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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-03-08
晨报|COD联动《战锤40K》 《暗黑4》 Gauntlet模式
1.《使命召唤》即将联动《战锤40K》 《使命召唤》Twitter账号近日发文称:“操作员的强大程度取决于他们遵守的誓言。”官方以这种方式宣布《战锤40K》联动皮肤即将登录《战区》及《现代战争3》。这些皮肤将以 "Adeptus Astartes"、"Adepta Sororitas "和 "Astra Militarum "等为原型。目前尚不清楚联动内容的上线日期。 2.《暗黑4》 Gauntlet模式即将上线 《暗黑破坏神4》的 Gauntlet模式将于下周来临。 官方在篝火聊天中透露, Gauntlet将于3月5日在游戏中上线,这是一个固定的、非线性的地下城,它将“让同职业的玩家们相互竞争,来争夺最高排名”。Gauntlet将在每周二的英国时间下午4点重置,下一次试炼将在同一天的下午6点15分上线。 团队暗示说:“通过杀死恶魔、打开宝箱和完成事件来获得力量之证。”挑战赛中散布着柱子,可以增加每次杀死怪物所获得的力量之证的数量。 3.《深岩银河》将获得DLSS 3支持 自《深岩银河》推出EA版至今已有六年多,1.0 版也已推出近四年,这款以太空矮人为主角的第一人称射击合作游戏依然保持着强劲的势头。 去年1月,该游戏的全平台销量突破了800万套。开发商仍在不断更新《深石银河》,以保持玩家对这款游戏的兴趣。两天前,他们发布了第五赛季更新内容的清单,其中提到游戏即将支持英伟达 DLSS 3 。 将近两年前,《深岩银河深岩银河》就已添加了英伟达 DLSS 2 和 AMD FSR 2 。DLSS 3 提供的额外性能提升对 GeForce RTX 40 显卡的用户来说无疑是件好事,尽管这款游戏对 PC 硬件的要求并不高。 4.安田文彦发文庆祝《忍者龙剑传》20周年 制作人安田文彦发布文,庆祝《忍者龙剑传》发售20周年。 “今天是《忍者龙剑传》系列诞生20周年的日子。自2004年3月2日《忍者龙剑传》发行以来,我们一直受到了巨大的支持,我们一直倾听着我们忠实粉丝的声音。你们的热情是真挚的,因此,我们想要由衷地感谢每一位。Team NINJA 将继续致力于为大家创造令人兴奋的游戏。因此,我们希望在展望未来时,能够继续得到你们的支持。” 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
2024年03月08日
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2024-03-08
一个无心插柳的彩蛋,再度壮大了《使命召唤》
“来了,他们来了~我们是他们的奴隶~” 爱玩网百万稿费活动投稿,作者 十三,知乎专栏编辑 杂鱼丸,未经授权请勿转载 说到第一人称射击游戏,除了经久不衰的警匪巷战和脍炙人口的世界战争,僵尸(生化)模式在其中也占据着独有的一方天地。 从《雷神之锤》的MOD开始,玩家早已不满足于拿着步枪和为数不多的人型士兵你来我往。更多具有魔幻色彩的异形生物爬上屏幕,张牙舞爪地从四面八方朝玩家涌来。 学院派的射击玩法和恐怖惊悚的游戏氛围产生了奇妙的化学反应,让玩家在大快朵颐的“割草”乐趣和紧张刺激的求生体验中血脉喷张。 