《使命召唤》系列的众多玩家,很可能是在2007年通过《现代战争》首部曲的多人模式而加入的,但实际上,COD系列从一开始就以其单人剧情模式为主,这些剧情为我们提供了难以忘怀的游戏体验。
然而,COD的单人剧情模式发展并非一帆风顺,例如《使命召唤:黑色行动4》就未包含单人剧情模式。我们先不讨论这个问题,还是来对系列中的战役剧情进行一番排名吧。
16.《使命召唤3》
很不巧,Treyarch工作室的首款COD正统作品,就赶上了游戏界对一战&二战射击游戏的审美疲劳期。
其实本作的战役剧情也还不错,尤其是坦克的关卡相当好玩,但整体来说这款作品还是太容易被人们所遗忘了。对于想要完整体验一遍系列全部剧情的玩家来说,这款作品还算值得一玩,但可能也就仅限于此了。
15.《使命召唤11:高级战争》
本作的动捕技术有所进步,反派的演员也是足够大牌,但这些还是不足以让这部作品中枯燥乏味的单人剧情,在本榜单中排名更高一点儿。
EXO装甲能够让玩家在战场上拥有更多选择,本作对于未来战争的背景的利用也还不错,但在游戏后期当玩家解锁了全部能力时,这些能力却又被游戏通通移除,玩家就又只能回归到原本的战斗方式了。
并且除此之外,本作中的关卡也很少给我们留下深刻的印象,这也实在是有违COD系列的一贯风格。
14.《使命召唤10:幽灵》
且容我解释一下,我知道《幽灵》可能会是COD史上最差的作品,但本作遭受差评的原因其实主要是因为多人模式过于平庸,而且新加入的“灭绝模式”也不是很出色。
所以如今回想起来,《幽灵》的单人剧情好像也因此遭到了一些低估。
本作的战役剧情设定在了另一个现实当中,中东地区因核战争而遭到摧毁,世界秩序随后也被重新建立。剧情整体上还说得过去,有几处升华剧情的亮点,也有着令人讶异的转折,结局留下了一丝悬念,而且某个任务当中的狗狗居然也是经过了动态捕捉而制作的。
不过主角在整个剧情当中几乎没有多少成长,这一点还是让人挺失望的。
13.《使命召唤》初代
《使命召唤》系列的首部作品,很符合所处时代的游戏风格:很少的教程与指导,不能够呼吸回血,等等;游戏的剧情内容相对也很精简,可以说是一部“直来直去”的线性战役作品。
其实本作是有可能在榜单中再前进几名的,但本作中的高潮部分,也就是帝国大厦保卫战,同样出现在了2008年的《使命召唤5》当中,并且所展现的效果也是更为出色。
所以本作虽然在当时是一款优秀的军事FPS游戏,但比起如今的COD系列可是有着太多区别了。
12.《使命召唤8:现代战争3》
《使命召唤8》为《现代战争》三部曲带来了一个完美的结束。
飞机上的反重力战斗和从倒塌的矿洞中逃脱的场景都令人难以忘怀。在这部作品中,玩家终于有机会扮演普莱斯中尉,亲自结束三部曲的反派角色弗拉基米尔·马卡洛夫的生命。
然而,这部作品中真正让人记忆犹新的场景大概就这些了,而且它也舍弃了COD4中的自省等思想内涵。不过,这并没有太大影响——因为本作中的配音演员们表现出色,从钱队的配音演员比尔·默里到肥皂的配音演员凯文·麦克基德,他们的情感投入使整部作品更加精彩。
11.《使命召唤12:黑色行动3》
表面上看来,《黑色行动》三部曲的最后一部战役剧情似乎会让玩家感到较为失望,因为本作已经是系列作品连续第四次采用近未来的背景设定,并且剧情上也没有与三部曲前两作有太多的关联。
不过,本作中对DNI系统的引入还是很重要的,一开始DNI的作用就是一个简单的游戏机制,能够让玩家进行机器黑入、数据下载,以及在战斗中干扰敌方,但随后DNI就会成为剧情的核心焦点,“冰冷森林”这一世界观也得以引入。
克里斯托弗·米洛尼和凯蒂·萨克霍夫等配音演员的优秀表现,也为本作增色不少;还有就是,本作中首次允许玩家选择女性角色作为游戏主角,虽然显得有些姗姗来迟,但总归是有所进步的吧。
10.《使命召唤9:黑色行动2》
《黑色行动2》标志着COD系列首次进入未来战争的篇章,游戏的剧情与一代相呼应,并且也是首次在系列作品当中引入剧情分支的设定。
玩家在本作中,会需要操控前作主角亚历克斯·梅森的儿子大卫·梅森,在特定的剧情节点做出自己的选择,而这些选择对整个剧情的结局也会有所影响。
这样的设定对于COD这样的线性游戏来说,可谓是一个独特的卖点,并且也不禁让玩家想要重复游玩剧情模式,来体验各个分支背后的全部剧情。
9.《使命召唤13:无限战争》
玩家们对于本作的意见可能会褒贬不一,不过客观来说本作中的战役剧情其实是本作中最出彩的地方,从未来战争转移到太空战争,零重力、抓钩以及未来武器的设定,以及太空飞船的战斗场景,还都是挺有趣的。
但本作中最重要的地方在于,COD的前作通常都会用次要角色的死来对玩家造成情感上的冲击,但本作中所出现的角色们结局大多都非常悲惨,所以这一点给玩家带来的情感波动还是不同于系列其他作品的。
8.《使命召唤5:战争世界》
其实《COD5》的剧情,按说与前面的几款作品也几乎是旗鼓相当的,不过本作的发售正赶上了COD系列主宰FPS游戏界的时代,并且游戏中的很多经典场景都可以说是系列作品的巅峰了。
