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2、《使命召唤6:现代战争2》单机关卡细节杂谈
3、[使命召唤4]单机心得
1、使命召唤12:黑色行动3 单机如何获得100点工具包
使命召唤12:黑色行动3 单机如何获得100点工具包
今天给大家带来《使命召唤12:黑色行动3》单机获得100点工具包方法,有需要的可以使用玩家可以参考一下。
将光标一到画面所在位置的左上角,押住R2+L2,在押口+△,出现输入框后,输入MANIFEST,然后你会发现你获得100点工具包这个做法不会影响奖杯或者成就。
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2、《使命召唤6:现代战争2》单机关卡细节杂谈
S.S.D.D.
S.S.D.D意思是“Same Shit, Different Day”,出自 史蒂芬·金 的书《追梦人》
观看玩家训练的将军身边的一个兵叫Cpl. Bowling。这是游戏制作组的Robert Bowling. (在“In their Own Accord”这关他也有出场)
可以听到营地有几个人聊天说Delta小队的训练成绩,这说的就是肥皂、幽灵等141队员。
当手雷用光之后,按手雷键会显示“没有M2手雷”,但玩家用的其实是M67手雷。
营地里有个兵在从“.50 Caliber”箱子中拿子弹装进M4弹夹中。但是M4应该用5.56x45mm NATO子弹。
Foley在靶场训练当地新兵时,是对着翻译讲话,翻译再用达里语告诉新兵。
营地中有个兵聊天说中尉,但是在场的没有中尉。
有个兵对你说“大兵,你见过光着身子的成年人吗?”这是电影《逢凶化吉满天飞》的台词。
Team Player
开场时的桥边楼梯口,有三个兵在玩一个手机。
悍马车开来之后,如果你徒步过桥,会被莫名其妙的打死。同样如果你想从废弃的学校跑回街上也是这样立毙。
刚上楼梯的时候,可以看见一个敌兵在吃巧克力,很容易打死他。
刚上悍马看到大楼被轰炸的时候,很多兵都会拿出手机或摄像机拍照。
在车上看到三个没拿武器的蒙面人站在阳台的时候,如果你向他们身边开枪,他们会躲开然后胳膊做出端枪的动作,但是手里没有枪。
Cliffhanger
在最高难度,跳过断崖之后要按住鼠标左右键才能钩住峭壁。其它难度不按键也不会掉下去。
在肥皂被敌人包围的时候,如果玩家不走出屋子,就不会被告知启动B计划引爆炸弹,肥皂会被枪决。
刚骑上雪地摩托的时候,肥皂从前面跑过,玩家可以撞倒肥皂,任务失败,显示“肥皂被压死了”。
No Russian
航班时刻表上还有飞往莫斯科的航班,但是这本身就在莫斯科的机场。
当一个恐怖分子喊“特警在二楼窗口!”的时候,玩家控制的Allen会用非常重的美国大兵口音回答“明白,二楼窗户。”
玩家可以使用升降电梯下楼,在看到飞机时刻表之前那里,可以按电梯按钮。
Takedown
最开始追逐Faust的时候,你有无限的奔跑体力。
Wolverines!