来自《求生之路》的“割草四人组” 作为现代射击游戏的一大标杆,《使命召唤》系列之所以能在大浪淘沙后依旧坚挺,不仅因为它继承了前辈们的优良传统,更重要的是它在游戏模式和游戏内容上的大胆探索与努力创新(杂鱼丸:不过现在也开始原地打转了)。 而“僵尸模式”无疑是《使命召唤》系列举足轻重的一张名片。 今天我们就来看看《使命召唤》的僵尸模式是如何发展至今,它成功的背后又有哪些鲜为人知的故事和精巧绝伦的设计理念吧。 无心插柳柳成荫 《使命召唤》被称为“年货召唤”的原因是几乎每年都有一部系列新作面世,和育碧的《刺客信条》,2K的《NBA》一样,《使命召唤》同样是动视的金字招牌和顶梁柱。 《使命召唤》系列已拥有十四部正传作品 把一种“选择性消费”变成“习惯性消费”,是这种“年货”战略在商业层面的理论支持。要达到这个目的,就必须有一套严格的生产体系来满足消费者的胃口。 所以绝大多数的大型游戏公司,总是多款作品同时开发,以保证工作效率,实现每年都能出一部新作的战略目标和用户承诺。 单是《使命召唤》系列,就有至少三个项目组进行同步研发。 《使命召唤》背后的三足鼎立 《使命召唤》项目的起源,是几个参与《荣誉勋章》项目开发的程序员因为无法忍受EA给他们带来的种种约束,于是“叛逃”到动视,组建了Infility Ward,并用《荣誉勋章》的开发经验创造出这个经典IP。 《使命召唤》的问世撼动了《荣誉勋章》一家独大的业界地位,让名不见经传的动视瞬间有了做大做强的底气。而Infinity Ward(下文简称“IW组”)也自然而然地成了动视的掌上明珠。 《荣誉勋章》的过气是在业内激烈的竞争下,优胜劣汰的自然结果 动视将绝大多数资源注入到《使命召唤》这个前途光明的项目上。其中最重要的人事调整,就是把《重返德军总部》的核心人员重组为一个新的开发团队——Treyarch(下文简称“T组”)。 T组自建组以来一直为IW组“打掩护”,搞着各式各样的辅助性开发。他们最早接手制作的就是《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤2:红一纵队》两部外传性质的作品。 但IW组因为对二战题材产生了审美疲劳,开发状态每况愈下,使得他们不得不申请一年的休整时间以养精蓄锐恢复元气。 为填补这个空隙,T组临危受命,扛下《使命召唤3》的大旗。这也是T组地位变更的转折点。 T组之前并没有PC平台开发经验,所以《使命召唤3》没有PC版 尽管T组总是任劳任怨地帮IW组擦屁股,但IW组却从来不把这个马前卒当回事。王牌团队自有其气魄和胆识,IW组沉寂一年,先斩后奏,把《使命召唤4:现代战争》这锅生米煮成了熟饭端到动视高层面前。 《使命召唤4:现代战争》大获成功,但IW组的孤傲自负并没在动视心里留下好的印象。而“二战”这个题材也不是IW组说丢就丢的。于是T组迎来了他们的春天——《使命召唤5:战争世界》。 T组巧妙地把游戏战场从老掉牙的欧洲搬到了南太平洋,把德国纳粹换成日本军队,给二战这个旧瓶装上新酒,也把战争的残酷展现得淋漓尽致,逐渐划清了和IW组的游戏风格界限。 但真正让《使命召唤5》具有里程碑意义的是它的“僵尸模式”。 一个T组员工在工作闲暇之余,通过改换模型,把游戏中的敌人变成了丧尸,把战火纷飞的战场变成了阴森恐怖的堡垒,再加上无厘头的抽奖箱。就这样一个自娱自乐的无心之举给《使命召唤》带来了第二春。 僵尸眼里闪着一丝诡异的光,那是T组僵尸模式的“防伪标志” 起初,僵尸这个点子并不被看好,没人敢在无人涉足的领域把步子迈得太大。为了避免深陷泥沼,“僵尸模式”只作为《使命召唤5》完全通关后的彩蛋开放给玩家。 但让动视没想到的是,这个玩笑般的新模式居然大获好评。