使命召唤9:黑色行动2新闻
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使命召唤9:黑色行动2新闻
河马久久

使命召唤9:黑色行动2新闻

木棠
2024-03-22 / 0 评论 / 22 阅读 / 正在检测是否收录...

  5月16日《起义》DLC发售以后,动视还要继续用《使命召唤9:黑色行动2》圈钱。虽然他们自己还没承认,不过亚马逊加拿大站已经将《使命召唤9:黑色行动2》年度版列在产品列表中了,发售时间5月21日,售价59.99美元。对此还没有其他信息,不过如果亚马逊的信息属实,那么这款年度版的内容就很好猜测了。首先,他们肯定会包含游戏本体和季卡内容,提供所有DLC。不过因为《使命召唤9:黑色行动2》到现在依然有一定销量,所以光提供DLC的内容是不够的,很可能还会加入所有《革命》和《起义》的地图包。媒体已经联系动视询问关于年度版的信息,我们会在第一时间国内公布动视的回应。各位对于《使命召唤9:黑色行动2》年度版有何期待?欢迎在留言区畅所欲言。

  虽然近期的重头戏已经是《使命召唤12:黑色行动3》了,但动视对于此前的《使命召唤》系列游戏却一直没有忘。或许是为了提前做宣传吧,动视还决定在本周末为《使命召唤9:黑色行动2》进行一次双倍经验活动。从美国太平洋时间周五早晨10点到周一早晨10点为止,在这三天时间内玩家进行《使命召唤9:黑色行动2》在线对战可以获得双倍经验,武器经验也是如此。之所以选择推出这么个活动很大程度上也是因为动视会在本周日举办新闻发布会详细介绍《使命召唤12:黑色行动3》的消息。这倒也不是动视第一次采取类似的手段了。今年一月时为了配合《使命召唤11:高级战争》全新DLC《浩劫》(Havoc)的销售,动视就让《使命召唤11:高级战争》的玩家们好好爽了一把。接下来我们要做的,就是耐心等待直到周日的到来了。

  或许你已经听说了,《使命召唤9:黑色行动2》即将推出微交易,新增内容不会对已有游戏操作做出任何改动。这种赚钱的招很稳妥,不会冒险影响到游戏平衡型。可能是LOL的商业模式太成功了,就连单机游戏也开始效仿它卖皮肤了。而且这些内容还只是武器皮肤,每个皮肤售价160微软点数(将近2美元)。培根培根嘛,很好吃,如果你不愿意吃,那这把枪对你的伤害也不会有加成。本杰明·富兰克林钱买不到幸福,但钱可以买到皮肤,让你的枪上贴满了美钞图案。向所有人表示:爷有钱。亡灵日骷髅图案配以鲜艳的配色,万圣节到了,大家狂欢吧。涂鸦涂鸦是一种街头艺术。那么游戏里的涂鸦当然也是艺术了。丛林战谁能告诉我这个迷彩涂装的区别?卡哇伊《使命召唤9:黑色行动2》里的Frank Woods是个正太,这么可爱的皮肤一定适合男孩子。派对狂欢让我想起

  Treyarch's David Vonderhaar在推特上发表了一篇文章,是关于即将到来的《使命召唤9:黑色行动2》的补丁,他说:“这可是个大补丁。”这个补丁会包含削弱,增益,bug修复,显然还有——恐龙。如果没有这么多内容的话,这个补丁没人会知道。补丁还对PS3版本的稳定性做了修正。他写道:“我们还在为下一个补丁做最终的修改。这是个大补丁。削弱、增益、bug修复、性能,恐龙,还有更多的细节。”恐龙?这是啥意思?他在开玩笑?——这不可能——或者他想在游戏里以别的方式添加恐龙?恐龙现在是游戏社区里讨论最激烈的话题。使命召唤粉丝赞扬他和他的团队做了一部如此出色的游戏。Vonderhaar显然是一个深爱着《黑色行动2》的男人,这是我们愿意看到的。如果以前的补丁只是匆匆过客的话,Treyarch本次面向三平台的补丁