其中一个任务,玩家需要在夜间袭击日军在马金环礁的要塞,营救美方的士兵。虽然夜间很适合潜行,但日军却很快就发现了玩家的身影,探照灯一开,战斗就打响了——这样的展开实在是够刺激的。
本作最终的任务“帝国大厦保卫战”,有了Treyarch工作室的精细制作,比起2003年系列初代中的场景也是更为出色,并且由加里·奥德曼配音的维克多·雷泽诺夫也参与了其中。
7.《使命召唤6:现代战争2》
一般来说三部曲中的第二部作品往往是最难制作的——可能电影迷们也会有同感吧;但《现代战争2》可以说是非常出色地延续了三部曲初代的剧情,并且也为《现代战争3》埋下了伏笔。
本作中最让人印象深刻的应该就是“不许说俄语”这一关,这个任务也是引起了诸多的争议,但除此之外本作的其他场景也让人记忆犹新:如电影般的雪橇关卡,汉堡小镇的围攻战,以及剧情当中的各种转折,都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
6.《使命召唤2》
如果《COD13》的亮点在于角色塑造,那么《COD2》的优势则在于其对历史的精准描绘——尽管这对于一款让玩家独挑大梁赢得战争的游戏来说,可能显得有些不合常理,但是,《COD2》对二战的叙述确实相当出色,如美军的奥克角战役这一章节。
即便你未曾体验过这款游戏,你可能也在《拯救大兵瑞恩》中对这场战役有所了解。尽管2005年的PC配置可能无法完全展现战场的残酷,但游戏带来的沉浸感在当时已经相当出色。
其他游戏场景,如从苏军视角出发的斯大林格勒战役,以及阿拉曼战役中的近身战斗,都使《使命召唤2》更生动地呈现了二战的情景。
5.《使命召唤14:二战》
尽管《COD2》对二战的描绘已经相当精彩,但是由Sledgehammer工作室打造的《COD14》同样令人印象深刻,其十二个剧情任务几乎无一不精彩。值得注意的是,《COD14》的发布时期正值COD系列粉丝对作品的热情已经达到了饱和,因此,这部作品的出现可以说是使系列作品重新回归了正轨。
在本作的剧情模式中,玩家将被引领进入多个具有标志性的战役,如诺曼底登陆和“坦克大战”等。同时,游戏对玩家小队中的每位成员都进行了深入的描绘,让玩家能够理解他们参战的动机。
因此,即使玩家对小队中的某个成员不甚喜欢,但到了最后,他们的命运也会引发玩家的深深关切。
4.《使命召唤:黑色行动冷战》
《冷战》中的有些任务可能比较平庸,不会让人想要重玩一遍,但其他的关卡则是挽回了本作的口碑:比如“突破极限”这一关卡,会让玩家重复循环一段记忆,并且根据玩家的不同选择会产生不同的剧情走向,旁白也挺有《史丹利的寓言》那味儿的。
另一个关卡就是“孤注一掷”,继承了在《COD14》初次引入的沙盒潜行模式,玩家要扮演一名卧底特工,探索格别乌总部大楼,以寻找进入该设施地下的途径。完成这一关卡的方式也有很多,至于如何选择就要看玩家自己的想法了。
3.《使命召唤7:黑色行动》
尽管在这份榜单中,《黑色行动》由Treyarch制作的作品位列末尾,但它依然成功吸引了一大批忠实粉丝。
大卫·S·高耶,本作的联合编剧,曾参与过《刀锋战士》和《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的创作。他的加盟使得《黑色行动》中的战争和间谍活动剧情焕发新生,标志着该系列作品迈向了一个全新的阶段。
虽然本作在某种程度上受到了《现代启示录》和《猎鹿人》两部电影的影响,但它并非简单的模仿;尽管游戏后期的剧情转折可能超出了Treyarch工作室的预期,但这并未影响到作品整体剧情的卓越品质。
2.《使命召唤16:现代战争》(2019)
作为《现代战争》的重启之作,《COD16》虽然没能达到老三部曲的剧情高度,但考虑到游戏的玩法改进以及画质的提升,这款作品其实也是非常优秀的了。
本作的剧情再一次探讨了现代社会的军事以及道德观念上的冲突,游戏中也有着让人难忘的场景,比如开场任务当中的恐怖袭击,以及“除尘涤垢”任务中破门而入的场景,因为玩家永远无法预料到,打开门要面对的究竟是敌人的AK47,还是手无寸铁的居民。
1.《使命召唤4:现代战争》
《COD4》不只是在使命召唤系列中单人战役的高峰,也可能是第一人称射击游戏剧情的顶峰。
在连续推出两款以二战为主题的游戏后,Infinity Ward为玩家们展示了全新的现代战争场景。令人惊讶的是,在这款以射击和杀戮为主要元素的FPS游戏中,IW团队竟能在叙事中触动玩家的情感深处。
在使命召唤系列中,可能没有任何一个关卡能像本作中的“伪装起来”那样带给玩家如此紧张和刺激的体验,后续的系列作品也一直试图复制这种游戏气氛;而在本作中,玩家所扮演的角色,相比那些所谓的“超级战士”,更具有人性的一面。
至今,《Call of Duty 4: Modern Warfare》依然是一款值得一玩的经典之作。
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