很快,T组发布了彩蛋的解锁补丁,让更多没通关的玩家也能体验到这个模式。 在这之后,“打僵尸”的热潮一发不可收拾,在玩家们的强烈要求下,T组做了更多的DLC僵尸地图。并在之后的每部T组作品中都将这个模式延续下去,不仅如此,T组还专门为“僵尸模式”撰写了庞大的故事背景和魔幻设定。 同样是四小强,笔者认为他们的故事比《求生之路》更深入人心 而另一边IW组和动视彻底决裂,T组从此翻身做主人,成为动视的一把手。“僵尸模式”逐渐从最初的彩蛋变成了常驻内容,即使是在Sledgehammer Games组的《使命召唤11:高级战争》中也加入了僵尸模式。 而今年公布的大型DLC《僵尸编年史》算是T组僵尸模式功成名就的一块荣誉勋章。 《僵尸编年史》 纳粹僵尸与无尽地狱 “纳粹僵尸”这个题材绝不是T组首创,它和日本影视娱乐作品中频频出现的“大灾难”、“大怪兽”、“大爆炸”一样,是对二战军事武器的一种夸张化演绎。 和美国的原子弹不同的是,德国纳粹的生化武器并没有大规模实战,很大程度上依旧停留在试验阶段。这给艺术创作者留下了极大的想象发挥空间。而“纳粹僵尸”就是这些艺术猜想不断演化的集大成者。 僵尸通常给人以一种“无智”的印象。正因为“无智”,所以它们对人类的大脑情有独钟。而“纳粹僵尸”这种意象之所以如此顺理成章,正是大家对纳粹专制独裁统治政权下,被洗脑、被操控的广大人民群众的一种形象比喻。 它不断勾起人们对战争的恐慌,其本身就带有浓重的反战色彩。 “纳粹僵尸”在影游作品中层出不穷,元首也常常被人“鞭尸” 有《德军总部》做前车之鉴,T组的《使命召唤》僵尸模式和我们所熟知的僵尸题材射击游戏在游戏结构上就有很大的不同,更趋近于“密室求生”。 空间的局促是《使命召唤》僵尸模式带给玩家最直观的感受。“亡者之夜”作为这个模式的第一张地图,给出了这个模式的极简化模型——一个封闭的房间,几扇亟待维修的窗户,几把价格不一的可购买武器,堵住下一个区域的障碍物,以及不断变换位置的抽奖箱。 攻击僵尸以获得分数,使用分数购买抵挡僵尸的武器装备,维修窗户来拖延时间,解锁新的区域来扩大与僵尸的周旋空间并解锁更高级的武器装备,亦或是通过抽奖来赌一赌运气获得神秘道具。 这个模式并没给出一个既定的结局,僵尸会一波接一波从窗户爬进来,数量越来越庞大,生命力越来越顽强。四个玩家簇拥在狭窄的空间里,背靠背披荆斩棘为彼此寻求一点点喘息的余地,宛如无尽的地狱。 不难看出,合作与防守,是这个模式的主题。 一般的僵尸题材射击游戏,需要尽可能多地射杀眼前的敌人,解除危险的同时为自己清理出一条安全通道。 而《使命召唤》的僵尸模式反其道而行,因为僵尸会越来越多越来越强,到后期在场景中简直就是寸步难行,所以玩家需要钻研的是如何用最小的成本最快速的强化自己。 在《使命召唤》的僵尸模式中,敌人的出现和刷新是有规律可循的,这和现在流行的Roguelike类游戏不同。重复挑战并不会使得关卡出现更多变化,相反,这给了玩家“背板”的机会和条件。 第一波会刷多少只僵尸?如何收割僵尸收益最大?第几波会刷出特殊敌人?第几波开始僵尸会获得强化?抽奖箱会出现在哪些位置?最佳的“秦王绕柱”场所在哪里…… 这多少有点像复古街机风格的游戏玩法,却并没有因为缺少变化而使得游戏乐趣下降,因为游戏最高支持4人联机合作。 因为可以对地图进行“背板”,所以玩家在策略选择和防守分工中可以掌握更多的主动权,游戏的变数不是来源于关卡设计本身带来的变化,更多的是求生四人组的默契程度,这也是“僵尸模式”每张地图重复可玩性的来源。 