  按照通常的情况,穿越时空的法师改变美国独立战争结局的创意应该能稳拿年度最不靠谱历史场景,但今年的情况不一样,因为今年有《使命召唤9:黑色行动2》。知道吗,美国中情局曾支持尼亚拉瓜敢死队,这是一个恐怖组织,而一切都只是一场“意外”,那种“卧槽,这下糗大了”的感觉。并且无视国会的指示,继续支持他们长达十年之久。“我们不杀平民”CIA的一个人说。随后跟着一声轻蔑的否认与反抗。你可能以为制作组会做足历史功课,毕竟《黑色行动》系列制作人员中有美国国家安全委员会中间人Oliver North,他可是被卷入“伊朗门”丑闻并被判三项重罪的大神。不知道为什么《使命召唤9:黑色行动2》对于屠杀无辜平民的行为会这么腼腆,里面的角色明明都很冷血很禽兽,随便动私刑,看谁不爽就干掉谁。虽然它没有试图美化主角的动机,但它对历史的重塑实在是太

  使命召唤系列的各种音效已经自成一派,比如子弹嗖嗖飞过的声音,盟友的自言自语,受到冲击后的耳鸣,以及你射杀敌人之后听到的尖叫声等。但你有没有想过,只保留《黑色行动2》中参战角色的声音会是什么样的效果呢?这很简单,只要把菜单里的音效和音乐调为零就好。然后你得到的就是各种听起来很超现实主义的哀嚎了。在没有了音乐和枪声的遮掩后,人们临死前的尖叫声回荡在耳边真是别有一番风味。最初产生这个想法的Albor在自己的博客中说道:我知道使命召唤不是这么玩的。就像情景喜剧需要笑声烘托气氛一样,射击游戏也需要音乐和音效的衬托。没有了这些,赤裸裸的暴力就变得毫无内涵,让人觉得厌恶了。而在真正尝试过这种玩法之后,玩家就会发现与其说是厌恶,不如说是搞笑,尤其是一帮人在死前一遍又一遍反复嘟囔着相同东西的时候。而且在没有了爆炸音效之后,游戏似

  最近有国外网友发表了一篇《使命召唤9》和《质量效应》的对比文章,认为对于一部经常被玩家讽刺称之为过山车+爆炸的场面,只是一味寻求刺激的《使命召唤》系列来说,在关键时刻的决定会重塑整个故事的的结尾以及以后的故事发展,这一点的确是出人意料而且大受欢迎的一步举措。只不过这个美好的设想执行起来并不是那么成功。《黑色行动2》分支剧情的构想是,有很多种方法通过你的行为改变故事的结局。一种形式是你必须作出精确的决定。另一种形式是在游戏的过程中你的反应。其余的涉及到每个关卡的成败,和肃清主要任务之外的目标。这些行为导致的效果完全不同;有的效果顶多是增加几句对话,而有的就至关重要,有可能挽救或者杀死一个角色,戏剧性地改变游戏的结局,在这个意义上讲,你的独特的故事和别人完全不同。对这个故事建立在玩家行为基础上的理念,我遇到了非常严

  下面又是一则PS3主机的负面消息,国外有个玩家反映《使命召唤:黑色行动2》PS3版普遍遭遇卡死问题。文章如下:我绝对是个主机游戏饭。事实上,不同主机上的游戏我都各买了一份。最近动视公司推出的《使命召唤:黑色行动2》是我玩得最多的游戏。不幸的是,我在联机时玩的30场比赛,其中我的PS3主机卡死了8次,换句话说,在我玩的时间里,《使命召唤:黑色行动2》有27%的时间里是卡死的。这不仅仅是我个人的情况,只要看一下@OneOfSwords这个“推特”账号,或者任何一个带有动视标签的账号,都有人在反映这个情况。这个大问题肯定要解决(但至今还没有补丁的迹象),但现在这个问题还没有解决。互联网上的各大论坛都有很多人在抱怨PS3版的《黑色行动2》问题。大堆玩家甚至报告称他们的PS3卡死重启后,什么光盘都读不出了。当然这个问题不

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