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2024-05-11
剧情越做越烂的《使命召唤》,该参考下这部日韩合拍片 | 网易爱玩
《使命召唤》(简称COD)又回归二战了。尽管好几年前,T组的经理曾明确表示过COD系列将不会再回归二战题材,但事实证明那只是一番盲目自信的狂言。 随着《无限战争》等科幻系列的折戟沉沙与隔壁《战地1》的风光无限,动视最终还是忍不住将二战题材这一发家致富的底牌抽了出来。 “回归二战”这一选择,对不同玩家来说有着不同的意义。就喜爱单人战役的笔者而言,回到二战这一场过程与结局早已熟悉的战争,意味着动视很难用国家阴谋、故事悬念、神秘势力等拿手好戏来打造单人剧情了,更不会有翻云覆雨的大反派与百战成钢的主角组。 熟悉的战场,熟悉的题材,但若处理不好更会令人失去新意 与之相对的,能否更深入地挖掘二战的战争细节,表现炮火中的人性与救赎,同时靠新技术还原出一个前所未有的真实、壮阔的二战战场,就成了本次单人战役的课题。 然而就结果而言,《使命召唤:二战》并没有交出一份优秀的答卷。 本次单人剧情的主角丹尼尔是一名普通的美军二等兵,剧情从法国诺曼底抢滩行动开始,之后则要跟随队友一起加入历史种种著名的大小战役。 过完战役后,我感到一阵无力的烦闷:单人剧情也能算是中规中矩,问题就在于过于平庸以及后期急转直下导致的发力不足。 这一切都让《使命召唤:二战》显得像一枚哑弹,无法在人心中留下深刻的印象,系列历史第二低的8分也正印证了这一结果。 最新技术搭建起来的二战战场真的很酷,然而除此之外还有什么呢? 要知道时至今日我还能记得《现代战争3》中肥皂的牺牲让我郁闷了许久,但到了明天,我或许就会忘记《使命召唤:二战》中塔纳的身亡。 《现代战争2》中击杀谢菲尔德的关卡令我长舒一口恶气,但《二战》中的反派却连名字都难以让我铭记,更遑论心生厌恶。 既然《使命召唤:二战》没能做出我心目中的二战战役,那我只好放下手柄,展开自己的想象:到底该如何做好《二战》的单人战役? 我的脑中闪过很多影视名作,但他们并不适合当今的游戏,因为这些电影都很难做到以一种创新的方式在兼顾大场面战争的同时,让玩家体验到动人至深的剧情与细节饱满的战场。 思来想去,竟是一部名不见经传的日韩合拍电影,最符合我心中一场优秀的二战单人战役该有的摸样。 《登陆之日》 从朝鲜半岛到诺曼底:最面面俱到的“二战”体验 在笔者补完《登陆之日》的那天下午,COD官方刚好发布了一则消息:“本次单人战役玩家仅仅能操控盟军角色。” 这并不意外,在这个社会,政治正确的观念早已深入动视这个游戏大厂的心。其实不仅是为了“立场正确”而不能从反派的视角去经历这场战争,就连盟军内部黑人的比例与遭遇也要为了“种族平等”而做出调整。 如果放在以往,我会认为这种“讨好所有人的举动”无伤大雅,然而如今我不仅自问:这样的方式真的好吗?这种质疑便是《登陆之日》带给我的冲击。 《登陆之日》从诞生之初便带着一副叛逆者的姿态,打破了一众战争电影的传统剧情 电影中的故事最初发生在被迫签订《日韩合并条约》后沦为了日本殖民地的朝鲜半岛,人物则采用了双主角叙事。 其中小田切让饰演的长谷川辰雄(后文简称辰雄)是日本将军之孙,而张东健饰演的金俊植则是一名朝鲜人。 虽然两人有共同的爱好——田径长跑,但辰雄常常仗势欺人,还将武士、荣耀挂在口边,是典型的日本“军二代”。而金俊植则饱受辰雄与其他日本侵略者的欺凌。 1939年5月,距二战爆发尚有四个月。由于对欧美传统列强的忌惮,日军不敢轻易南下入侵东南亚,于是主张“北上”攻打苏联的呼声迅速占据了上风。 很快,日本集结了4个师进攻苏联扶植下的蒙古政权,在满蒙边境打响了一场诺门坎战役(杂鱼丸:以前曾看到一本专写此战役的书,封面上的“黄沙掩埋太阳旗”七字让我印象深刻)。 在这样的背景下,辰雄作为“军二代”被命为军官前去参战,而金俊植则作为“低贱的朝鲜人”被强制征召入伍,编入辰雄的队伍。 然而令他没想到的是,参军后的第一战面对的并非苏联人,而是来自中国的游击队员——席拉,她的家人在中国战场上惨遭日军杀害,这之后她便为了报仇与日军转战千里。 该角色由范冰冰友情出演,虽争议不断,但也贡献了一段可圈可点的演技 为了保护自己的战友,金俊植最终还是俘虏了席拉;但同为日本侵略战争的受害者,金俊植在俘获席拉后内心不断被罪恶感诘责着:正义究竟是什么?自己与祖国又将何去何去? 然而战争并没有给他思考的时间,席拉在一场冲突中身亡,同时苏联方面以压倒性的力量反攻而来,全军覆没再所难免。 故事的另一名主角——辰雄完全无法接受撤退与失败,从小接受着日本军国主义教育的他已完全被所谓“荣耀”洗脑,他歇斯底里地喊着“冲锋”“万岁”,让自己手下的生命像韭菜一样被苏联坦克的炮火割下。 从眼神到姿态,辰雄已在军国主义的洗礼下化身为不折不扣的恶鬼 侥幸存活的主角众人都成为苏军俘虏,被押送至远东的战俘营。