中国独享版《使命召唤OL》里面复刻的僵尸地图对系列粉丝来讲就像自己家一样熟悉 《使命召唤》的僵尸模式展现出了T组的创新能力。虽然市场的反馈和动视高层的决策在其成功的背后也起着不可小觑的作用,但归根结底是它的游戏内容成功吸引住了玩家,这一点是至关重要的。 僵尸模式也有故事? 如果《使命召唤》的僵尸模式仅仅是一个随游戏附赠的街机小品,让玩家在单人战役和多人酣战的闲暇之余邀上几个朋友释放一下压力,那这个模式绝不会活跃至今并且不断推出新作。 在“亡者之夜”小试牛刀大获好评之后,T组便开始酝酿起把这个模式长久做下去的野心。 于是在后续推出的几张僵尸模式的新地图里,除了崭新的场景和熟悉的游玩模式外,一些“有趣”的东西开始慢慢浮出水面。 地图中让人在意的地方越来越多,以某种方式触发后,就会迎来让人意想不到的惊喜 “巨人工厂”、“疗养院”、“沼泽”三张地图在“亡者之夜”建立起来的极简化模型下,大大拓宽了玩家的活动空间,场景设计更加具体和真实。 墙壁上疯狂涂鸦的数字和英文字母,暗藏在角落里的秘密录音,散落一地的资料文件,阴森诡异的实验设施,无一不在昭示着这看似“玩笑”般的僵尸爆发事件背后,其实隐藏了某个惊天秘密。 真实感的带入和依旧压抑的有限空间,配合低容错率,让“轻松娱乐”这四个字从这个模式被彻底抹去,玩家必须打起一百分的精神来面对时刻可能到来的危险。 于是玩家也被迫开始更加关注游戏中的奇异现象和耐人寻味的场景细节。T组暗藏在游戏地图中那些恶作剧般的“隐藏彩蛋”也被玩家们一一发掘。 就像“马里奥水下256关”一样,T组的僵尸地图隐藏彩蛋的传说开始在网络上病毒式地扩散,玩家们开始乐此不疲地重新组队进入游戏,打算一探究竟。 游戏突然开始从无尽地狱变得充满目的性,破解彩蛋谜题的目标就像一束希望之光,让玩家在这压抑的生存环境之下又心有所向,大大增加了求生欲望。 在彩蛋的背后,除了能提升玩家能力的物质奖励之外,往往还蕴藏着和剧情相关的重要信息。 这些碎片化的、晦涩的、难以发掘的剧情碎片散落在游戏地图的各个角落,等待着玩家去拼凑和联想。 这样的处理方式不仅没有白费T组苦心撰写的故事背景设定,而且让剧情的神秘感和悬疑感得到了极大的展现。 这种叙事方式在《黑暗之魂》中有着相似的运用,只不过,T组的僵尸剧情的散落做得更加极端。有的剧情线索甚至要跨跃几代作品的僵尸地图才得以前后呼应,首尾相接。 甚至还有很多信息隐藏在场景纸条上的密码中,用各种方式进行了加密,等待玩家去发现和破解。 DragonGJY及其团队是国内研究《使命召唤》僵尸模式彩蛋剧情的重量级大触 也正因为此,《使命召唤》的僵尸模式最终表现得非常硬核。游戏本身的生存难度就极高,加之彩蛋的解锁往往需要多人联机相互配合,一失足则全盘皆输,需要从头来过,所以大部分的玩家都被劝退了,真正解锁过游戏彩蛋的玩家也是少数。许多传说,也一直停留在传说的层面,无人揭晓。 但T组时刻关注着,并一直在努力改善游戏的游玩难度。从《黑色行动》加入完整的链式剧情彩蛋,到《黑色行动2》更加“可读”的彩蛋谜题指引,直至《黑色行动3》的剧情、机制、彩蛋一体化。 僵尸模式逐步进化和发展,在硬核玩法和对玩家友好之间做到了出色的平衡。 游戏的故事剧情也从最初单一的“纳粹实验”,融入了科幻奇幻的元素,多重宇宙,时间线跳跃,战争与和平,罪恶与贪婪,宽恕与救赎,众多母题共同构建起波澜壮阔叹为观止的故事体验。 游戏的四个主人公,也在这些奇妙的历险中,伴随着玩家解开剧情彩蛋,一点点深入人心,为人称道。 这一幕让人拍案叫绝 以游戏彩蛋的方式碎片化地讲述故事情节,或许并不是T组首创,但他们这样设计的目的也许正是为了缅怀“僵尸模式”诞生的那种无心之举。 “彩蛋”一词源于“复活节”庆典上的一种彩色鸡蛋,象征着“春天到来,生命的开始和延续”。作为一种礼赠,T组之所以如此执着于“游戏彩蛋”,除了“趣味”之外,或许他们更想要传达一种充满生命力的创新思想。 结语 《僵尸编年史》的发行为T组的僵尸模式画上了完美的句号。众多追随者不断挖掘、收集、梳理有关这段“僵尸史诗”的点点滴滴将为这个系列的玩家社区提供源源不断的动力。 克里斯·安德森所提出的“长尾理论”认为:商业的未来是小众市场。 在拥有近乎无限的“货架空间”的互联网游戏市场里,小众的精品游戏已经不再受制于物理世界的传播障碍。众多独立游戏的崛起和《使命召唤》僵尸模式的成功都一次次验证了这种理论。 T组僵尸模式的这次完美谢幕,让我们体验到精彩绝伦的创想的同时,一定还有着更多值得我们去学习和思考的东西。
2024年03月08日
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2024-03-08
《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强
《使命召唤20:现代战争3》在《战区 2》的“暗影围攻”揭晓活动之后正式公开,似乎新作将取消前作《使命召唤19》中许多不受玩家待见的改动。 动视公司的一份情况说明书概述了《使命召唤20》的主要内容,包括 PvP 的许多根本性变化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延长平均击杀时间(TTK),这似乎是为了回应对《使命召唤19》过于敏感和快速环境的批评。 玩家的移动获得了一剂强心剂。《使命召唤20》承诺比前作更快的“全新移动机制”,包括更快的滑铲后开镜速度、取消装弹,以及滑铲取消。全新的近距离战术姿态进一步“以精确和准确度换取了改进的机动性和操控性”。对于喜欢跑枪打隐身流的玩家也有一个好消息:“寂静无声”特长现在将确保完全没有任何声音的移动。 一些多人游戏系统和用户体验(UX)元素也进行了彻底求改。新作中,玩家选择携带的特长将在比赛开始时即可使用,这与《使命召唤19》不同。在前作中玩家需要随着游戏逐个解锁自己的特长。 其次,根据系列粉丝的强烈要求,小地图上的红点标识将正式回归,显示附近发射未消音武器的敌人位置。 最后,《使命召唤20:现代战争3》中赛后地图投票也将重新回归,以带来经典的《使命召唤》体验。 2009 年《使命召唤6:现代战争2》中所有首发 16 张地图都将在《使命召唤20》中出现,并且经过全年重制和“现代化”处理。另一方面,《使命召唤20》的“开放战斗”单人战役任务将会为该系列带来全新玩法和体验。 除了回归的地图外,《使命召唤20》发布时还将新增 3 张全新 PvP 地图和一张重新带回二战战争模式的地图。动视承诺将推出“强大的发布后内容”,包括 12 张新的 6v6 地图。 《使命召唤20:现代战争3》的“继承”系统也在此之前正式揭晓。该系统将系列首次的允许玩家将前作的武器库和解锁物品带入新作中,并且支持跨平台同步进度。这意味着玩家过渡到新作的体验将更加流畅。
2024年03月08日
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2024-03-08
使命召唤12:黑色行动3 全版本七项修改器[笑淫淫]
