不死人是被使命与心愿束缚的灵魂,未达成使命或心愿就永远无法死去。幸运的人可以靠聪明才智苟活到末世,比如帕奇;而不幸的人则在一次又一次死亡过程中逐渐丢失人性,变成游魂,沦为没有心智的行尸走肉,比如一代传火祭祀场的几乎所有NPC。游戏在三代终于将善意赐予NPC,允许他们在主角的帮助下达成心愿与使命,比如洋葱哥和希里斯,而善意的最终结局就是允许他们可以自杀,与这个炼狱般的世界永远告别。
所以,可以说黑魂世界的“拯救”,并不是帮助他们死而复生,而是正好相反,帮他们达成使命心愿,助其往生。可是这谈何容易?
世上并不是所有使命与心愿都有终点,比如传火,比如穷尽古龙的智慧。不同人的心愿也会彼此冲突,比如大帽子罗根的学徒想永远追随老师,而老师却根本不屑于收留这个学徒。
古希腊神话中,有一名叫西西弗斯的人类,因触怒众神被众神惩罚,被要求将一块巨石推至山顶。但巨石太重,他总会在半途因为力竭而前功尽弃,只能日复一日永无止境的重复这件事。对人类最大的惩罚,莫过于为他安排一个永远无法达成的使命。
所以真正的拯救,不是扭转生死,也不是最终达成目标,而是接受世界的“无意义”,接受生命的“无意义”。人在无意义的宇宙活着,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我塑造,自我成就,活的精彩。
这可能也是宫崎英高安排唯一一个贯穿于整个黑魂世界的npc——帕奇,所要传达的思想。帕奇才是整个黑魂故事中唯一可以被拯救的人,因为他不关心自身目的与意义,他只是活着,以他自己的标准活着,活得相当精彩。他已经拯救了他自己。
而这也是存在主义哲学对现实世界的解答。
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