而他们唯一的希望,就是日方能与苏联达成停火协议并互换俘虏。9月16日,噩耗传来,日本方面同意停火,并放弃了向苏方索要俘虏。 至此,他们彻底沦为弃子。在这冰天雪地的世界里,获取地位的唯一方式就是讨好苏军,同样沦为俘虏的众人再也没有所谓的上下级之分,曾经欺凌下属的军官辰雄遭到了众人惨烈的报复。 而本有机会在一场冲突中杀死辰雄的金俊植,却因不愿落井下石而选择放过了他,两人第一次结下情义。 在战俘营的经历与地位的剧变,让辰雄的军国主义信仰产生了一丝裂痕 1941年,德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,大举入侵苏联,伤亡惨重的苏联开始从远东调动兵源,而这当中就包括了战俘营中的主角。 曾经的日军军官和为了养家糊口而入伍的朝鲜人,在这一刻都只好为了在苏联人的枪口下活着而披上军大衣,投入到抗击德国纳粹的战争中去。 在他们眼中,将自己打得落花流水的苏军就是世上最恐怖的军队,然而没想到,与纳粹交战的场景更是触目惊心。强大的苏军面对纳粹竟是如此不堪一击,装备的落后,通讯的混乱无一不笼罩着战败的阴影。 看着调度他们的苏联军官喊着“冲锋”、“进攻”时的模样,辰雄回忆起自己作为日本军官时的日子。至此,他终于明白了所谓的军国主义,其真实面目是扭曲与残酷的人性。 就在他发呆之时,一枚炮弹在身边炸开,再度醒来后他已被大部队抛下,身边没了战友的身影,只剩下金俊植一人。 为了生存,两人同甘共苦翻山越岭,来到德军占领地。他们脱下苏联军服,找出曾经的日军徽章,以日军的身份寻求德军收容,德军收容了二人并将他们编入西线军队,驻守诺曼底。 彼时的诺曼底海滩尚不属于最前线,两人在那度过了短暂的平静岁月。然而1944年6月6日早6时30分,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计17.6万人,跨越英吉利海峡,抢滩登陆诺曼底。 继日军,苏军后,二人的身份又一次戏剧性地更迭,成为了德军的一员 这一次,早已看透战争本质的二人再也无法将子弹射向登陆的盟军士兵,而是选择了逃跑。在一段惊心动魄的逃亡中,两人回忆起了他们曾经的共同爱好——长跑。 于是,诺曼底的沙滩变成了一段漫长的田径场,他们在炮火与流弹中拿出全身的力气奔跑着,就如同运动场上竞速的逐梦者。最终,金俊植在一发炮弹中跑向了自己生命的终点。 1945年9月2日,第二次世界大战落下了帷幕。 战争结束多年后,体育事业重新回到了人们的视野中,而活下来的辰雄终于如愿以偿站上了比赛的田径场,他胸前的名牌却豁然写着:金俊植。 或许会有人质疑这样的故事也太奇幻了,其实故事中的角色大多有着历史原型,并且本人的故事更加波澜壮阔。 比如电影里中国的女战士席拉,在她身上便可以看出刘桂贞、安瑞芝等中国游击队女兵的身影。同剧情一样,她们投身抗日战争,并不幸被日军俘虏惨遭非人待遇,最终壮烈牺牲。 至于主角二人的考据,历史上更是有这一段传奇的经历: 朝鲜人Yang,1920年3月3日出生于朝鲜新义州,18岁那年被日本陆军征召入伍,1938年加入日本关东军,在1939年诺门坎边境冲突中沦为苏军俘虏。后来日苏双方停火协议签署后,被送去战俘营进行劳改。 随着苏德战争白热化,他又被编入苏联红军,1943年夏在乌克兰与德军的战斗中被俘,后又进入德军服役。1944年6月6日,盟军诺曼底登陆时,Yang在“犹他”海滩被美军俘虏。 然而可据参考的原型还不止一个,根据美国历史学家斯蒂芬·安布罗斯的著作《D日》描述,最先在诺曼底登陆中被盟军俘虏的是2名朝鲜籍德军士兵。不久后在诺曼底战场上被俘的朝鲜籍士兵达到了20多人,美军对他们进行了专门审讯。 原来,这些朝鲜人最先被日军招募,在1939年爆发的日苏诺门罕战役中又被苏军俘虏。当年日苏双方停火后,大多数的日本战俘都被遣返,但苏军扣留了朝鲜人,因为苏军认为他们并不属于“战俘”。 后来这些朝鲜人加入了苏联红军,1941年苏联卫国战争爆发后,他们随大部队开赴前线。但随着苏军在战争初期的溃败,他们又和其他众多的苏联红军官兵一道被德军俘虏。 因为忍受不了德军战俘营里异常恶劣的环境,他们又被迫参加了德军,1943年作为“东方营”的士兵被派往诺曼底驻防,直至被盟军俘虏。 由此可见,二战的角落里,可被挖掘的新故事太多了,为何要对他们视而不见呢? 现在,让我们回到《使命召唤》 故事到这就讲完了,诚然这部电影算不上经典名作,也有诸多的缺陷与不足,但这并不妨碍其成为一种值得参考的战争叙事模式,也并不妨碍我们将他与《COD14》的种种缺陷进行对比与探讨。 为何这次《COD14》的单人战役总是逃不出一种令人局促的狭隘感?我想作为一类早已被做烂做透的“二战题材”,动视不仅没能对玩法架构进行创新,反而选择了一种最为稳妥的设计,便是问题的根源所在。 