《使命召唤12:黑色行动3》全版本七项修改器[笑淫淫],带给你强大的修改效果,包含多种效果,极大降低您的游戏难度,建议适度使用,以免降低您的游戏体验。 功能说明 Ctrl+F1 无限生命 Ctrl+F2 无限弹药 Ctrl+F3 无限手雷 Ctrl+F4 能力无冷却 Ctrl+F5 无限跳跃 Ctrl+F5 快速升级 Ctrl+F5 无限工具包 注意事项 基于机器码定位寻址,理论上是支持各种免DVD补丁及升级补丁。修改器对应游戏主进程BlackOps3、exe,如果游戏主程序名不是这个的改成这个。 1、游戏有检测机制,发现代码被修改就会强制关闭。修改器必须在战役任务开始中开启,游戏每一关卡快要结束时提前关闭修改项,不然进入下一关一检测就会强制关闭,退出战役关卡时也要先关闭修改项。即便是在战斗模拟也不能用,也有检测机制。在安全屋也只能开无限工具包,其它的一个也不能开启,否则出错关闭。 2、无限跳跃是个好功能,战术挂件选择穿越加强并升级,使用时按住空格键可以飞升,在上空用机枪往地面疯狂扫射和狂扔手雷,是件非常快乐的事。但是要注意,飞得太高会摔死,降落的时候快接近地面时要不停按空格键缓冲。 3、能力无冷却是个超给力的功能,电子技能全部升级满,全程过关不开一枪,狂按Q键就行。 4、快速升级,杀一个敌人就升1级,最高升级到20级。 5、快速升级和工具包是基于数值修改,游戏升级后可能会失效。 6、改进无限工具包,之前的修改必须有1点才有效,用完了就无法改。这次做了下改进,按一次热键就会将点数重新初始化,当你用完后再按下又会重新初始化。如果没有效果的退出界面重新进入刷新下。 使用说明 1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效)。 2、启动游戏然后启动修改器并给予权限(部分修改器报毒属于正常情况,如果担忧可以下载3DM版风灵月影修改器或游戏的存档)。 3、使用对应的修改器功能即可
2024年03月08日
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2024-03-08
使命召唤系列十大经典单人故事战役,你最喜欢哪一个?
兄弟们,我是真没想到,《使命召唤 现代战争3》(俗称COD20)的剧情实在是烂透了!要知道《使命召唤》这个IP曾经把单人故事战役当作系列头号招牌,凭借简单易上手的操作玩法、电竞级联网对战体验、电影化故事剧情等内容,在全球范围吸引了众多爱好者,特别是在早期互联网并不算发达的环境下,单人故事战役可以说是最核心的体验——然而刚刚发售的新作COD20的故事战役简直可以用敷衍来形容,其单人游戏内容在IGN仅获得4分评价,玩家口碑极差,普遍认为是整个系列最烂表现没有之一,以至于很多小伙伴都开始重新怀念曾经的经典作品。 本期我们就来回顾下,《使命召唤》系列早期作品十个最令人难忘的故事战役,看看这其中都有哪些关卡当年给你留下了深刻印象吧! 第十名:保卫工厂(Defend the Factory),出自《使命召唤 决胜时刻》(Call of Duty Finest Hour) 最早的《使命召唤》游戏PC和主机版内容并不完全一样,而这个关卡则出自主机版原创,采用了耳熟能详的斯大林格勒战役作为任务场景,玩家扮演的主角首先要穿越战壕躲避迫击炮弹,进入工厂后穿越重重障碍来到大门口的高台处,此时德军集中大量兵力试图突破防御进入工厂。你要在接下来的几分钟时间里,利用狙击枪不断射杀敌人,掩护工人们在厂房里抢修坦克,不同于其它的狙击关卡,这里的敌人数量多火力猛,机枪和火箭筒会给玩家带来极大威胁,加上此时还没有“喘气回血”设定,对枪法操作要求极高,坚持一段时间后敌军撤退,我方坦克开出工厂关卡结束。这一关还原了真实历史中斯大林格勒地狱般的环境,敌人兵临城下仍然坚持生产,能在游戏中体验这种感觉实属难得。 