躲避装甲车跑到小巷里,可以看到一个敌兵解不开降落伞绳,玩家可以很容易杀死他。
这一关的情景来自于电影《赤色黎明》
The Hornet's Nest
你可以跑在肥皂的前面,那么跳上房顶摔下的时候,就不会有肥皂试图拉你的动作。
刚开始的时候,有一个重机枪是可以使用的,靠近会显示M249的图标。但是拿起机枪的时候在握把上看不到自己的手。
Exodus
最后那间房子一楼可以看见一个敌兵在冰箱里翻东西吃。这个情景来自电影《赤色黎明》
房间中有一个死的俄国人有和马卡洛夫同伙一样的纹身。
如果你仔细看公文包里,有两本关于游戏《现代战争2》的杂志。
The Only Easy Day...Was Yesterday
“The Only Easy Day Was Yesterday”是海豹突击队的名言。
这关的灵感来自海豹突击队。突袭油井平台也是真正海豹突击队经常训练的内容。这关使用的水下装备也是海豹突击队的装备。
有一个队友的代号叫“Boomer”。他是来自游戏机游戏《海豹突击队》中的角色。
发射玩家和队友的潜艇“芝加哥”号和“达拉斯”号,在汤姆克兰西的小说《赤色风暴》、《猎杀红色十月》等小说中都有出场。
屋里的人质总是朝向玩家这边,无论玩家从哪边破门。
The Gulag
在直升机上见到战斗机轰炸第三个塔楼的时候,肥皂要求将军停止轰炸,但是他的嘴没有动。
浴室场景来自于电影《勇闯夺命岛》,海豹突击队是从最后那个洞上来的。
Of Their Own Accord
防空洞里AT4火箭筒旁边放着一个飞刀
直升机中弹的时候,Foley说司法院房顶有很多SAM防空导弹。但是现实中华盛顿的二战纪念馆北边没有这个楼,司法院在城里另一个地方。
华盛顿纪念碑里面是没有钢筋的。现实中的纪念碑整个都是石头材质,如果破成这样就会塌了。
一开始的防空洞里有个禁闭室,从小窗可以看见里面有个被严刑拷打而死的敌兵。
Contingency
如果玩家在防空导弹击落无人机之前迅速的摧毁SAM防空导弹,就会发生脚本错误,Captain Price可能不会滑下山坡。
如果你跟随Captain Price进入潜艇控制室,你会死。如果你在潜艇发射导弹的时候靠近发射口,也会死。跳到水里也会死。
Second Sun
在宇宙中爆炸的核弹可以引发电磁脉冲大面积摧毁地上的电子设备,但是宇宙中没有空气所以不应该有冲击波把太空站炸烂。
你从白宫西边的艾森豪威尔办公楼进入总统逃生密道,但是下一关开始的时候密道入口却是在白宫东边。
美国宇航局竟然不知道战争爆发,还在用平静的语气与空间站联络,并且把飞来的核弹看成运载火箭。按说空间站的人会经常关注新闻,不应该不知道美国受到攻击。
直升机坠落的时候,如果玩家一直站在外面的街上,无论如何一定被一架“小鸟”直升机砸死。
游戏中的国际空间站外观还是2005年的。在2009年应该比那时候更大,二号节点安装了欧洲和日本的实验舱,P6太阳能板从游戏中的Z1桁架挪到了左舷,还有一块太阳能板在右舷。2011年太空站将完全建成。
宇航员抓在一只卫星上。这样的太空行走不应该由太空站指挥,只有栓在太空站表面的太空行走才应该由太空站指挥。而且由太空站派宇航员检查卫星也不应该。
太空站上有美国人也有俄国人。可以见到两只俄国联盟号飞船停靠在空间站。
国际空间站预定于2015年退役。游戏中的时间是2016年。
有三个敌兵打不开他们的装甲车门。杀死他们后,可以听见车里关着一个敌兵敲击车壁,喊俄语。
Whiskey Hotel
Whiskey Hotel是白宫White House的字母代号。
Marshal说话的时候嘴没有动
Foley说要两分钟之内到楼顶点燃绿色信号弹,但是玩家没有时间限制。
最后飞来的美国战斗机,用的却是俄国米格29的外形。
最后点燃绿色信号弹来取消轰炸,来自电影《勇闯夺命岛》
Loose Ends
澡堂里有个充气娃娃
遇到跳雷,现实中即使趴下也无法避免被炸死的命运。
将军用左轮手枪打死玩家的时候,发出沙鹰的音效,当他打Ghost的时候,变回左轮枪的声音。
起居室里有机场屠杀的计划,还有机场的蓝图。
The Enemy Of My Enemy
C-130里没有驾驶员
Just Like Old Times
关卡的名字意思是,和原来一样,Price和肥皂又在一起行动了。
肥皂本身穿着黑色衬衫,但是被狗咬的时候胳膊显示成迷彩服
关卡前半段,Price说话的时候嘴不会动。
玩家用盾向前推进的时候,敌人喊“狠狠的消灭他”这是《现代启示录》中的台词。
Endgame
MH-53 Pave Low直升机有三个引擎,就算被打爆一个,也不该坠毁。
