上一期主要是私货,大部分都是自己喜欢的游戏IP,希望各位见谅。这一期开始,就和大家聊一聊其他的游戏IP吧。
1:使命召唤系列
如果提到fps里面的第一IP,相信大部分人会先想到这个,而不是CS。使命召唤第一作发布于2003年10月29日,涵盖了PC,XBOX,PS2三大平台。第一作采用QUAKE III引擎,后期为自有的IW引擎。而从第三部作品开始,为了保持每年一作的发布速度,动视采用了双组开发的策略,我们熟悉的T组也从这一部开始上线。当然,T组最终也是老的IW组出走的原因之一。从COD4开始,使命召唤进入了现代战争的阶段,而COD4也是让这个系列走上巅峰的第一步。COD6更进一步,让使命召唤彻底封神,甚至后来的COD8都无法超越。超越同期其他作品的特效以及钱队,肥皂等有血有肉的人物让很多人从这两作开始彻底成为COD的粉丝(比如我)。虽然COD现在依旧保持每年一作的速度,但是依旧无法超越这两部作品。
2:半条命系列
神作系列,可惜G胖不会数3,磨磨唧唧这么多年也只出了个VR版的艾利克斯,虽然艾利克斯也是神作。严格意义上来说,半条命这个翻译是错误的,是half-life的直译,真正的名字叫半衰期。当然,大家还是更乐意叫半条命。而且半条命系列也不仅仅只是只有半条命那么简单,包括我们熟悉的CS,军团要塞等都出自半条命系列。游戏采用雷神之锤2的引擎,但是不同于同时期的其他fps只知道突突突,半条命告诉我们fps游戏也能好好讲故事,而这也是G胖封神的开始。半条命的故事起源于一个叫黑山基地的地方,因为科学家的研究传送门导致XEN星生物涌入,基地危在旦夕。而第一作也以戈登弗里曼博士最终击杀了XEN星头目并解放了弗地冈人为结束。而第二作的舞台则是在被传送门吸引来的联军占领的地球为舞台,更多就不剧透了,建议自己去玩。总之半条命是一部真正神作的系列,也是我的fps启蒙。
3:命令与征服系列
这个系列和红警并列,放在一起说吧,因为毕竟红警只是C&C的一个分支。C&C系列最早发布于1995年,现在有第一部的重置版,还附一并附带了RA95的重置,不知道什么时候有RA2的重置,我TM买爆(第一部我也买了)。命令与征服系列的全部恩怨纠葛都因泰伯利亚晶矿而起,不论是前期的土地争夺还是后期的晶矿能源争夺。而泰伯利亚晶矿这一经典设定也被后来很多游戏所模仿。至于红色警戒,那就是爱因斯坦是万恶之源了。RA95讲述了爱因斯坦杀穿越杀死希特勒的故事,而最终的两个结局也分别导向了RA2和命令与征服的本篇,而RA3则是苏联人穿越杀死爱因斯坦的之后的故事。总之爱因斯坦是万恶之源(雾)。相比本篇在中国的知名度一般,RA2就不一样了,时至今日仍旧有不少玩家活跃在RA2中,甚至还有玩家制作精细建模的MOD,想自己重制高清版RA2,可见其热度有多高。可惜西木工作室已经被EA收购,我们也无缘再看到新的C&C作品了,RA3算是最后的波纹。
4:魂斗罗系列
如果说那个系列无人不知无人不晓,那绝对是魂斗罗系列了。魂斗罗1其实最早是街机游戏,科乐美通过移植的方式发布到了FC平台,魂斗罗的经典传说也就此拉开。当然,早年科乐美不只热衷于家用机,初代魂斗罗还登录了几乎所有主流的家用PC平台,比如MSX2,commandore64等,而大名鼎鼎的水下八关也出自MSX2版。要说魂斗罗的热度有多高呢?从空中魂斗罗吗,铁血兵团,各种国人自制的魂斗罗就可以看出来,甚至很多和魂斗罗没关系的游戏也打上了魂斗罗的标签,红蓝裤子和裸露的上半身也深入我们的心里。但是在进入3D时代后,魂斗罗反而没什么热度了,仅仅只是前两年又出了一部RC联盟,并且评价也不算高。
5:刺客信条系列
咋说呢,明明是个经典的系列,但是随着新作的越来越多,我觉得这个系列已经毁了……先不说前几代男主做了几部工具人就领便当,从黑旗开始,刺客信条系列好像就走上了邪路。先是变成海战,到后来的刺客无双。而且到了最近的奥德赛和英灵殿,刺客信条又变成了类战神游戏,开放世界也让没什么时间玩的人看到就绝望,唯一让人记忆犹新的大概就是信仰之跃了。不过总体来说,刺客信条系列还是相当成功的,到今天也有着不错的热度就说明问题了,毕竟市场说话。
好了,这一期就聊到这吧,希望大家喜欢,我们下期再见。
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