第九名:铁娘子(Iron Lady),出自《使命召唤 现代战争3》(Call of Duty Modern Warfare 3,2011) 《使命召唤》系列对现实世界冲突的还原,很长时间里对玩家有着巨大吸引力,真实的战场环境也让人有着极强的代入感,这其中我印象最深刻的,就是俗称COD8中的这一关。玩家将带领重要人物从被敌军占领的巴黎撤退,在突破封锁的过程中,不仅有传统的巷战和室内战斗,还会切换到AC-130炮艇机空中视角,掩护队友驾车摆脱空中地面追击紧张感十足,而关卡最后面对大批敌人弹尽粮绝的危急关头,空中支援及时赶到完成任务,然而巨大的爆炸也使得巴黎标志性的埃菲尔铁塔轰然倒下。这种灾难场面当年给人带来了巨大震撼,不过法国玩家对此感受如何就不知道了。 第八名:时间与命运(Time and Fate),出自《使命召唤 黑色行动2》(Call of Duty Black Ops 2) 作为《使命召唤》系列中塑造最为成功的反派角色之一,劳尔梅内德斯有着重要戏份内容,与其他反派不同的是,游戏对其成长经历有着深入描写,童年时的不幸遭遇让妹妹约瑟菲娜成了他唯一的牵挂,然而一次意外却导致妹妹不幸殒命,也使得梅内德斯彻底变成了反人类的恶魔。玩家在这一关中,将以多视角形式,体验这场悲剧事件,游戏也是首次让用户操作反派角色,营救妹妹心切的他进入到狂暴模式,给人留下了深刻印象,最后那颗鬼使神差的手雷,恐怕也只有电影里才会出现。 第七名:帝国的毁灭(Downfall),出自《使命召唤 世界大战》(Call of Duty World at War) 二战历史可以说是《使命召唤》系列的发家题材,这场真实的战争曾在众多游戏影视作品中得到展现,而本关作为整个游戏的收尾场景,将苏军攻占柏林国会大厦这个欧洲战场胜利标志,用代入感极强的形式让玩家体验。这一关充分体现了本作高难度的特点,即使选择最低难度过关也需要一番工夫,海量的敌人需要你逐个房间清理,而顶楼的平台玩家将面对立体化火力覆盖,同时掩体极少,一次飞来多枚手榴弹简直令人抓狂。历经苦战后玩家有幸将红旗插在屋顶,这个著名场面相信大家都看过,能够在《使命召唤》游戏中亲身经历实属难得。 第六名:古拉格(The Gulag),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列能够深入人心,很重要的原因就是塑造了多个性格鲜明的人物,并围绕这些角色展开一系列精彩故事,而在本关中则成功表现了“生死战友重逢”这个经典情节,并将《现代战争》系列前两作有机串联起来。玩家乘坐直升机突袭古拉格,营救一位代号627的囚犯,在经历了空中狙击和地面突袭之后,团队深入到地下解决掉更多的强大敌人,最终救出这个神秘人物,原来就是我们的老熟人普莱斯,肥皂也将前作中击毙扎卡耶夫的手枪物归原主,最终成功撤离。这场任务让玩家在游戏中体验古拉格这个神秘且阴森的场景,从前期的不同环境激烈战斗,到与普莱斯重聚短暂的平静,再到最后迫在眉睫的逃出生天,节奏的起伏令人高呼过瘾。 第五名:绝岭雄风(Cliffhanger),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列游戏不只是简单的打打杀杀,潜入式玩法也给玩家带来了紧张刺激的体验。在本关中玩家操作的主角将在肥皂的带领下,攀登冰壁来到敌人的基地,借助大雪风暴的视觉掩护,避开众多敌人来到核心区域,拿到了重要电子模块,即将撤离时被敌军包围,他们引爆了事先埋设的炸弹,趁乱坐上雪地摩托一路狂奔,最终登上接应直升机完成任务。