一部名不见经传的《登陆之日》尚能将中国、苏联、欧美等诸多势力紧密地串联在一起,而曾靠剧情一统天下的《使命召唤》,却选择了最传统的西欧战场、最传统的知名战役、最传统的盟军士兵打纳粹和最传统的政治正确。 一切都小心翼翼地不触怒所有玩家,却在成为所有人公约数的过程中死死地锁住了自己的上限。 无独有偶的是,最近火遍全球的“世纪三部曲”就采用了多主角的设定 人们跟随《登陆之日》的主角见识了鲜为人知的日苏战争,又结识到中国游击队,随着剧情发展,更是参与到苏德东线战役和著名的诺曼底。从冷门的角落到经典的大战,从落后到先进,让人饱览了二战不同真实的面目。 曾经的《COD5》尚能将目光转至太平洋,然而为何如今《COD》却日复一日地将自己局限在了西欧战场?世界大战虽是一场战争,但对于不同战线的人们来说却是完全不同的景象。 除了欧洲战场外,中国大地上,人们靠着落后的装备殊死拼搏;东南亚的森林里,数不清的游击反抗军活动着;太平洋上,巨舰航母更是一番壮丽的景象。这些不都是玩家鲜有接触到的蓝海吗? 更遑论所谓的“政治正确”,《登陆之日》况且能靠着主角立场的不同变更,让人们见识到不同情景下的人性善恶,《COD14》的单人战役却要确保自己射出的每一发子弹都是“正义的”。 事实上,比起站在道德制高点远远地注视着邪恶,正视邪恶更能战胜他。关于这一点最好的老师便是COD自己——当年《使命召唤6》中经久不衰的“机场关卡”。 敢问如果以如今的COD,还做得出当年震撼至极的机场关卡吗? 从剧情上来说,本次《COD14》的重点放在了“兄弟情”这一线索上,这刚好与《登陆之日》不谋而合。然而电影中的角色充满了层次丰富的矛盾,两人一开始有相似的梦想:成为田径运动员,却有着完全对立的身份:殖民者与被殖民者。 这样的对立在故事的发酵下最终被热爱长跑这个共同点串联起来,一路心境的变化和反思则显得格外动人。相比之下,同样是讲兄弟情,《COD14》的人设却显得极其平庸。 比如总是桀骜不羁的皮尔逊与老好人塔纳,前者的叛逆无时无刻都显示着他即将在接下来的剧情中被洗白,并顺便揭露一段不为人知的往事。 而正当我期待后者的表现能有所突破时,编剧却用了“强行牺牲”这一最唐突的方式终结了他的故事。就连德军的反派梅斯也同样“活在过场动画”里。 这样俗套的剧情我都记不清在各种电影、游戏里看过多少遍了 说了那么多,可能会有人质疑“难道就不需要照顾市场吗?”或许对于COD玩家群体的市场需求是什么,我确实无法下定论。 但要知道直到《战地1》推出前,一战题材一直被动视视作没有市场而判了死刑,而他们满怀信心地推出未来战争题材,却被玩家告知“我们根本不想玩这个”。 我想归根到底,《使命召唤》的使命就应该是创造市场需求,而非顺应市场需求。 到此,我脑中的风暴渐渐平息下来。其实笔者今天并非要对COD这个系列的单人战役指手画脚,而是以一名玩家的身份展开一场“狂想”。诸多读者也大可展开想象,勾勒出自己心中的COD二战单人战役。 毕竟,在所有FPS厂家都视剧情为鸡肋的旧时代,COD就能靠《现代战争》等颠覆之作刷新大家的三观。但当大家都开始认真打造剧情的如今,COD却沦为一个说庸俗故事的老家伙,这也太奇怪了。 ——欢 迎 分 享 到 朋 友 圈—— ▼点击关键词 获取精选内容 | |||||||||||
2024年05月11日
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2024-04-27
使命召唤各版本都有什么特点,哪个最好玩??
正好所有cod都有玩超过30小时 这里按你的问题回答了所有多人模式 如果你问的是剧情我建议你全玩一遍 也没啥不好的 各有各的特点 而且我强烈建议你入正 别玩盗版 首先你要知道使命召唤系列作为年货是由三个工作室轮流开发 iw开发了现代战争系列和幽灵 t组开发了战火世界和黑色行动系列 大锤开发了高级战争和二战 每个组都有自己的风格 468(现代战争老三部曲):混乱 平衡性极差 但很有意思 5(战火世界):4的二战换皮 7(黑色行动1):有点像6的换皮 但是地图更阳间(第一次有核弹镇) 武器换弹动作等细节不算太好 9(黑色行动2):系列多人最佳 开发了pick10系统 10(幽灵):本来框架还可以 但是地图又大又复杂 满图的蹲b 现在还有人但是一直有挂 11(高级战争):个人最爱 第一步真正意义上的科幻cod 但是游戏平衡性堪忧 而且在线人数steam上倒数 要用指定加速器才能匹配到人 12(黑色行动3):steam上目前玩的人最多的cod 优秀程度仅次于黑色行动2 进一步改进了11里的喷气背包 13(无限战争):发布预告那会完败于战地1 但是是真的非常优秀的一部cod 被人忽视 尽管被人诟病抄袭12 但是整体风格不一样 美工爆炸 14(二战):最不像cod的cod 氪金系统比较良心 武器手感很好 但是整体风格一言难尽 魔法二战 