英雄末途。 然而这位老兵却一次又一次地带给玩家惊喜,在《使命召唤6》中误打误撞古拉格监狱重逢普莱斯时,相信几乎每一位玩家都捏紧了鼠标,忍不住大喊一声“老爷子,不愧是你!”。 永远的老师与战友 《使命召唤4》的教学关,当玩家作为一个FNG(菜鸟)加入SAS(Special Air Service)特勤队时,影响最深刻的就是普莱斯的那句吐槽“肥皂?这算什么名字?你是怎么通过筛选的?”但在一次又一次的出生入死后,两人的情谊远超常人。 与君子交,如饮醇酒。相信这句话肥皂和扮演他的玩家都深有感触,在战场上普莱斯作战勇猛,指挥得当,有他在身边的时候总是很有安全感。作为一名指挥官,普莱斯应时机而动,一击不中就下令战队撤离,绝不拿队员们的生命冒险。而这样的人物是SAS战队的当之无愧的灵魂人物和各位队员的老师。 在货轮行动中,普莱斯将扑空直升机的“肥皂”从死神手中拽了回来。不放弃自己的队友,是肥皂在普莱斯身上学到的第一课,而在后续的战斗中,肥皂也一次又一次地捞回了小强,正如普莱斯所做的一样。 到后来肥皂也越来越像普莱斯,比如吐槽队友的外号,在第一次听说幽灵的名字时,他调侃道:“幽灵?这算什么名字?” 普莱斯,请给我一只M1911 相信普莱斯的那把手枪M1911,给不少玩家留下了深刻的印象,首先是因为普莱斯帅气的处决动作,其次是这把M1911在肥皂和普莱斯的手里轮换几次,仿佛牵连着两人命运的丝线。 第一次交换,在扎卡耶夫zhan shou行动中。深受重伤的普莱斯将这把手枪划给肥皂,肥皂艰难地瞄准,扣动扳机终结了扎卡耶夫罪恶的一生。 第二次交换,在古拉格监狱,故人惊喜重逢。你的利剑我替你保管过一段时间,我时常擦拭,是时候该还给你:“头儿,我想这个是你的。” 而最后一次交换的安全屋中,伴随着普莱斯上尉一声声令人心碎的“NONONO,肥皂!他没死!”普莱斯将那把M1911留给了再也无法醒来的肥皂,这一幕赚足了眼泪。而不少玩家也幻想着也许肥皂真的没死,在某个时候又会出现,然后将那把M1911还给普莱斯上尉:“头儿,我想这个是你的。” (那把M1911最终留在肥皂的遗体上) 我的战争,以你为结束 “This is for Soup!”(这是为了肥皂!) 在目睹了肥皂的惨死之后,普莱斯踏上了一个人的战争,他和尤里再次组建141特遣队,他不再是队长、上司或是为国献身的战士,他带着父亲的怒火,战友的情谊,在帆船酒店完成了复仇。 普莱斯上尉在手刃仇敌马卡洛夫之后,又点起了一只雪茄,那渺渺青烟似乎又带他回到了四年前那个夜雨滂沱的直升机上,环顾四周,同袍皆在。 故事到这里落下帷幕,那么关于陪伴我们一路成长的普莱斯,战士们还记得他有哪些经典语录吗?
2024年04月30日
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2024-03-27
《使命召唤 黑色行动3》多人测试体验报告
今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。 黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬枪瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。 多人联机视频 29杀2死 体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。 Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。 Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意! Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那是因为这个奥特死光是范围攻击,并且具有连锁闪电的效果,被电击的人会把闪电传给附近的人。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。 Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。 这位是《命运》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。 [page] 这里说有点硬的意思是,不管是枪、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,枪声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的枪械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。 突击步枪的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水枪般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋枪系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。 T组终于在狙击步枪上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击枪了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一枪一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。 [page] 高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击枪无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。 1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏 2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合 3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬枪射击,见人就趴的对枪技术几乎废除 4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。 载入中也会显示人物和已选招式 另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的UAV也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。 《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
2024年03月27日
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