这一关前半部分潜入和后半部分正面战斗完美融合,同时玩家有着极高的自由度,可以选择全程躲避敌人,或者借助掩护彻底清理威胁,可以说是教科书级别电影化体验。 第四名:沃尔库塔(Vorkuta),出自《使命召唤 黑色行动》(Call of Duty Black Ops) 之前在游戏中出现的古拉格引起了玩家巨大兴趣,T社同样在作品中还原了另一个劳动营,这一次不再是从外向内的突袭,而是由内至外的一次起义。玩家将和二战传奇英雄,也是整个COD系列最有魅力角色之一的雷泽诺夫一起,从假装打架趁乱夺枪开始,带领众人把这里闹翻天,最终雷泽诺夫牺牲自己让主角成功逃离。与营救普莱斯的古拉格相比,这一次的战斗戏份略少,但整个场景更加残酷写实,一众NPC也为流程体验增色不少,让很多玩家重复游玩本关,感受现实生活中难以体验的环境。 第三名:巴甫洛夫大楼(Pavlov's House),出自《使命召唤》初代(Call of Duty) 在《使命召唤》最早期作品中,对于人物角色并不重视,更多是在根据历史还原真实战场环境,但同样有着令人拍案叫绝的体验。初代游戏中的巴甫洛夫大楼在斯大林格勒战役中是一座英雄建筑,以巴甫洛夫中士为首的二十多名士兵坚守了58天,甚至超过了整个法国在二战中的坚守时间,消灭了大量德军士兵和坦克,直到战役结束也未被攻占,如今仍然保留有遗址成为胜利象征。游戏中玩家同样要经历激烈战斗,先是夺取建筑,然后要和NPC一起面对敌军,把现实中几十天的战斗浓缩成几分钟,让玩家以代入感极强的方式体验当年艰苦的环境,充分展现了开发者的创作态度和技术手段,是整个COD系列中非常有特色的一关。 第二名:遮蔽严实(All Ghillied Up),出自《使命召唤4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare) 这一关被很多人认为是整个系列最精彩的单人故事内容,制作组曾到真实环境中取景,经过改编设计后给玩家们带来了前所未有的沉浸体验。在这片充满核辐射危险的区域,虽然没有激烈的战斗,但是给人的紧张压迫感却是其它关卡难以体验的,特别是在草丛中躲避巡逻队那段,听着装甲车隆隆的声音不断靠近,给人留下深刻印象。玩家在本关中也有着很高的自由度,可以选择全程潜行不被敌人发现,也可以在中途用便携防空导弹将直升机打下来,开发者也用成就的形式来鼓励玩家多多尝试,互联网上的各种视频更是层出不穷。 第一名:不准说俄语(No Russian),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 说起《使命召唤》系列,这个关卡是无法避开的话题,尽管在游戏中你可以直接选择跳过不会对流程有任何影响,也不会让你错过成就奖杯,但我相信几乎所有玩家都体验过本关。具体情节已无需详述,我们只想说的是,能够在热门畅销游戏中加入如此巨大的争议内容,足以可见开发者巨大的勇气和创新,可以说是前无古人后无来者的体验。尽管有各种媒体批判的声音,但游戏的销量表现说明玩家对此的认可,成为整个系列最令人难忘的故事关卡当之无愧。 《使命召唤》系列的单人故事战役曾经给我们留下了无数回忆,无论你是新老玩家都值得全部体验一遍,哪怕以云玩家形式观看视频效果也不错,至于未来能否有更加精彩的剧情体验,恐怕只能画个问号了。 最后我想问问各位,你们最喜欢《使命召唤》系列哪一代的剧情呢?欢迎在评论区分享你的看法。
2024年03月08日
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