手游中的装卸货场就是从此作搬的(不是这一部首次出现)我基本上只玩这图 15(黑色行动4):此作开始登陆暴雪战网国际服 因为阉割了战役模式被人不看好 但是作为一款多人cod非常好玩 非常考验你的枪法和团队协作能力(指开黑)最后的更新对新手比较友好 可以免费领取氪金武器 16(现代战争):现代战争重启之作 剧情推翻老三部曲软重启(理解成平行宇宙) 年轻人的第一款cod 武器手感,画面等细节属实业界一流 而且推出了战区(大逃杀)免费模式 热度非常高 建议下载体验 毕竟不要钱 17(黑色行动冷战):目前的最新cod作品 但很让人失望 因为是t组临时接手来的半成品作品(原大锤开发)与cod16被合并到战区里 可以去体验这部cod里的武器 上述cod多人共同特点:对新人极其不友好(特别是steam上的)如果要玩建议耐心抗压
2024年04月27日
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2024-04-22
游戏合集系列-使命召唤
免费获得以下游戏资源 二战系列 使命召唤 游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),游戏剧情设定在二战期间,玩家将扮演美国、英国和苏联的士兵,参与各个重要战役。游戏一开始,玩家将会加入苏联军队,体验二战中最惨烈的坦克对决–库尔斯克战役。然后,玩家将会转换为英国B-17轰炸机的飞行员,与空中的敌人展开搏斗。最终,玩家将会成为美国军队的一员,加入德国纳粹西线的坦克决战。 使命召唤2 《使命召唤2》是《使命召唤》系列的第二部作品,于2005年10月25日发行PC版。游戏背景设定在第二次世界大战期间,玩家将扮演苏联、英国和美国的士兵,参与各个重要战役。游戏剧情主要分为三大部分:苏军、英军、美军,每个部分都由若干小关组成。 使命召唤3 《使命召唤3》于2006年11月发布,游戏剧情设定在第二次世界大战期间的欧洲战场,包含从1944年6月6日的诺曼底登陆到8月25日巴黎解放胜利日这88天内的十数个阶段的欧洲战役。 在游戏中,玩家可选择美国、波兰、英国和加拿大的士兵,完成救援、火力压制据点、抵御敌人反扑、摧毁指定目标、指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克、轰炸机的图文资料。 使命召唤14:二战 《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战第二次世界大战中的欧洲战场。 游戏背景设定在第二次世界大战期间,讲述的是罗纳德·丹尼尔斯(绰号RED)和他的队友们抵抗法西斯暴力,为了自由而战的故事。游戏主要玩法主要分为单人战役和多人游戏模式。在单人战役中,玩家将从1944年的诺曼底登陆开始,体验沉浸式的演出和叙事,完成剧情任务;多人模式中,玩家可以选择与其他玩家共同合作击破丧尸,或是与其他玩家进行竞技性的对抗。 使命召唤:先锋 《使命召唤:先锋》以二战欧洲为背景,在场景构造和剧情安排上围绕着二战的相关战役历史展开。玩家在单人战役模式下可以扮演一位角色,参与一些经典的战役,切身体会这些剧情背后的历史过程。 剧情战役第一章是“凤凰计划”,该剧情事件的时间点安排在1945年,位于德国城市汉堡的一个夜晚。历史上这一年盟军攻占了德国内部,最终在盟军与苏联的两面攻势下,德国被迫宣布投降,欧洲战场至此结束。而游戏剧情中讲述的是盟军攻占德国后,在他们准备发起的最后一战前所要执行的任务——夺取敌人的最高机密档案,为此一支六人秘密行动小队将深入德军内部,以完成这项任务。 除此之外,游戏中还有中途岛之战、阿拉曼战役等著名战役。玩家可以扮演突击兵、狙击手、爆破手等角色,使用多种武器在战场上与敌人进行战斗。 现代战争系列 使命召唤4:现代战争 《使命召唤4:现代战争》的游戏背景设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。 玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤:现代战争2 《使命召唤:现代战争2》于2009年发布,剧情主要围绕着美国和俄罗斯之间的紧张关系展开,涉及到恐怖主义、背叛和国际阴谋等元素。 游戏开始时,俄罗斯恐怖分子Vladimir Makarov策划了一系列恐怖袭击,导致美俄关系高度紧张。美国海军陆战队和英国SAS联合展开行动,追踪并试图阻止Makarov。在行动中,玩家将扮演多个角色,包括美国海军陆战队的Sergeant John "Soap" MacTavish、SAS的Captain John Price和Russian Federal Protective Services的Captain Alexei Borodin。 