将军用左轮手枪瞄准玩家的时候,扳下击锤,转轮顺时针转了一格,当他扣扳机的时候,转轮又逆时针转了一格。不但转轮不应该再转,而且也不应该反着转。除非是因为,直升机坠毁的时候他的枪也摔出故障了。
虽然肥皂说话的时候有专门的配音演员,但是玩家控制的人的呻吟声都是另一个人配音的。
Museum
制作群出现的时候,有一个长相像肥皂的人在博物馆里走过,旁边的人都回头看他。
玩家射击人质,人质死时的姿势像拿着枪的。
在机场展台, Makarov会做掐着Kiril脖子的动作。如果玩家接近展台见到展品正在活动的时候,对Makarov开一枪,他将做出挣扎迈步并举枪的动作。
在玩家按下红色按钮的时候,Shepherd将军活过来的瞬间,拿左轮手枪的胳膊是拿步枪的动作。
当按下按钮之后,主角样子的人比其它人更抗打,比如肥皂被刀砍两下才会死。
3、[使命召唤4]单机心得
中午买回来,大概用了6个半小时通关,下面简单说说几个个人心得,总体来说,cod4还是进步非常明显的,而且也算是给该系列的现代战争模式开了一个好头,cod的火爆,步兵高节奏高强度对抗这两个特点很好的继承和延伸。图像方面,平心而论,并没有很多fans说的那末夸张,但是个人感觉也算是很不错了,其实这次cod4除了游戏特点的传承提升之外,图像技术也也确实有进步,只是游戏中依旧采用了各种技术含量参差不齐的模型,所以显得整体提升感觉不是非常大,游戏在光影效果方面进步很大,有闪电或者阳光明媚的场景,模型质量会提升很多,这点我们在demo中都感受到了,一颗照明弹,马上提升图像效果。优化方面还是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比较公道,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中不同场景下fps数字也相差比较大,基本上光影和战斗是降低游戏速度的主要原因。
下面简单说说几个通关感想。
火爆.......通关之后提笔立刻想到的就是刺激,火爆,有朋友说物理不够,还拿cs1.6和hl2来比较,我觉着非常之不妥,至于为什莫我也就不说了,到时候大家打通cod4自己就知道了,如果说cod4是假物理,hl2是真物理,我只能说,cod4的假物理比hl2的“真” 物理强太多了,其次,我没觉着hl2物理强,最后,真正 讲究物理效果,至少要2,3年后的游戏。
虽然火爆,但是玩起来不头晕,而且紧张激烈的战斗,和一些高节奏的任务,让玩家深深投入其中,丝毫没有疲倦的感觉。
隐蔽......提笔到此,脑子里第二个就是这两个字,要想活下去,本代中必须严重注意隐蔽。
闪人,这里有两个意思,第一是见了手雷赶紧闪人,第二个是多用闪光弹闪敌人,这样难度会降低很多。我打的是hard难度,是此高难度,感觉游戏难度还是很大的,尤其是第一次玩,死的最多的情况就是让手雷炸死。多跑动有时候也是躲枪需要。
恶犬和游戏键位,没错,恶犬通俗说就是疯狗,游戏中有几关是有狗的,有时候一来4,5条,只要一条扑上你,你在一秒反应不过来,直接被狗秒杀。 ,而解脱方法就是如果狗将你扑到,在咬你喉咙的一瞬间,你马上按v键,就可以扭断其脖子。恶心的事,v键离着手指头比较远,所以最好设置成x建,按起来方便,不然游戏有时候会手忙不过来。
消音器,本代有几个任务地点一定要使用,不然会引来大群敌人和疯狗。
高难度下敌人枪法很准,猛打猛冲,有时候死得会很惨,躲在汽车后面注意,汽车爆炸,周围人直接被炸死,还有游戏中有很多汽油桶也要注意。
枪支方面,个人最常用的ak-47,和m4,再就是两把枪的榴弹发射器,不过榴弹弹药比较有限。基本上demo里面把一些主要武器都给出来了,武器感觉没什麽特殊,看个人喜好了,主要是战斗比较紧张激烈。
基本上就这些了,cod本来游戏要素也不是很多,更算不上真实,主要就是火爆激烈的感觉,这次没有呼叫大炮,但是有呼叫武装直升机和战斗机。总的来说,cod4算得上一款好作品,要说缺点,基本上就是相比以前的作品,游戏要素有待挖掘和提升,毕竟一个作品出到四代,有必要在游戏性方面思索创新一下。
网战还没打,赞不评论了,最后贴些图,大家参考一下吧。还是那句话,游戏是火爆的很,而且任务虽然还是老套,但是整体下来给人的感觉还都是很不错的,另外,强烈建议大家尽量用次难度进行第一遍游戏,感觉很刺激。
补充下,本人配置很多朋友都知道了,e6600,x1950xtx512,1g内存,7200硬盘。游戏解析度设置为1280,1024,其他全开到头,平均帧数挺高,但是个人感觉,战斗火爆场面速度比较能说明问题,整个游戏平均速度有50到60,室外激烈战斗场面速度有30左右。
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