在游戏的高潮部分,Makarov成功绑架了俄罗斯总统,并引发了一场全面战争。玩家在游戏的最后阶段需要解救总统,并阻止Makarov的进一步阴谋。 使命召唤:现代战争3 《使命召唤:现代战争3》(英语:Call of Duty:Modern Warfare 3)是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视(Activision)发行的第一人称射击游戏。该游戏于2011年11月8日正式在PC、PS3、Xbox等平台发售。作为《使命召唤:现代战争2》的续作,其剧情主要讲述了以马卡洛夫为首的极端组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。在该作中,《使命召唤:现代战争》历代游戏中的角色均将登场,并将揭晓这些人物的后续剧情。 使命召唤4:现代战争 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty 4 : Modern Warfare)的游戏剧情。该游戏剧情设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤19:现代战争 II 《使命召唤19:现代战争 II 》(英文名Call of Duty: Modern Warfare II)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2022年10月28日登陆PC、PS5、PS4、XSX和Xbox平台。游戏剧情主要围绕着打击哥伦比亚的毒枭展开,该版游戏剧情更加真实,且更加注重近距离战斗,给玩家带来新奇的感受。 黑色行动系列 使命召唤:战争世界 《使命召唤:战争世界》是一款由美国Treyarch开发、美国动视暴雪发行的第一人称射击游戏,于2008年11月11日在北美地区发行,2008年11月14日在欧洲地区发行。游戏的背景由前作的现代战争变成了第二次世界大战,其剧情主要围绕南太平洋战区与欧洲战区的战争展开,玩家可通过普通士兵的视角来体验真实的战争场面。除了真实的战役之外,更加开放的游戏环境也使玩家的操作更灵活,他们可使用多种方案在地图中完成任务并获得胜利。 使命召唤:黑色行动 《使命召唤:黑色行动》将世界背景设定在了20世纪后期的冷战时期,游戏剧情主要讲述 Studies and Observations Group 组织在动荡不安的战争环境下,他们将背负起越南战争中最隐蔽、最惊险的任务。而游戏玩家在游戏中将成为 MACV-SOG 组织的一员,潜入敌后,独立完成渗透、刺杀、毁坏等秘密行动。 使命召唤:黑色行动2 《使命召唤:黑色行动2》的游戏剧情分为1986年和2025年两个时间线进行,跨越40年的故事通过新老两代人的互相讲述展开,而讲述者则是和前代主角“阿历克斯·梅森”息息相关的两位人物:老战友“弗兰克·伍兹”和儿子“大卫·梅森”。 在游戏中,1986年的剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争;而2025年的剧情里则有着大量的高科技武器。 使命召唤:黑色行动3 《使命召唤:黑色行动3》的游戏剧情设定在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 游戏背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 使命召唤:黑色行动4 《使命召唤:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,取而代之的是一个由教学和剧情过场动画组成的单人体验。玩家扮演8位全球顶尖的特战士兵,在模拟训练中接受伍兹的教导,学会使用各种武器。游戏聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》(2025年)与《使命召唤:黑色行动3》(2064年)之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。 使命召唤:黑色行动冷战 《使命召唤:黑色行动冷战》是《使命召唤》系列的第17部作品,同时是归属于黑色行动剧情的第六部,于2020年11月13日在多平台发售。游戏剧情设定在冷战时期的1980年代,玩家将深入探索这个时期危机四伏的政治局势。 独立作品 使命召唤:幽灵 《使命召唤:幽灵》的故事发生在由南美联盟导致的大规模破坏性事件后的十年里。美国已经不再是一个超级大国,经济能力不断下降,政府的控制能力也随之消失。其国家剩余的一支特种部队,号称“幽灵”,顽强地抗击在全球出现的一种新技术上所带来的破坏性力量,而战争的意义从此已不再是为了争取自由,而仅仅是为了生存。 在游戏中,玩家将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚。 使命召唤:高级战争 《使命召唤:高级战争》的故事背景设定在2054年的未来。因战争导致世界变得荒谬,军队及对应的基础设施正在重建中。此时,拥有拯救人类之力的民间军事公司纷纷登场。玩家在游戏中扮演一名特种部队的士兵,需要重新维护世界的和平与稳定。 使命召唤:无限战争 《使命召唤:无限战争》的故事背景设定在未来,由于地球资源日益匮乏,人类开始探索宇宙并寻找新的资源和居住星球。在游戏中,玩家将扮演地球联盟军的一名队长雷耶斯,领导残余部队对抗一个残酷无情的敌人。
2024年04月22日
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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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2024-04-19
重回二战,还能玩回当然的激情吗?使命召唤14
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。 正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《使命召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙! 属于“使命召唤”系列的二战传奇 让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。 ( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》) “荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi(微博)nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。 如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。 随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《使命召唤2》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么? 正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《使命召唤3》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。 有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。 无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战冷战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。 奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。 《使命召唤14:二战》意味着啥 大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。 那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢? 据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。 重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾? 至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《命运》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了! 机遇与挑战 可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有? 另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么? 那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
2024年04月19日
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